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„Ziemlich gut, oder? Das ist eine Farmer-Job-Fähigkeit der Stufe 4. Deshalb ist sie so stark, aber die Stufen gehen im Fähigkeitsbaum noch weiter und die Fähigkeiten werden immer stärker.
Ich will meinen Schöpfer nicht loben oder so, aber er hat sogar dem Farmer-Job so viel Power gegeben, weil er nicht entscheiden kann, welcher Job dem Nutzer zugewiesen wird. Das hängt von der Umgebung und den angeborenen Talenten ab, zusammen mit den gesammelten Erfahrungen aus früheren Leben“, sagte Alice.
„Moment mal, ich bin also nicht wegen meinem Vater Farmer?“, fragte ich mich.
„Wenn es nach deinem Vater ginge, wärst du ein Held! Aber nein, deine Klasse als Bauer hast du wegen deines früheren Lebens, schließlich warst du immerhin 16 Jahre lang Bauer, Sylphy“, sagte Alice.
„… Stimmt wohl“, seufzte ich. Ich hatte nur zwei Jahre lang eine Ausbildung zur Attentäterin absolviert, daher war es logisch, dass ich als Bäuerin talentierter war als als Attentäterin. Aber trotzdem! Die Wahrheit war ziemlich schockierend, jetzt, wo ich sie kannte, und ja, sie machte mich ein wenig traurig.
„Fühl dich nicht schlecht, weil du Bauer bist, diese Klasse hat tolle Fähigkeiten, nicht wahr, Sylphy? Die, die du gerade gesehen hast, war schon großartig!“, sagte Alice und versuchte, mich aufzumuntern.
„Ja, du hast recht. Ich habe allerdings ziemlichen Hunger, ich möchte frühstücken … Schauen wir uns also die anderen Fähigkeiten an und dann hole ich mir die, die ich haben möchte.“
sagte ich und schaute mir die nächste Fertigkeit an. Es gab schließlich immer zwei zur Auswahl.
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[Beschwörung großartiger Ernte-Vertrauter: Stufe 1]
Dank deines großen Talents als Bauer und deiner guten Verbindung zur Natur bist du in der Lage, die Kraft der Natur in den Samen, die du pflegst und pflanzt, zu bündeln und aus den Samen, die du zuvor in die Erde gelegt hast, mächtige Diener zu erschaffen.
Große Ernte ermöglicht die schnelle Erschaffung von [Ernte-Vertrauten], die verstärkte Versionen solcher Monster sind und über einzigartige Eigenschaften und Fähigkeiten verfügen, die sie voneinander unterscheiden.
[Ernte-Vertraute] können im Voraus erschaffen werden, indem du vorhandene Samen modifizierst oder ihre Samen erschaffst, die in der [Saatgutbeutel] aufbewahrt werden können, deren Speicherplatz mit der Fertigkeitsstufe erhöht werden kann.
Jeder [Ernte-Vertraute] wird sofort auf Befehl des Benutzers beschworen, solange die Samen auf dem Boden liegen. Mana wird nur benötigt, wenn [Ernte-Vertraute-Samen] erstellt werden. Die Stärke der Vertrauten hängt nicht nur von der Fertigkeitsstufe ab, sondern auch vom Wachstum des Benutzers, sodass sie auch außerhalb der Fertigkeitsstufe immer stärker werden können.
Passiver Effekt (1): Verbessert alle Werte der beschworenen [Ernte-Vertrauten] um +20 % und gewährt mit jedem Level neue Arten von Vertrauten.
Aktiver Effekt (1): Gewährt die Fähigkeit, [Ernte-Vertrauten-Samen] verschiedener Arten von [Ernte-Vertrauten] zu erstellen und diese jederzeit zu beschwören, solange ihre Samen im Boden liegen.
Außerdem kannst du die Samen in der [Samenbeutel] aufbewahren und einfach wieder herausholen. Abklingzeit für die Samenerzeugung: 1 Stunde.
Verfügbare [Ernte-Vertraute]:
Stufe 1: [Laufender Rettich], [Explosive Kartoffel]
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Hä?! Als ob das erste schon nicht toll genug wäre, kommt jetzt noch das! Ich kann … so ziemlich brandneue „Begleiter“ beschwören! W-Wow … Jetzt will ich irgendwie alle Fähigkeiten haben! Beide sehen so toll aus … Das ist also die Kraft der Fähigkeiten der Farmer-Klasse der Stufe 4. Dieser idiotische Gott hat wirklich eine großartige Fantasie, wenn er mit seinen Ideen so etwas zustande bringt.
„Das ist eine besondere Fähigkeit, die dir keine direkte Verbesserung oder Vorteile bringt, aber sie ermöglicht dir, stärkere Pflanzenmonster namens Ernte-Vertraute zu erschaffen. Ich wusste, dass dir das gefallen würde, weil du damit langsam deine eigene kleine Armee aus Gemüse aufbauen kannst. Denk aber daran, dass Ernte-Vertraute ähnlich wie Pflanzenmonster sind und nicht selbst stärker werden können.
Außerdem ist ihre Gesundheit nicht besonders hoch, sodass sie nach ein paar Treffern sterben können“, sagte Alice.
„Es gibt auch einige defensivere Exemplare, aber jedes ist auf bestimmte Dinge spezialisiert, sodass keines alles kann. Sie sterben jedoch nicht nach einer gewissen Zeit und du kannst sie mit viel MP wieder in Samen zurückverwandeln, wenn sie noch nicht gestorben sind … aber ich bezweifle, dass das für dich ein Problem sein wird!
Ach ja, mit der Fertigkeit bekommst du auch einen kleinen Aufbewahrungsgegenstand namens [Samenbeutel], den du jederzeit herbeirufen kannst und in dem du die Samen sicher aufbewahren kannst“, fügte Alice hinzu.
„Das ist toll! Ich will diese Fertigkeit unbedingt haben! O-Oder auch die andere? Die kann auch super sein, da ich damit Heilfrüchte herstellen kann, die HP und MP wiederherstellen … Ach, so viele Entscheidungen!
Aber wäre es nicht besser, zuerst die Geist-Fähigkeit zu nehmen, wenn man sie dreimal so schnell verbessern kann?“, überlegte ich.
„Ja, wenn du das machst, werden auch neue Fähigkeiten freigeschaltet, da du dann den anderen Pfad des Fähigkeitsbaums, den spirituellen Pfad, beschreitest!“, sagte Alice.
„Spiritueller Pfad … Klingt interessant … Okay, ich nehme die spirituelle Fertigkeit!
Ding!
[Du hast die Fertigkeit [Spiritueller Segen: Stufe 1] ausgewählt!]
[Die Fertigkeit [Spiritueller Segen: Stufe 1] hat eine [Verstärkung der Belohnung] erhalten!]
[Die Fertigkeit [Spiritueller Segen: Stufe 1] kann jetzt dreimal so schnell aufsteigen und hat Bonusverbesserungen erhalten!]
„Bonusverbesserungen? Also nicht nur dreimal so schnell aufsteigen, sondern noch etwas anderes?“
„Ja, schau nach!“
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[Spiritueller Segen: Stufe 1]
Fertigkeitsstufe: 0/1000 (x3)
Du bist stark mit Geistern verbunden, kannst ihre Gefühle, Gedanken und sogar ihre Herzen spüren und dich durch starke Bindungen, die ewig halten können, mit ihnen verbinden.
Verbessert passiv alle Werte aller Geister und Vertrauten, mit denen du einen Vertrag abgeschlossen hast, und erhöht gleichzeitig ihre Wachstumsgeschwindigkeit. Kann aktiv eingesetzt werden, um die Kraft ausgewählter Geister und Vertrauter für einige Minuten um einen bestimmten Prozentsatz zu erhöhen. Außerdem wird die Verbindung zu Geistern jetzt einfacher.
Passiver Effekt (1): Verbessert dauerhaft alle Werte, die HP- und MP-Regenerationsgeschwindigkeit sowie die verdiente EXP von Geistern und Vertrauten um +10 %. Geister können sich besser mit ihrem Meister verbinden, wodurch die Synchronisation zwischen Meister und Geist um +20 % erhöht wird.
Aktiver Effekt (1): Verleiht einem ausgewählten Geist oder Vertrauten vorübergehend [Segen], wodurch alle Werte, die HP- und MP-Regenerationsgeschwindigkeit sowie die verdienten EXP 30 Minuten lang um +20 % erhöht werden. Abklingzeit: 1 Stunde.
Levelbonus (1): Verbessert die Fertigkeitseffekte um +10 %.
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Die Fertigkeit scheint tatsächlich verbessert worden zu sein, sie kann nicht nur schneller wachsen, sondern hat sogar neue Effekte erhalten …
„Und, wie gefällt es dir?“, fragte Alice mit fröhlicher Stimme.
„Es ist fantastisch!“, sagte ich glücklich.
„Genau! Jetzt kannst du es auch mal versuchen – oh, da kommt jemand!“, sagte Alice und zog mich schnell zurück in meine Seelenlandschaft.
Plötzlich öffnete sich der Vorhang und ein kleines Mädchen erschien.
Ist das Aquarina?
„H-Hallo? Ist Sir Shade zu Hause? Ah!“
Es war jedoch nicht Aquarina, sondern ein süßes kleines Mädchen mit blauer Haut und kleinen schwarzen Hörnern.
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