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„Eine 250 %-Steigerung?! Machst du Witze?! Wir sind schon damit beschäftigt, all die kleinen Fische zu bekämpfen, während du dich um das kümmerst, und jetzt ist es plötzlich mehr als doppelt so stark?!“ beschwerte sich Rita, während ihre Schatten, Dunkelheit und Gift die Höhlendrachen unaufhörlich bekämpften.
„Im Gegensatz zur Viper, die sich auf Gift und tödliche Schläge verlassen hat, nutzt dieser Riese seine undurchdringliche Verteidigung und sein hohes Gewicht, um seine Gegner zu überwältigen …“, sagte Mark, der wieder aufgestanden war und dessen Wunden bereits von meinen um ihn herum versammelten Geistern geheilt worden waren.
„Wir müssen es einfach weiter versuchen …“, sagte ich. „Ich schätze, bloße Schläge reichen auch nicht aus …“
„Außerdem wirkt unser Gift nicht! Ist es immun gegen Statusveränderungen?“, fragte Jenny. „Ich habe die ganze Zeit auf ihn geschossen, während ihr gekämpft habt, und nichts!“
„Wahrscheinlich sind Boss-Monster einfach so“, seufzte Mark. „Manche haben Immunitäten, aber normalerweise haben sie auch eine Schwäche …“
„Eis scheint ihm ziemlich viel Schaden zuzufügen“, stellte Nieve fest. „Aber das ist auch schon alles. Es hat eine angeborene Selbstregenerationsfähigkeit, sodass es die meisten Wunden, die wir ihm zugefügt haben, bereits heilt!“
Immun gegen Gift, hm? Ich überprüfte schnell mein Inventar und holte ein Paar Messer heraus.
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[Doppelte giftige Spinnenkönigin-Messer]
[Gegenstandstyp]: [Zweihandwaffe] [Magische Messer] [Giftige Waffen]
[Gegenstandsrang]: [Mythisch]
[Gegenstandsqualität]: [C+++]
[Gegenstandsvoraussetzungen]: [1000 AGI & DEX]
[Gegenstandsbeständigkeit]: [7860/10000]
[Gegenstandseffekte]: [ATK]: [+1800] [STR]: [+150] [DEX]: [+250] [AGI]: [+250] [LUC]: [+250]
[Bonus-Effekte]: [AGI & DEX +12 % (D)] [LUK +15 % (D)] [Verteidigung ignorieren -10 % (D)] [Giftverstärkung (D)]
[Gegenstands-Fähigkeiten]
[Giftige Reißzähne der Spinnenkönigin]
[Verteidigungsdurchdringung]
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Das könnte tatsächlich funktionieren. Ich bin zwar nicht besonders gut im Umgang mit Messern, aber ich kann immer improvisieren. Vor allem, wenn ich diese andere Gabe habe, die ich von der Viper-Drachenkönigin bekommen habe.
Ihre Seelenkugel, die speziell dafür gemacht wurde, ihre Kräfte in eine Waffe zu übertragen. Was würde wohl passieren, wenn ich sie mit diesem Messerpaar verschmelzen würde?
Ohne zu zögern, holte ich die Seelenkugel hervor, die violett leuchtete, während der Große Höhlendrachenkönig mit flammender Aura auf uns zustürmte.
„ROOOOOAAARRRR!“
„Er kommt!“, warnte Mark mich.
„Ich weiß“, nickte ich. „Mal sehen, ob das funktioniert!“
Ich griff nach der Seelenkugel und steckte sie einfach in das Messer. Die Kugel verwandelte sich in Licht und verschmolz in nur einer Sekunde mit dem Messer.
FLAAAASH!
Ding!
[Du hast die [Seelenkugel der giftigen Viperdrachenkönigin (Rang A+)] in die [Doppelten giftigen Spinnenköniginnenmesser (Rang C+++)] Waffe gesteckt!]
[Die Kraft der Seele der giftigen Viperdrachenkönigin wurde vollständig mit dieser mächtigen Waffe verschmolzen!]
[Der Rang der Waffe wurde auf „Legendär“ erhöht!]
[Die Werte der Waffe wurden erheblich verbessert!]
[Die Fähigkeiten der Waffe wurden verbessert!]
[Die Waffe wurde mit einer neuen Seelenfähigkeit ausgestattet!]
[Die Haltbarkeit der Waffe wurde komplett wiederhergestellt und erhöht.]
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[Doppelte giftige Spinnenköniginnenmesser]
[Gegenstandstyp]: [Zweihändige Waffe] [Magische Messer] [Giftige Waffen]
[Gegenstandsrang]: [Legendär]
[Gegenstandsqualität]: [C+++]
[Verliebene Seele]: [Seele der giftigen Viper-Drachenkönigin]
[Gegenstandsvoraussetzung]: [1000 AGI & DEX]
[Gegenstandsbeständigkeit]: [20000/20000]
[Gegenstandseffekte]: [ATK]: [+2800] [STR]: [+300] [DEX]: [+500] [AGI]: [+500] [LUC]: [+250]
[Bonuseffekte]:
[AGI & DEX +12 % (D)] [LUK +15 % (D)] [Verteidigung ignorieren -10 % (D)] [Giftverstärkung (D)]
[Gegenstands-Fähigkeiten]
[Giftige Reißzähne der Spinnenkönigin+]: Diese magischen Messer sind aus den giftigen Reißzähnen der Spinnenkönigin Farma gefertigt und können ein starkes und tödliches Gift erzeugen.
Sobald sie einem Gegner Schaden zufügen, wird der Effekt [Farma’s Poison] aktiviert, durch den der Gegner jede Sekunde 100 HP verliert, [Paralyzed] wird, wodurch seine AGI und DEX um -35 % gesenkt werden, und [Bleeding Wounds] erhält, wodurch der Schaden an offenen Wunden um +35 % erhöht wird.
[Defense Penetration+]:
Dieses Messerpaar kann die physische Verteidigung eines Gegners durchdringen, 35 % seiner physischen Verteidigung ignorieren und zusätzlich +100 % Schaden verursachen, wenn der Gegner mit [Farma’s Poison] belegt ist.
[Venomous Viper Drake Queen’s Deadly Fangs (Seelenfähigkeit)]: Die mächtige Seele der Königin der Viper-Drachen ist in diese Waffe eingegossen.
Wenn du diese Fähigkeit aktivierst, werden 1000 Ausdauer verbraucht und dem Benutzer wird ständig Mana entzogen, wodurch er die Statusimmunitäten eines Gegners ignorieren kann. Außerdem erhöht sich der Schaden durch Status-Effekte vom Typ „Gift“ um +300 % und alle Angriffe ignorieren zusätzlich 25 % der Verteidigung des Gegners. Status-Effekte vom Typ „Gift“ können bis zu 10-mal gestapelt werden.
[Venomous Viper Drake Queen’s Will (Seelenfähigkeit)]: Die Kraft der Venomous Viper Drake Queen steigt gelegentlich, wenn du mit dieser Waffe kämpfst, wenn sie den Meister gut findet, und kann mit [Viper Drake Queen’s Aura] helfen, indem sie alle Werte des Trägers um zusätzliche +200 % erhöht und allen Angriffen des Trägers Schaden vom Typ Drache und Gift verleiht.
[Gegenstandsbeschreibung]
Ein Paar Messer, geschmiedet aus den scharfen und giftigen Reißzähnen der Spinnenkönigin Farma, einer mächtigen Boss-Figur der Stufe 100, die in den Schwarmkatakomben im Westen des Kontinents Verdant lebt.
Eine perfekte Waffe für Spieler der Diebesklasse. Jetzt mit der mächtigen Seele eines Level-120-Bosses, der giftigen Viper-Drachenkönigin, versehen, hat sich dieses Messer zu einer absolut unglaublichen Waffe entwickelt. Allerdings nutzt sich die Waffe mit jedem Einsatz langsam ab.
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TRUM! TRUM! TRUM! TRUM! TRUMMM…!
Die Schritte des Höhlendrachenkönigs hallten durch die Höhlen und verursachten gewaltige Erschütterungen. Doch ich stand vor dem wütenden Ungetüm, das dank der Wirkung von [Drachenzorn] nun mehr als doppelt so stark war wie zuvor.
„[Die tödlichen Reißzähne der giftigen Viperdrachenkönigin]!“
„SHAAAAAHHH!!!“
Die Seele der giftigen Viperdrachenkönigin schoss aus beiden Messern hervor, während ich ein weiteres Paar Arme aus meinem hölzernen Körper wachsen ließ und diese beiden Babys gleichzeitig mit der Frostsense Skadi schwang.
Ding!
[Die Wirkung der Seelenfähigkeit [Tödliche Reißzähne der giftigen Viperdrachenkönigin] der [Doppelten giftigen Spinnenköniginnenmesser] wurde aktiviert.
[Die Waffe hat 1000 Haltbarkeit verloren, kann aber für 1 Stunde die Status-Effekt-Immunitäten eines Gegners ignorieren. Außerdem erhöht sich der Schaden durch Status-Effekte vom Typ „Gift“ auf ein Ziel um +300 % und alle Angriffe ignorieren zusätzlich 25 % der Verteidigung des Gegners.]
„ROOOOAAARRRRR!!!“
FLAAASH!
Ich sprang direkt auf den Kopf des Höhlendrachenkönigs und richtete beide Messer von Farma auf seine großen Augen!
„Nimm DAS!!!“
CRAAAAASSSHH!!!
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