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Diese Fähigkeit…
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[Verschlinger der Dunkelheit: Stufe 4]
Eine Fähigkeit, die nur ein Wesen aus der Tiefe besitzen kann, das aus purer Bosheit und Dunkelheit besteht, wie zum Beispiel ein lebender Fluch.
Sie gewährt die Fähigkeit, dunkle Spektralenergien wie Schatten, Dunkelheit, Tod, Bosheit und mehr zu verschlingen und den Anwender dadurch zu stärken. HP und MP können auf diese Weise leicht wiederhergestellt werden, und je nach Menge der verschlungenen Energie wird eine vorübergehende Steigerung aller Werte gewährt.
Mit jeder Fertigkeitsstufe erhöht sich die Wirkung dieser Fähigkeit erheblich.
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Curse nutzt sie wahrscheinlich gerade, um die Abyssal-Energien, die durch seinen Körper fließen, wieder aufzunehmen. Vielleicht steigt die Fertigkeit jetzt sehr schnell auf, da ständig Abyssal-Energie durch ihn fließt, wie in einem endlosen Kreislauf, von dem er am meisten profitiert … und ich auch, heh. Das kann sogar seine HP und MP heilen, was ich nicht kann.
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[Uralter Fluch: Stufe 3]
Ein tödlicher uralter Fluch, der von jemandem voller Hass beschworen wurde. Je nach Anpassung kann er verschiedene Effekte haben, von vorübergehender Lähmung über verlangsamte Bewegungen bis hin zu Taubheit, Verwirrung, ständiger Blutung von Wunden und mehr. Es können jedoch immer nur 2 Effekte gleichzeitig beschworen werden.
Der Fluch wird innerhalb von 30 Sekunden nach dem Treffen eines Ziels aufgehoben, es sei denn, der Anwender konzentriert sich ständig darauf und verbraucht MP. Diese mächtigen Flüche werden mit jeder Fertigkeitsstufe um +25 % stärker.
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Dieser ist echt stark und beeindruckend! Ich erinnere mich, dass ich ihn gegen die Kristallwölfe eingesetzt habe, obwohl Flüche gegen die Golems, gegen die wir zuvor gekämpft haben, nicht zu wirken schienen. Es schien, als würden die Flüche einfach von ihren Körpern abprallen. Auch andere Elemente waren nicht besonders wirksam. Sie konnten nur mit enormer Feuerkraft zerstört werden.
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[Wille des Dämonenkönigs: Stufe 3]
Der Wille des Dämonenkönigs lebt in der Seele und im Körper des Anwenders und verleiht ihm immense Macht über die Dunkle Magie und die Fluchmagie, deren Manipulation und Kraft um +30 % erhöht werden, mit zusätzlichen +5 % pro Fertigkeitsstufe. Der Wille des Dämonenkönigs wird zu einem Ego innerhalb des Fluchs.
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Hm, abgesehen von der passiven Verstärkung … Ist diese Fertigkeit der Grund, warum der Fluch eine Persönlichkeit hat, obwohl er kein echtes Lebewesen ist … also auch keine Seele? Er hat also seine Erinnerungen und einen Teil seiner Persönlichkeit geerbt, ist aber letztendlich nicht er selbst. Wie interessant.
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[Schwarze Ketten: Stufe 3]
Beschwört tödliche schwarze Ketten aus bis zu zwei Flüchen, die Gegner fesseln und sie ständig mit diesen spezifischen Flüchen belasten, solange sie von den Ketten berührt werden. Ihre Kraft und Haltbarkeit wird mit jeder Fertigkeitsstufe um +20 % erhöht.
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Sehr nützlich, wir haben sie ehrlich gesagt oft benutzt, besonders gut, um Monster zu schwächen und sie daran zu hindern, Chaos anzurichten, und um die Situation geschickter zu kontrollieren.
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[Manipulation der Abyssal-Energie: Stufe 1]
Eine mächtige Fähigkeit mit unglaublicher Kraft, die dem Benutzer die Fähigkeit verleiht, Abyssal-Energien zu manipulieren, wodurch die körperlichen Fähigkeiten und die magische Kraft des Benutzers vorübergehend um bis zu +50 % gesteigert werden können, wenn sie bis zu ihrer Grenze eingesetzt wird. Bei übermäßigem Gebrauch kommt es jedoch zu einer Gegenreaktion. Sie kann mit Magie und anderen Fähigkeiten kombiniert werden, um noch größere Effekte zu erzielen. Die Gegenreaktion nimmt mit jeder Fertigkeitsstufe ab und die Kraft nimmt zu.
Oh, das hat einige der Effekte meines neuen Fluchs… Jetzt verstehe ich, wie das funktioniert. Ich kann mir vorstellen, dass das bei Flüchen so funktioniert. Echt interessant, ich kann es kaum erwarten, ihn in Aktion zu sehen.
[Abyssal Cursed Tentacles: Lv1]
Abyssal Tentacles aus Flüchen und Abyssal Energy. Sie sind mächtig und geschickt und können sich leicht um Gegner wickeln, sie zerquetschen, angreifen und verteidigen. Sie können erzeugt werden, solange Mana vorhanden ist. Immer wenn ein Tentakel ein Lebewesen berührt, wird es zufällig mit drei Flüchen belegt und seine HP und MP werden langsam entzogen. Alle Effekte erhöhen sich mit der Fertigkeitsstufe.
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Oh, das ist verdammt nützlich! Er war vorher körperlich ziemlich schwach und sein Körper war auch so winzig! Das ist also die wunderbare Kraft der Evolution, hm? Erstaunlich.
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[Schattenstrahl: Stufe 1]
Eine Konzentration aus Schatten, Dunkelheit und Abyssal-Energie wird aus der Ferne auf einen Gegner geschossen. Sobald sie ihr Ziel trifft, erschüttert eine mächtige Explosion die Umgebung.
Der Strahl allein kann bis zu drei zufällige Flüche verursachen und bis zu +50 % Schaden zufügen, mit zusätzlichen +5 % pro Fertigkeitsstufe.
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Und zu guter Letzt diese gute Fernangriffsfertigkeit.
Mit all dem ist Curse jetzt mehr als bereit für den Kampf. Er muss sich nicht mehr hinter mir verstecken und aus der Ferne fluchen oder nur seine Ketten einsetzen, sondern kann jemanden mit einem riesigen Tentakel schlagen.
„Du bist ziemlich stark geworden, wie wäre es, wenn du jetzt schlafen gehst?“, fragte ich mich. „Lass uns mehr Abyssal-Energie absorbieren, während ich schlafe.“
„Klar, ich habe auch Lust, mich ein bisschen auszuruhen.“ Curse flog in meine Seelenlandschaft, während ich mich endlich ins Bett legte und tief und fest schlief.
…
Die ganze Nacht über spürte ich, wie die Abyssal-Energie versuchte, meinen Geist und meine Träume zu infizieren.
Aber Alice und ihr Licht reinigten sie schnell, während Curse sie für mich absorbierte. Als ich schließlich aufwachte, fühlte ich mich wieder etwas stärker als zuvor. Vielleicht ist die Energie der Abyss tödlich oder so, aber es ist gar nicht so schwer, sich daran zu gewöhnen, dass sie durch meinen Körper fließt.
Ding!
[Du hast etwas mehr Energie der Abyss absorbiert.]
[Dein Magischer Kreis hat +256 Abyss-Runen erhalten.]
Es könnte noch ein paar mehr sein, bevor ich diese Reserve an Abyssal-Energie vollständig erschöpft habe, aber vorerst sollte ich jeden Abend ein kleines bisschen absorbieren, um stärker zu werden und diese böse dunkle Kraft zu meinem Vorteil zu nutzen.
Wie? Ich habe keine Ahnung, aber mehr Kraft ist ehrlich gesagt nie eine schlechte Sache.
Okay, jetzt, wo die Sonne am Morgen scheint und ich mich nach dem Schlaf wie neu geboren fühle, ist es Zeit für ein bisschen Alchemie!
„Saphaley, ich werde deine Narbe heilen, egal was passiert!“
Klopf, klopf!
Jemand klopfte an die Tür, während ich meine Arme mit Energie streckte. Ich schaute zur Tür und gab die Erlaubnis einzutreten. Ich wusste, dass es nicht Aquarina, Zack, Mist oder Celeste waren, denn die vier wären ohne anzuklopfen hereingekommen.
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