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Kapitel 504. Der mobile Markt

Kapitel 504. Der mobile Markt

„Als er sagte, er wolle mit der Arbeit anfangen, hätte ich nicht gedacht, dass er das so meint… Übrigens, was zum Teufel macht er da eigentlich?“

Myne, der gelangweilt auf einem Stuhl saß und Zarathunathis beobachtete, der damit beschäftigt war, aus unbekannten Materialien, die er aus der Luft zu nehmen schien, ein seltsam aussehendes rundes Ding zu bauen, fragte beiläufig.
„Für wen hältst du mich? Für seinen Sohn oder seinen Sekretär? Wie soll ich denn alles wissen, was er macht? Aber wenn man sich die Form ansieht, scheint er ein Portal oder so etwas zu bauen. Wie auch immer, es ist fast fertig, wir werden es bald erfahren“, antwortete Drakthor genervt, der ebenfalls gelangweilt die Steine auf dem Boden zählte.
„Seufz, du bist wirklich nutzlos. Auf jede zweite Frage, die ich dir stelle, hast du keine Antwort. Was weißt du überhaupt schon? Du solltest mehr Bücher lesen. Ich frage mich, wo du deine ganze Zeit verbringst. Wie kann ein Dämon mit unbegrenzter Lebensdauer so dumm sein?“ Myne verspottete ihn verächtlich, während er die blutrote Statue herausholte, die Zarathunathis verbessert hatte, und seine Bewertungsfähigkeit darauf anwendete.

[ Statue des Nekrotischen Sammlers
Klasse: ???

Eigenschaft: Dämonisch

Beschreibung: Die Statue ist ein dämonisches magisches Artefakt mit mächtigen und geheimnisvollen Fähigkeiten, das von Zarathunathis, dem Boten der ewigen Leere, hergestellt wurde. Sie ist etwa so groß wie die Handfläche eines Erwachsenen und aufwendig gestaltet, um ihre dunkle und unheimliche Natur zu vermitteln.
Es ist ein sehr berühmtes Artefakt der Hölle, das als Portal-Shop genutzt wird, und viele mächtige und reiche Dämonen benutzen solche Dinge, um Zugang zu ihren Lagerhäusern zu erhalten. Die Statue des Nekrotischen Sammlers kombiniert dunkle Magie und fortschrittliche Technologie, um ein einzigartiges und fesselndes Erlebnis zu bieten.

Ihre Fähigkeit, Seelen in wertvolle Währung umzuwandeln, und ihre interaktive holografische Oberfläche machen sie zu einem mächtigen Werkzeug für diejenigen, die sich trauen und über die nötigen Mittel verfügen, sie zu nutzen.

Effekt:
Seelenabsorption: Die Hauptfunktion des Nekrotischen Sammlers besteht darin, die Seelen verstorbener Wesen in einem Umkreis von 500 Metern zu absorbieren. Wenn eine Seele absorbiert wird, wird sie in Seelenmünzen umgewandelt, eine Währung, die auf dem holografischen Marktplatz der Statue verwendet werden kann.
Seelenumwandlung: Die in die Urne gezogenen Seelen werden sofort in Seelenmünzen umgewandelt. Die Stärke und Essenz jeder Seele bestimmen den Wert der daraus resultierenden Münzen, wobei mächtigere Seelen einen höheren Münzwert haben.

Mana-Aktivierung: Um die Statue zu aktivieren, muss der Benutzer Mana in sie gießen. Dadurch leuchten die Augen der Statue rot auf, was die Aktivierung ihrer Kräfte anzeigt.
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Holografische Schnittstelle: Nach der Aktivierung projiziert die Statue aus ihren Augen eine dreidimensionale holografische Schnittstelle. Diese Schnittstelle erscheint als wirbelnder roter Strudel, der mit ätherischen Symbolen und dämonischen Mustern gefüllt ist und das düstere Thema des Geräts unterstreicht.
Verdammt! Was für ein unglaubliches Artefakt. Ich kann mit Sicherheit sagen, dass ich mir dieses Ding selbst dann nicht leisten könnte, wenn ich alle meine Platinmünzen ausgeben würde. Das ist ein verdammter tragbarer Marktplatz, auf dem man alles kaufen kann, egal woher es kommt! Myne rief in Gedanken aus und goss sofort Mana hinein. Er konnte es kaum erwarten, zu sehen, wie dieses Ding funktionierte und welche interessanten Dinge er damit kaufen konnte.
Sobald er Mana hineingeschüttet hatte, zitterte die Statue plötzlich leicht, und dann … passierte nichts.

Hä? Ist sie kaputt? Aber in den Bewertungsinformationen steht nichts davon, dass sie beschädigt ist, dachte Myne verwirrt und kratzte sich am Kopf. Drakthor, der das zufällig sah, ließ sich natürlich eine so schöne Gelegenheit nicht entgehen, Myne zu verspotten.
„Tsk, du dummer Landei. Du idiotischer Bengel hast es zuerst mit dir verbunden. Tropf dein Blut drauf, verdammt. Du lebst schon so lange mit Dämonen zusammen und hast immer noch nicht verstanden, dass Dämonen und Blut untrennbar miteinander verbunden sind. Kein dämonisches Ding funktioniert, ohne dass man ihm Blut opfert.“
Myne, der zu aufgeregt war, um zu überprüfen, wie diese intelligente Statue funktionierte, nahm Drakthors spöttische Worte nicht ernst und machte schnell einen kleinen Schnitt in seinen Finger, um ein paar Tropfen seines Blutes darauf zu tropfen. Warum er das so leichtfertig und unvorsichtig tat? Weil die Bewertungsfähigkeit bei einer Gefahr sicherlich darauf hingewiesen hätte. Da dies nicht der Fall war, bedeutete es, dass es keine große Sache war.
Die Statue wackelte wieder leicht, aber diesmal konnte Myne deutlich eine Verbindung zwischen sich und ihr spüren. Dann goss er erneut Mana hinein, und plötzlich öffneten beide Köpfe der Zarathunathis-Statuen ihre blutroten Augen. Die Statue floss automatisch aus Mynes Hand und blieb etwa einen Fuß vor seinem Gesicht stehen.

Dann erschien vor ihm ein dreißig Zoll breites holografisches Display mit einem dämonischen Motiv.
Da auch Drakthor zum ersten Mal den legendären tragbaren Markt sah, von dem er bisher nur Gerüchte gehört hatte, rückte er schnell seinen Stuhl näher an Myne heran und starrte mit neidischem und eifersüchtigem Gesichtsausdruck auf die holografische Anzeige vor Myne.
Die Hauptoberfläche war sehr benutzerfreundlich und übersichtlich, unterteilt in mehrere Kategorien, die jeweils durch ein außerirdisch anmutendes Symbol dargestellt wurden, wie zum Beispiel einen leuchtenden Schädel, von dem Blut tropfte, eine verwelkte Hand, über deren Fingern fünf verschiedenfarbige Flammen schwebten, einen großen Stein mit goldenen geheimnisvollen Runen, eine blutige Klaue, eine furchterregend aussehende Pflanze, eine dämonische Peitsche, die eher wie eine gruselige Tausendfüßler aussah, ein kleines Dämonenkind, das etwas aß,
und schließlich eine Bergbaukarte voller bunter Erze.

Oben rechts auf der Oberfläche war eine weiße, glänzende Münze mit einem Flammensymbol auf beiden Seiten und einer „0“ davor. Im Vordergrund der Oberfläche schwebte außerdem ein gespenstisches Einkaufswagen-Symbol.
„Das ist viel beeindruckender, als ich in den Gerüchten gehört habe“, sagte Drakthor mit leuchtenden Augen, als hätte er die Liebe seines Lebens gefunden. Er wollte auf das leuchtende Totenkopf-Symbol mit den Blutstropfen klicken, aber seine Hand ging einfach durch.

„Scheint, als würde es seinen wahren Besitzer erkennen“, sagte Myne spöttisch, warf Drakthor einen verschmitzten Blick zu und tippte dann auf das Symbol der verdorrten Hand, über deren Finger fünf verschiedenfarbige Flammen schwebten. Wie hätte er Drakthor das so einfach machen und ihn gewähren lassen können? Also musste er natürlich einen anderen Einstieg wählen.
Als er das tat, verschwand die einfache Benutzeroberfläche und stattdessen erschien eine lange Reihe von insgesamt zwanzig verschiedenen Artefakten mit ihren Namen und Preisen.

[ Höllische Krone der Herrschaft

Aussehen: Eine Krone aus geschwärztem Stahl, besetzt mit pulsierenden, blutroten Rubinen. Sie strahlt eine dunkle Aura aus, die die Luft um sie herum verzerrt.
Preis: 10 Milliarden Seelenmünzen. ]

[ Abgrundklinge der Vernichtung

Aussehen: Ein Schwert mit einer gezackten Obsidianklinge, die das Licht zu absorbieren scheint. Der Griff ist mit Dämonenhaut umwickelt und die Parierstange ist mit leuchtenden Runen der Zerstörung verziert.

Preis: 8 Milliarden Seelenmünzen. ]

[ Grimoire der ewigen Qual
Aussehen: Ein uraltes, in Leder gebundenes Buch, dessen Seiten aus der Haut verdammter Seelen bestehen. Auf dem Einband ist ein grinsender Schädel abgebildet, der sich bewegt und in einer geheimnisvollen Sprache spricht.

Preis: 7,5 Milliarden Seelenmünzen. ]

[ Höllenfeuer-Amulett der Opferung

Aussehen: Ein Anhänger mit einem immer brennenden Höllenfeuer in der Mitte, das von einer Kristallkugel umgeben ist.
Er hängt an einer Kette aus miteinander verbundenen Knochen.

Preis: 9 Milliarden Seelenmünzen. ]

[ Dämonenhandschuh der Verderbnis

Aussehen: Ein massiver, mit Stacheln versehener Handschuh aus Dämonenknochen und Sehnen. Die Finger enden in scharfen, klauenartigen Spitzen und tropfen von ätzendem, grünem Ichor.

Preis: 8,5 Milliarden Seelenmünzen. ]


[ Seelenräuber-Kelch

Aussehen: Ein dunkler, silberner Kelch, der mit mächtigen Runen verziert und mit einer wirbelnden, nebelartigen Essenz gestohlener Seelen gefüllt ist. Er leuchtet schwach mit einem unheimlichen blauen Licht.

Preis: 7 Milliarden Seelenmünzen. ]

[ Obsidiankugel der Vergessenheit
Aussehen: Eine perfekt glatte, pechschwarze Kugel, die eine wirbelnde Galaxie der Dunkelheit in sich zu bergen scheint. Sie schwebt und pulsiert mit einer unsichtbaren, bösartigen Energie.

Preis: 9,5 Milliarden Seelenmünzen. ]

„…“
„Ich glaube, wir sind auf der falschen Seite gelandet“, sagte Drakthor mit ausdruckslosem Gesicht. „Das sind definitiv keine Dinge, die wir uns ansehen sollten. Schau mal, da steht ‚von niedrig bis hoch‘, du solltest darauf tippen, vielleicht bringt uns das an den richtigen Ort, wir armen Leute müssen weiter.“ Er zeigte auf die obere linke Ecke der Benutzeroberfläche.
„Du hast recht, aber lass uns wenigstens mal schauen, warum diese Sachen so verdammt teuer sind“, sagte Myne wütend, wischte sich den Speichel vom Mund und tippte auf das Grimoire. Er konnte nicht verstehen, was ein einfaches Buch so verdammt teuer machen konnte. Die anderen Gegenstände sahen immerhin noch gut und cool aus, aber an diesem Buch gab es wirklich nichts Besonderes.

[ Grimoire der ewigen Qual

Preis: 7,5 Milliarden Seelenmünzen (Jetzt kaufen und 0,0000001 % Rabatt sichern!)

Über das Relikt:
Einband: Das Grimoire der ewigen Qual ist in alte, ledrige Haut gebunden, die angeblich von der Haut des ersten gefallenen Dämons stammt. Auf dem Einband ist ein grinsender Schädel abgebildet, der sich bewegt und in einer geheimnisvollen Sprache spricht, während seine hohlen Augen unheimlich rot leuchten.

Seiten: Die Seiten bestehen aus der Haut verdammter Seelen, und der Text ist mit Blut geschrieben, das zu pulsieren scheint.
Die Ränder der Seiten sind versengt und verströmen einen schwachen, schwefelartigen Geruch.

Aktivierung: Um das Grimoire zu öffnen, muss der Benutzer eine beträchtliche Menge Mana in das Buch gießen. Während das Mana in das Buch fließt, erwacht der Totenkopf auf dem Einband zum Leben, lacht manisch, während sich das Grimoire öffnet und dunkle, bedrückende Energie freisetzt.
Innere Oberfläche: Beim Öffnen erscheint eine holografische Oberfläche aus den Seiten, auf der mehrere Schichten ätherischer, dämonischer Schriftzeichen und Symbole in der Luft schweben. Die Oberfläche ist ein wirbelnder Strudel aus Schatten und Feuer mit höllischen Mustern, die sich ständig verändern.

Zauberbibliothek: Das Grimoire enthält eine umfangreiche Bibliothek mit dunklen Zaubersprüchen und Ritualen aus allen Ecken der Hölle, die von der Beschwörung uralter Dämonen bis zur Entfesselung apokalyptischer Flüche reichen.
Jeder Zauber wird von lebhaften, bewegten Illustrationen begleitet, die die schrecklichen Auswirkungen der Magie zeigen.

Absolute Fähigkeiten: Die Zauber im Grimoire sind unglaublich mächtig und können die Realität selbst verändern. Beispiele sind das Beschwören höllischer Armeen, das Erzeugen von Rissen in Zeit und Raum und das Verleihen gottähnlicher Kräfte an den Benutzer.

Anpassbare Zauber: Benutzer können Zauber kombinieren und anpassen, um einzigartige und verheerende Effekte zu erzielen, was ihnen unendliche Möglichkeiten in ihrer dunklen Magie eröffnet.
Seelenernte: Das Grimoire kann Seelen direkt aus Lebewesen ernten und ihre Essenz mit einer bloßen Berührung extrahieren. Diese Seelen können als Treibstoff für Zaubersprüche verwendet oder im Buch für den späteren Gebrauch gespeichert werden.
Seelenverschmelzung: Mit dem Buch kann der Benutzer Seelen miteinander verschmelzen und so mächtige, hybride Wesen erschaffen, die als Vertraute, Wächter oder Sklaven dienen können. Diese verschmolzenen Seelen verfügen über Fähigkeiten und Kräfte, die weit über die gewöhnlicher Kreaturen hinausgehen, wachsen dreimal so schnell wie normale Kreaturen und sind in ihrem Wachstum unbegrenzt.
Fesselnde Flüche: Mit dem Buch kann man mächtige, unzerstörbare Flüche auf Personen, Gegenstände oder Orte legen. Diese Flüche können von ewigen Qualen bis hin zu absoluter Gehorsamkeit gegenüber dem Benutzer reichen.

Gegenstände verzaubern: Benutzer können Gegenstände mit dunkler Magie erfüllen und so verfluchte Waffen, Rüstungen und Werkzeuge mit außergewöhnlichen Fähigkeiten und finsteren Wirkungen erschaffen.
Armeen beschwören: Das Grimoire kann riesige Armeen von Untoten, Dämonen und anderen höllischen Kreaturen beschwören, die dem Benutzer dienen. Diese Armeen sind durch mächtige Magie gebunden und im Kampf fast unaufhaltsam.

Legionen befehligen: Der Benutzer erhält die Fähigkeit, diese beschworenen Wesen mit absoluter Autorität zu befehligen und zu kontrollieren, komplexe Strategien zu orchestrieren und seine Feinde mit roher Gewalt zu überwältigen.
Portale erschaffen: Das Grimoire kann Portale zu verschiedenen Dimensionen öffnen, einschließlich der dunkelsten Tiefen der Hölle. Diese Portale können zum Reisen, zum Beschwören von Verbündeten oder zum Verbannen von Feinden in andere unbekannte Reiche genutzt werden.

Dimensionen kontrollieren: Nutzer können die Struktur verschiedener Dimensionen manipulieren und deren Landschaften, Bewohner und sogar den Fluss der Zeit innerhalb dieser Dimensionen verändern. Natürlich muss der Zaubernde über die Berechtigung für diese Dimension verfügen.
Uralte Geheimnisse: Das Grimoire enthält verbotenes Wissen und Geheimnisse aus der Zeit der Schöpfung, darunter die wahren Namen aller lebenden Götter und Dämonen, verborgene Geschichten und die Ursprünge des Universums.

Allwissenheit: Wenn der Benutzer mit dem Grimoire verbunden ist, erhält er Zugriff auf riesige Mengen an Informationen, die es ihm ermöglichen, Illusionen zu durchschauen, die Zukunft vorherzusagen und jede Sprache oder jeden Code im Omniversum zu verstehen.

Preisbegründung:
Das Grimoire der ewigen Qual ist aufgrund seiner unvergleichlichen Macht und Vielseitigkeit 7,5 Milliarden Seelenmünzen wert. Seine Fähigkeit, Seelen zu manipulieren, realitätsverändernde Zaubersprüche zu wirken, Dimensionen zu durchqueren und Legionen von Höllenwesen zu befehligen, macht es zu einem der mächtigsten und gefürchtetsten Artefakte, die es gibt.
Das Buch hat das Potenzial, seinen Benutzern gottgleiche Kräfte und ewiges Wissen zu verleihen, was seinen Status als unbezahlbare und begehrte Reliquie der Hölle festigt.

„Wo hast du gesagt, wo unten steht, wo unser wahrer Status angezeigt wird?“, fragte Myne Drakthor, nachdem er die Beschreibung des Grimoire of Eternal Torment gelesen hatte und begriffen hatte, warum dieses scheinbar nutzlose Buch so teuer war. Er blätterte schnell zurück zur vorherigen Seite und fragte, während er auf den oberen Rand des Bildschirms schaute.
„Es ist auf der linken Seite“, sagte Drakthor emotionslos. Sein Gesicht war noch düsterer geworden, nachdem er erfahren hatte, dass er eine echte Reliquie der Hölle vor sich hatte. In Gedanken beschloss er jedoch, von diesem Tag an so viele Seelen wie möglich zu retten, damit er sich eines Tages auch eine so mächtige Reliquie wie diese kaufen konnte.

Cheat Erwachen

Cheat Erwachen

Score 10
Author: Artist: Released: 2024 Native Language: German
Eine Welt, in der Leute mit dem Erreichen der Volljährigkeit Fähigkeiten, sogenannte "Skills", bekommen. Der Hauptcharakter, der mit drei göttlichen Cheat-Skills aufgewacht ist, muss sich entscheiden: Nutzt er sie, um ein Held zu werden, oder wird er zu jemandem, der nur auf sich selbst achtet? "Cheat Awakening" ist ein beliebter Light Novel, der die Genres Action, Erwachsene, Abenteuer, Komödie, Fantasy, Harem, Erwachsene Genres. Geschrieben vom Autor kuru_patel. Lies den Roman "Cheat Awakening" kostenlos online.

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