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Kapitel 49: Die Zauberfertigkeit verbessern

Kapitel 49: Die Zauberfertigkeit verbessern

Wusch…

Der Pfeil, der die Leere durchbrach, flog aus dem Bogen und traf die leuchtende Zielscheibe. Die Zielscheibe und der Pfeil verschwanden einfach so, ohne ein Geräusch zu machen.

Alles passierte blitzschnell, bevor Kt blinzeln konnte. Als er auf die Stelle starrte, wo der Pfeil die Zielscheibe getroffen hatte, erschien anstelle der Zielscheibe eine Zahl.

„3“
Die Zahl gibt die Effektivität des Angriffs und die Beherrschung der verwendeten Technik an. Sie ist wie eine Prozentangabe, wobei ein perfekter Angriff 0 wäre, was unmöglich zu erreichen ist.

Kt umklammerte den Bogen fest und schoss einen Void-Breaker-Pfeil nach dem anderen ab, wobei er bei jedem Angriff auf eine andere Zielscheibe zielte. Aber seine Fertigkeit blieb bei -8 stehen.
Nachdem er mehr als hundert Pfeile abgeschossen hatte, erreichte seine Fertigkeit ein Maximum von 5.

„Was zum Teufel mache ich falsch?“, murmelte Kt und wechselte von festen Zielen zu beweglichen Zieltafeln.

„9“
Die niedrigste Zahl wurde angezeigt, als sein Pfeil das bewegliche Ziel traf. Kt seufzte wütend und begann, seine Haltung anzupassen.

Wenn einer der Anfänger-„Arch-Magas“ das sehen würde, würde er Kt bitten, ihm seinen Trick beizubringen. Während er sich über die niedrigen Zahlen ärgerte, vergaß Kt, dass jeder seiner Pfeile das Ziel traf und selbst bewegliche Ziele kein Problem für seine Zielgenauigkeit darstellten.
Eine Stunde war seit Kts Training vergangen. Sein Arm begann zu schmerzen. Bald unterbrach er sein Training und öffnete das Video des alten Mannes, der einen langen Vortrag darüber hielt, wie man seine Zauberfertigkeit verbessern kann.
Die nächsten zwei Stunden vertiefte sich Kt in den Vortrag und notierte sich die wichtigsten Punkte, um seine Zauberfertigkeit zu verbessern.

Wie jede andere Fertigkeit auch, erfordert die Verbesserung der Fertigkeit im Umgang mit Pfeilzaubern Hingabe und einen vielseitigen Ansatz. Der alte Mann im Vortrag erwähnte Octo Santeria (8 Wege), um die Zauberfertigkeit zu verbessern.
Dazu gehören das Studium der Theorie, Visualisierung und mentale Übungen, körperliche Konditionierung, Atmung, Kontrolle und Konzentration, Experimente und Innovation, Cross-Training, um den richtigen Zeitpunkt für den Abschuss des Pfeils zu finden, Umweltbewusstsein, reflektierende Übungen, Übung und Ausdauer.

Nachdem er die Möglichkeiten zur Verbesserung der Wirksamkeit des Pfeilzaubers verstanden hatte, schloss Kt die Himmelsperle und setzte sich in eine meditative Haltung.
Er analysierte, welche Fehler er gemacht hatte und wo er sich verbessern konnte. Er stellte sich vor, wie er mit dem Void Breaker Arrow trainierte und verbrachte viel Zeit damit, den besten Zeitpunkt und die beste Methode zum Loslassen des Pfeils zu finden.

Während er nachdachte, kamen ihm mehrere weitere Ideen, wie er seine Haltung verbessern, die Zeit zwischen dem Zaubern und dem normalen Pfeilschuss verkürzen und die Angriffsgeschwindigkeit erhöhen konnte.
Die Zeit verging wie im Flug, und der für die Kampfräume zuständige Älteste begann, die belegten Räume zu überprüfen, um sie vor dem Ruhestand abzuschließen.

Kt stand schließlich mit selbstbewusstem Blick von seiner Meditation auf. Er nahm seinen Victor-Bogen und nahm eine mutige Haltung ein, bevor er den Pfeil abschoss.

Als er die Augen öffnete und die Sehne spannte, bildete sich ein Aura-Pfeil, der heller leuchtete als bei seinen vorherigen Versuchen.

„VACCUS DISSOLVO IMPETUM“

Kt schrie mit entschlossenem Blick, während er auf die Zielscheibe zielte, die weit entfernt war.

Bevor der Pfeil seine Form komplett geändert hatte, ließ er ihn vom Bogen los.

„Karrrrr…“

Kt hörte ein lautes, reißendes Geräusch. Für einen Moment verstand er nicht, was los war. Als er auf die Zielscheibe starrte, auf die er gezielt hatte, leuchtete dort in großen Ziffern die Zahl 69.
Aber im nächsten Moment verschwanden alle Zieltafeln und magischen Animationen aus dem Kampfraum.

Nur ein dichter schwarzer Raum stand vor Kt, der mit verwirrtem Gesichtsausdruck starrte. „Habe ich die Inschriften im Kampfraum zerstört?“, murmelte Kt, während er Fire Kirin anstarrte, dessen Mähne in dem dunklen Raum leuchtete.
„Was ist hier passiert? Wer hat die Inschrift zerstört?“ Der verantwortliche Älteste kam eilig aus dem Trance-Tor herbeigeeilt, das sich automatisch geöffnet hatte, als Kts Void-Breaker-Pfeil die Zieltafel getroffen hatte.

Kts Gesicht leuchtete im Lampenlicht, als der Älteste mit seinem Zauberstab die Lampen anzündete. „Du … warum hast du die Inschrift zerstört?“, fragte der Älteste mit ernstem Gesicht.
„Ältester, ich habe das nicht absichtlich getan. Als ich meinen Pfeil auf die Zieltafel abgeschossen habe, gab es ein reißendes Geräusch, und im nächsten Moment wurde der Raum stockdunkel.“ Kt antwortete ehrlich, ohne sich von dem mörderischen Blick des Ältesten einschüchtern zu lassen.

Anstatt mit Kt zu streiten, ging der Älteste hin, um die Inschriftentafel zu überprüfen, die in der Mitte des Raumes stand, wo Kt den Schlüsselstein platziert hatte.
Der Älteste holte einen Schlüsselstein aus seiner Tasche und legte ihn in den magischen Kreis in der Mitte, der schwach leuchtete. Sofort verschwand das Leuchten des magischen Kreises und an seiner Stelle wurde eine quadratische Kupferplatte sichtbar.

Mit Hilfe eines Zauberstabs beleuchtete der Älteste die Inschriftentafel lange Zeit. Auf der Inschriftentafel waren leichte Risse zu sehen. Zum Glück war die Tafel nicht vollständig zerbrochen.
Mit einem Seufzer holte der Älteste seinen Schlüssel heraus. „Du … welche Art von Angriff hast du benutzt?“, fragte der Älteste mit ernstem Gesicht.

„Ältester, ich habe den Void Breaker Arrow benutzt. Aber ich habe nichts absichtlich zerbrochen“, antwortete Kt und steckte den Victor-Bogen in sein Armband.
„Wie auch immer … Von jetzt an darfst du die Kampfräume nicht mehr benutzen. Unsere Schule hat nur Kampfräume der Stufe , die keine hochrangigen Angriffe unterstützen. Hast du verstanden?“ fragte der Älteste und trat näher an Kt heran.

Kt geriet nach den Worten des Ältesten in ein Dilemma. Die Kampfräume in den privaten Hotels und in seinem Palast sind sehr klein und halten schweren Schadenszaubern nicht stand.
„Ältester, wenn du mir verbietest, hier zu trainieren, wo soll ich dann hingehen? Der zweite Magierwettbewerb ist in vier Tagen, und ich brauche diese Kampfräume zum Trainieren“, antwortete Kt mit ernstem Blick, während er dem Ältesten in die Augen sah.

„Das ist nicht mein Problem. Du kannst in die Kampfräume der Familie Sem gehen, die Level-Inschriften haben, oder du gehst in den Kleinen Krähenwald“, antwortete der Älteste mit gleichgültigem Blick.
Kt riss die Augen auf, als er den Vorschlag des Ältesten hörte. „Ältester, das ist unvernünftig. Ich habe gehört, dass die Familie Sem schwarze Hexen ausbildet und dass nur Mädchen dort trainieren dürfen. Und der Kleine Krähenwald ist sehr gefährlich.“ Kt beschwerte sich in einem fordernden Ton.

„Zahl ein paar Silbermünzen … dann öffnet die Familie Sem ihre Tore für dich. Außerdem wirst du kein großer Magier, wenn du nur innerhalb von Mauern trainierst.
Also, nimm deinen Mut zusammen und besuch den Außenbereich des kleinen Krähenwaldes.“ Der Älteste gab diesen Rat in stolzem Ton und ging davon.

Kt stand da und überlegte, wohin er gehen sollte. Aber seine Gedanken wurden unterbrochen, als der Feuer-Kirin aufstand und auf die bedrohliche Situation hinwies.

Kt schob seine Sorgen um das morgige Training beiseite, stieg auf den Feuer-Kirin und flog zum Hängenden Perlenpalast, um sich eine gute Nachtruhe zu gönnen.

SUPREME ARCH-MAGUS

SUPREME ARCH-MAGUS

Score 10
Status: Ongoing Author: Artist: Released: 2024 Native Language: German
[WSA 2024] Kent ist ein ganz normaler Zauberer in der Zauberschule der Sky-Familie, und seine Frau Thea arbeitet auch als Älteste in derselben Schule. Als Thea in die Ältestenbaracken zieht, schmeißt sie Kent aus dem Haus und stellt das Haus zum Verkauf. "Du bist nur ein Stück Dreck, der nicht mal einen Silberling verdienen kann." Theas letzte Worte hallen noch in Kents Seele nach. (Dabei ist Kent kein fauler Typ, der sich vor dem Lernen drückt. Die meisten seiner Meridiane sind durch einen Fluch blockiert.) Plötzlich, am selben Tag, bekam Kent einen Raben von seiner Tante mütterlicherseits. "Bist du wirklich meine Tante?", fragte Kent mit einem zweifelnden Blick. "Ja, Kent ... Ich habe dir 5000 Goldstücke und himmlisches Elixier geschickt, um den Fluch von deinen Meridianen zu nehmen. Frag mich ruhig nach mehr Geld. Deine Mutter hat dir ein riesiges Vermögen hinterlassen." Von diesem Moment an änderte sich Kents Leben, denn er bekam ein neues fliegendes Haustier, das den Kernschülern gleichgestellt war, neue Waffen, Villen, ausgefallene Mahlzeiten und was sonst noch alles. Bald wuchsen seine Kräfte und er wurde ein Oberster Erzmagier. Discord: https://discord.gg/nMYbb23h Der Roman "SUPREME ARCH-MAGUS" ist ein beliebter Light Novel, der folgende Genres abdeckt: Action, Erwachsene, Abenteuer, Komödie, Fantasy, Harem, Reife, Romantik genre. Geschrieben vom Autor PeterPan. Lies den Roman "SUPREME ARCH-MAGUS" kostenlos online.

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