Das erste Mal, dass einheimische Spieler in ihrem Leben mit Contra in Berührung kamen, war wahrscheinlich, als die beliebten Famicom-Kopien wie Xiao Ba Wang (Little Overlord) herauskamen und sie die Kopien benutzten, um die gelben Karten zu kopieren.
Da Contra das beliebteste Spiel auf verschiedenen All-in-One-Gelbkarten ist, sollte die Zahl der Spieler, die Contra gespielt haben, unter den einheimischen Famicom-Spielern mit am höchsten sein.
Sein Einfluss ist fast so stark wie der der Mario-Brüder.
Ein starker Beweis dafür ist, dass viele Hersteller von Raubkopien absichtlich bestimmte andere Famicom-Spiele, die dem Genre ähneln oder gar nicht damit verwandt sind, als „XXContra“ oder „ContraN-Generation“ bezeichnen, um mehr Karten zu verkaufen.
Contra auf dem Wasser – Roter Schatten Krieger.
Contra in der Luft – Final Mission.
Contra im Weltraum – Raf World.
Das sind alles richtige Spiele, und bei vielen dieser Spiele, die auch minderwertige Plagiate sind, können Suffixe wie „N Generation“ verwendet werden.
Und selbst wenn junge Spieler zum ersten Mal auf Plagiate stoßen, haben sie von anderen Kindern schon von Spielnamen wie Contra, Super Mario und Panzer Wars gehört. Wenn sie also den Titel XXContra sehen, ist die Wahrscheinlichkeit, dass sie darauf hereinfallen, ziemlich hoch.
Wenn du Spiele wie Roter Schatten Krieger oder andere tolle Sachen mit exzellenter Musik spielst, dann wirst du getäuscht, aber wenn du ein nachgemachtes Contra spielst, dann wird deine Kindheit einen zusätzlichen Schatten haben.
Aber das hat nichts mit den Herstellern zu tun, die natürlich beschlossen haben, ihre Bemühungen zu verstärken, als sie sahen, dass es sich lohnte.
Super Mario Bros. wurde natürlich genauso behandelt.
Zu dieser Zeit war es fast unmöglich, spezielle Versionen von Contra in Spielhallen oder auf dem MSX in China zu spielen, sodass die raubkopierte Famicom-Version von Contra der Standard war.
Um Spielkapazität zu sparen, wurde damals in China für raubkopierte Spielkassetten normalerweise die amerikanische Version verwendet.
Der größte Unterschied zwischen der amerikanischen und der japanischen Version von Contra besteht darin, dass in der amerikanischen Version alle Zwischensequenzen und einige der dynamischen Texturen der japanischen Version entfernt wurden.
Durch diese Löschung wurde die Kapazität direkt um die Hälfte reduziert, sodass nur noch 128 KB übrig blieben, und natürlich sanken auch die Kosten für die Kassette.
Aus diesem Grund wusste die überwiegende Mehrheit der Spieler in China zu dieser Zeit nicht, dass die Zwischensequenzen in der japanischen Version vollständige Flusskarten für alle 8 Level sowie eine Draufsichtskarte der Garza-Inseln, auf denen das Spiel spielt, enthalten.
Die Kartenszenen der acht Ebenen sind tatsächlich miteinander verbunden und bilden zusammen mit der Insel selbst eine Acht.
Der Dschungel, in dem sie sich jetzt befinden, die erste Ebene, ist die scharfe Spitze am unteren Ende der Acht, während sich die achte Ebene an der scharfen Spitze in der oberen linken Ecke der Acht befindet.
Mit anderen Worten: Wenn die gesamten Galga-Inseln eine freie und offene Karte wären, könnten diejenigen, die fliegen können, die vorherigen Ebenen einfach ignorieren und direkt zum Ort der achten Ebene eilen.
Aber die Realität, die Lukas jetzt sieht, ist, dass diese Szene höchstwahrscheinlich in Bezug auf die Bewegungsfreiheit eingeschränkt ist, und es scheint, dass das physische Springen von Ebenen nicht erlaubt ist.
Selbst Lukas hat das Gefühl, dass diese Insel zwar auf den ersten Blick groß zu sein scheint und das Gelände einige Veränderungen mit sich bringt, aber ihre tatsächliche Bewegungsfreiheit eingeschränkt sein sollte.
Und das gängigste Mittel, um das Terrain in Spielen einzuschränken, ist eine Luftwand.
Sie kann die Bewegungen des Spielers einschränken und ihn daran hindern, in Bereiche zu gelangen, die die Spielentwickler nicht erschaffen haben und die möglicherweise nur in Form von Texturen existieren.
Und es gibt tatsächlich eine einfache Möglichkeit, mit geringem Risiko zu überprüfen, ob diese Einschätzung richtig ist.
Anstatt sich das Feuerwerk noch einmal anzusehen, nahm Lukas seinen M-Stick und ging direkt in die entgegengesetzte Richtung, in die alle blickten.
Er ging über das Gras, an der Menge vorbei und kam bis an den äußersten Rand der Mini-Insel.
Lukas stand nun vor einer Klippe und dem endlosen Meer, während sich über seinem Kopf der einzige Eingang befand, den alle Außenstehenden, einschließlich er selbst, passieren mussten, und auch der Ort, an dem die beiden starken Männer im Spiel vom Himmel gefallen waren.
Ohne zu zögern hob Lukas bereits den M-Stick in seiner Hand und warf den Feuerball direkt auf den scheinbar offenen Bereich vor ihm.
Dann geschah etwas Wunderbares.
Der Feuerball, der vom Stab flog, löste sich etwa fünf Meter entfernt in Luft auf, ohne die geringste Welle zu verursachen, wie ein Wassertropfen, der in einem Teich verschwindet.
Dies bestätigte fast die Existenz einer Luftwand.
Aber das wundersame Phänomen war noch lange nicht vorbei.
Obwohl Lukas‘ Energie offensichtlich nur einmal verwendet wurde, schienen die Feuerbälle auf dem Stab in diesem Moment über unbegrenzte Energie zu verfügen und schossen endlos auf die Luftwand, wie eine Baseballmaschine mit unbegrenzter Munition. Es war völlig unklar, durch welchen Mechanismus die Feuerbälle erzeugt wurden.
„… Habe ich einen Bug entdeckt?“
murmelte Lukas, der schon lange in seiner Schießhaltung verharrte, plötzlich vor sich hin.
Der Grund für diese Situation hängt mit der zuvor erwähnten Spieleinstellung zusammen.
Im Original-Contra können maximal nur 6 M-Kugeln auf demselben Bildschirm erscheinen, und die Waffe kann nur dann wieder feuern, wenn diese 6 Kugeln aufgrund äußerer Kräfte verschwinden.
Wir können diese Einstellung jedoch auch umgekehrt betrachten. Solange sich die Spielfigur am Rand des Bildschirms befindet oder es ein Ziel gibt, das kontinuierlich getroffen und entfernt werden kann, wie z. B. eine Wand, eine Boss-Einheit mit höherer Gesundheit usw., sodass die Anzahl der gleichzeitig abgefeuerten M-Bomben immer unter 6 bleibt, kann sie ohne Unterbrechung weiter feuern.
Theoretisch gilt: Je schneller die Hand des Spielers drücken kann, desto höher ist die Leistung der Spielfigur, solange sie innerhalb des Funktionsbereichs liegt, den das Contra-Spiel selbst aushält.
Dies ist auch das Kernprinzip, warum Speedrunner aus allen Lebensbereichen verschiedene Bosse mit Nahschüssen schnell besiegen können …
Hä?
Lukas, dem plötzlich etwas klar wurde, spürte, wie sein Körper leicht zitterte, und die Spitze des Stabes verschob sich unwillkürlich in ihrer Position, sodass auch das Verhalten des unendlichen Feuerballs, das ein reiner Fehler war, direkt beendet wurde.
Halb in der Hocke starrte Lukas auf den M-Stab in seinen Händen, seine Augen blitzten ständig.
Ursprünglich wollte er nur bestätigen, dass er hier eine Luftwand entdeckt hat, aber es scheint, dass er etwas entdeckt hat, das vielleicht noch furchterregender, aber auch sehr gefährlich ist.
Wenn er Recht hat, könnte dieser Stab mit einer installierten M-Schießkomponente bereits die anfängliche Fähigkeit besitzen, ContraBOSS schnell zu töten.
Der Grund, warum er „könnte“ sagt, liegt hauptsächlich darin, dass er bedenkt, dass die roten kugelförmigen Energiekugeln, die im Spiel abgeschossen werden, an sich schon eine recht hohe Angriffskraft haben, während die Feuerbälle auf seiner Seite nur die niedrigste Stufe darstellen.
Es gibt keinen grundlegenden Unterschied zwischen den beiden, wenn sie den Rotschulterfalke-Soldaten selbst gegenüberstehen, die ziemlich zerbrechlich sind, aber wenn es um die BOSS-Einheiten jedes Levels geht, sollte der Unterschied zwischen den beiden Angriffstypen erheblich sein.
Tatsächlich sind die beiden mit ContraBill und Lance ausgerüsteten weißen Geschoss-Maschinengewehre wirklich mächtig.
Lass dich nicht von dem winzigen weißen Punkt täuschen, der das Schuss-Symbol der Waffe im Spiel darstellt. In Wirklichkeit haben die ersten weißen Kugeln die gleiche Angriffskraft wie die M-Kugeln.
Aber im Vergleich zu den großen Waffen der Muskelprotze ist deine M-Keule auch nicht völlig unterlegen.
Lukas dachte darüber nach und konnte nicht anders, als einen Blick auf das Panel mit den Eis- und Blitzkugeln zu werfen, die mit der Keule geliefert wurden.
Chapter 12
Chapter 12
? Views, Released on März 17, 2025

Die Odyssee eines Spielers durch parallele Welten
Status: Ongoing Author: Elke Sternenfall Artist: Elke Sternenfall Released: 2024 Native Language: German