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Kapitel 744 – Zephyris Wächter

Kapitel 744 – Zephyris Wächter

Broken entschied sich für den einfachsten und einprägsamsten Namen für seinen neuen Golem: Zepy.

[Name: Zepy – Zephyris Sentinel]

[Klasse: Episch]

[Stufe: 5]

[Level: 201]

[Fähigkeiten – 3]

Und dann passierte es.

Ja! Ja! JA!
Er schrie fast vor Aufregung, als das System die Stufe des Golems anzeigte. Stufe 5!

Der Golem hatte seine Erwartungen übertroffen. Er konnte mit den in sein Design integrierten Flügeln wirklich fliegen.
Zepys Aussehen war genau so, wie er es geplant hatte – einfach, schlank und effizient.

Der Golem sah aus wie ein normaler Vogel, nichts Extravagantes oder übermäßig Kompliziertes. Er hatte bewusst auf unnötige Merkmale wie Waffen oder Schilde verzichtet, um das Design leicht zu halten und sich ganz auf den Flug und die Aufklärung zu konzentrieren.

Trotzdem hatte der Golem eine futuristische Ästhetik mit glatten metallischen Konturen und schwach leuchtenden Energieadern, die über seinen Körper verliefen.
Die Krallen und der Schnabel, die zum Standarddesign eines Vogels gehörten, waren robust genug, um bei Bedarf für leichte Angriffe eingesetzt zu werden.

Zepy verfügte über drei Fähigkeiten, und Broken konzentrierte sich sofort auf die erste: Windschneider-Impuls.

[Windschneider-Impuls (aktive Fähigkeit):

Erzeugt einen konzentrierten Windstoß, um Gegner abzuwehren oder Hindernisse zu beseitigen.
Stoßt alle Gegner in der Nähe zurück, fügt ihnen mäßigen Windschaden zu und bringen sie ins Taumeln.

Besondere Eigenschaft: Kann Fallen entschärfen oder fliegende Gegner kurzzeitig destabilisieren.]

Diese Fähigkeit war eindeutig dazu gedacht, den Golem zu schützen. Wenn sie aktiviert wurde, entfesselte sie einen Impuls komprimierter Windenergie, der Gegner in der Umgebung zurückstoßen konnte.
Das machte sie zu einem hervorragenden Werkzeug, um die Sicherheit des Golems zu gewährleisten, insbesondere wenn er sich schnell zurückziehen oder Hindernisse aus dem Weg räumen musste.

Die Fertigkeit hatte auch strategisches Potenzial. In Situationen, in denen Zepy auf feindliche Umgebungen oder Gegner traf, die ihn am Boden festhalten wollten, konnte „Windschneider-Impuls“ Angreifer abwehren oder eine vorübergehende Fluchtmöglichkeit schaffen.

„Eine solide Fertigkeit“, murmelte er vor sich hin.
Durch die Ergänzung um Windschneider-Impuls wurde Zepys Hauptfunktion – Fliegen und Aufklärung – wesentlich zuverlässiger. Durch die Minimierung von Bedrohungen und die Verbesserung der Mobilität in schwierigen Situationen steigerte die Fertigkeit die Gesamtwirksamkeit des Golems.

[Ätherischer Umhang (aktive Fertigkeit):

Aktiviert ein Tarnfeld, das Licht ablenkt und Geräusche dämpft, wodurch der Golem nahezu unsichtbar wird.

Gewährt 10 Sekunden lang Unsichtbarkeit.
Während der Tarnung bewegt er sich 20 % schneller.

Besondere Eigenschaft: Die Tarnung hält nach einem Angriff des Golems kurz an (2 Sekunden).]

Die zweite Fertigkeit, über die Zepy verfügte, war „Ätherischer Umhang“, und Broken erkannte sofort, dass es sich um eine Fähigkeit handelte, die er vom Seelenstein des Ätherflügel-Falken geerbt hatte.

„Ja! Das habe ich gehofft“, murmelte er und grinste, als er die Beschreibung las.
Die Fertigkeit gewährte 10 Sekunden lang Unsichtbarkeit, sodass Zepy vollständig aus dem Blickfeld verschwand. Die Dauer war zwar nicht besonders lang, aber in Kombination mit Windschneider-Impuls war sie unglaublich praktisch.

Wenn Zepy in Gefahr geriet, konnte er Windschneider-Impuls aktivieren, um Bedrohungen abzuwehren, und dann sofort Ätherischer Umhang einsetzen, um zu verschwinden und unentdeckt zu entkommen.
Broken konnte sich schon unzählige Szenarien vorstellen, in denen diese Kombination von unschätzbarem Wert sein würde, von der Abwehr feindlicher Angriffe bis hin zum Schlüpfen durch schwer bewachte Bereiche.

„Eine sehr effiziente Fertigkeit“, sinnierte Broken.

„Hier wird nichts verschwendet. Das macht Zepy zu einem noch besseren Späher.“

[Zephyr Ward (Aktive Fertigkeit):

Erzeugt eine schützende Windbarriere um den Golem herum.

Reduziert eingehenden Fernkampf- und Magieschaden 10 Sekunden lang um 20 %.]

Die dritte und letzte Fertigkeit, die Zepy beherrschte, war „Zephyr Ward“, eine defensive Fähigkeit, die Schaden durch Fernkampf- und Magieangriffe um 20 % reduzierte.

Das war zwar keine überwältigende Reduzierung, aber sie passte gut zu Zepys außergewöhnlicher Beweglichkeit, sodass er in Kämpfen deutlich schwerer zu besiegen war.
„Nicht schlecht“, dachte Broken und nickte sich selbst zu.

War er zufrieden?

Ja … sogar sehr zufrieden!

Das Wichtigste für ihn war immer die Fähigkeit des Golems zu fliegen gewesen, und alles andere – die Fähigkeiten, das schnittige Design – war nur ein Bonus. Dass das Endprodukt so gut geworden war, hatte er sich nicht erträumen können.
Jetzt kam der letzte Schritt: den Golem-Kern einsetzen, um Zepy zum Leben zu erwecken.

Nachdem er den Vorgang abgeschlossen hatte, stellte Broken sicher, dass der Golem richtig funktionierte, indem er ihn verschiedenen Einstellungen und Szenarien unterzog.

Eine seiner wichtigsten Konfigurationen war, Zepy in den Patrouillenmodus zu versetzen. Während er mit Beebot unterwegs war oder in Situationen, die Wachsamkeit erforderten, sollte Zepy über dem Gebiet fliegen und es absuchen, um nach potenziellen Bedrohungen Ausschau zu halten.
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„Perfekt“, murmelte Broken zufrieden mit der Grundkonfiguration.

Endlich war es Zeit, Zepys Flugfähigkeiten zu testen. Broken öffnete das Fenster von Beebot und gab dem Golem ein Zeichen zum Start.
Zepy sprang geschickt auf den Rand des Fensterrahmens, seine metallischen Federn glänzten schwach im Licht. Dann schoss er mit einem kräftigen Flügelschlag in den offenen Himmel und durchschnitten die Luft mit geschmeidiger, müheloser Anmut.

Broken musste breit grinsen, als er den Golem fliegen sah.

„Hervorragend“, sagte er leise, Stolz in seiner Stimme.
Broken verfolgte das Bild von Zepy über seine Golem-Konsole und sah sofort die weitläufige Landschaft um Beebot. Die Kutsche bewegte sich schnell über das Wüstengebiet, flankiert von Savannen auf beiden Seiten. Von diesem Aussichtspunkt aus konnte er auch eine Bergkette auf der linken Seite und das ferne Glitzern des Meeres weit rechts erkennen.
Mehrere andere Kutschen waren in der Nähe zu sehen, deren Insassen dieselbe Route nahmen. An einer Stelle hatte sich eine Gruppe von Monstern versammelt, die offensichtlich von einer Gruppe von Spielern in der Nähe gejagt wurden.

„Ah, das ist so praktisch.“

Er nahm weitere Feinabstimmungen an den Einstellungen vor und aktivierte einen Bedrohungserkennungsmodus, der ihn auf verdächtige Bewegungen in der Nähe aufmerksam machen würde – seien es hochstufige Monster oder Spieler, die versuchen könnten, Beebot zu verfolgen oder ihm den Weg zu versperren.
Es war beruhigend, so einen Überblick zu haben, besonders in einer unvorhersehbaren Umgebung.

Dank seiner geringen Größe und seines leichten Designs verbrauchte Zepy nur wenig Energie aus dem Golemkern, selbst wenn er längere Zeit in der Luft blieb. Broken war zuversichtlich, dass der Golem durch sparsamen Einsatz seiner Fähigkeiten und effizientes Fliegen lange Zeit ohne Energieverlust funktionieren würde.
Außerdem war es kein Problem, weitere Golem-Kerne herzustellen. Monsterkerne waren relativ leicht zu beschaffen, sodass Zepy ohne große Belastung seiner Ressourcen ununterbrochen patrouillieren konnte.

Broken dachte über seine Fähigkeit nach, vier Golems gleichzeitig zu steuern. Da Beebot die Reise übernahm und Zepy den Himmel patrouillierte, hatte er bei Bedarf noch Spielraum, um zwei weitere Golems einzusetzen.

Plötzlich kam ihm eine Idee.
„Was wäre, wenn ich einen Golem wie Zepy bauen würde, der aber unter Wasser schwimmen kann?“

Der Gedanke faszinierte ihn. Wenn er irgendwann Seereisen unternehmen würde, hätte er mit einem Golem in der Luft und einem anderen unter Wasser eine unvergleichliche Überwachung.

Die Herausforderungen waren jedoch klar. Einen Golem zu bauen, der effizient schwimmen konnte, würde schwierig werden, und seine Anwesenheit im Wasser könnte möglicherweise Seeungeheuer anlocken.
Trotzdem stellte sich Broken einen kleinen, stromlinienförmigen Unterwassergolem vor, der sich ausschließlich auf Bewegung und Tarnung konzentrierte und nicht auf den Kampf. Dank seiner geringen Größe könnte er von größeren Bedrohungen unentdeckt bleiben.

„Das ist einen Versuch wert“, dachte er. „Ich werde mit dieser Idee experimentieren, sobald ich Deadbay City erreiche.“

Vorerst ließ er Zepy weiter patrouillieren.

Nach einiger Zeit kamen endlich die hoch aufragenden Mauern von Deadbay City in Sicht.
Broken gestattete sich ein leichtes Lächeln, und eine Welle der Nostalgie überkam ihn. Dies war die Stadt, in der er seine Reise im Spiel begonnen hatte, wo alles angefangen hatte.

Aber diesmal war alles anders.

Er kam nicht als ein weiterer Spieler an, sondern als jemand mit Status und Ansehen. Der Unterschied wurde durch den Anblick deutlich, der ihn vor den Toren der Stadt erwartete – eine Prozession von Rittern, die in perfekter Formation standen und auf seine Ankunft warteten.

Legendärer kaputter Spieler – VRMMORPG

Legendärer kaputter Spieler – VRMMORPG

Score 10
Author: Artist: Released: 2024 Native Language: German
Der MC ist übermächtig!! Und total kaputt!! Leon war gerade wie jeder andere Spieler auf der Suche nach Beute – bis ihn eine seltene Quest vor die Göttin der Faulheit beförderte. Sie war atemberaubend – ätherisch, strahlend, eine Vision göttlicher Perfektion ... wenn sie nur so aussehen würde, als würde sie sich tatsächlich dafür interessieren. Mit halb geschlossenen Augen gähnte sie leise und murmelte dann: "Mmm ... Ich denke, du wirst reichen." Bumm. Übermächtiger Segen freigeschaltet. Plötzlich rockt Leon die legendäre Schmiedeklasse und schmiedet Waffen, die so absurd mächtig sind, dass sogar die Spieleentwickler ihn misstrauisch beäugen. Seine Werte steigen unaufhörlich. Seine Fähigkeiten sprengen alle Grenzen. Bevor er sich versieht, führt er eine Truppe wahnsinnig starker (und verdächtig attraktiver) Verbündeter an. Oh, und irgendwie hat er versehentlich ein Königreich gegründet. Wie man das eben so macht. Sogar im echten Leben dreht sich alles um ihn – Reichtum, Ruhm und eine alarmierende Anzahl von Leuten, die ihn um Aufträge bitten. Aber während das Chaos immer größer wird, quält ihn eine Frage: Warum fühlt sich dieses "Spiel" ein bisschen zu echt an? ◇◆◇ Discord-Server: tinyurl.com/galanteodiscord ◇◆◇ Zusätzliche Tags: - Harem und Romantik - Kein Yuri, kein NTR! - Schmied - Königreichsaufbau - Vertrag mit Geistwesen - Auswirkungen auf die reale Welt - Reichtum und Ruhm - Sieben Sünden Legendärer gebrochener Spieler – VRMMORPG-Roman ist ein beliebter Light Novel, der folgende Genres abdeckt: Fantasy, Action, Romantik, Abenteuer, Komödie, Harem, Slice of Life und Game Genres. Geschrieben vom Autor Galanteo. Lies den Roman "Legendary Broken Player – VRMMORPG" kostenlos online.

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