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„Du hast wohl recht, es ist vielleicht nicht die beste Idee, die Skills so schnell zu fusionieren…“, sagte ich. „Okay, lass sie uns erst mal einzeln checken und sehen, was sie können.“
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[Evil Dragon’s Tyrannic Aura of Greed: Lv1/10]
Eine Fertigkeit, die einst dem bösen Drachen der Gier, Fafnir, gehörte. Diese Fertigkeit kann durch das Sammeln von Fertigkeitsstufen und durch den Einsatz von Fertigkeitspunkten verbessert werden. Indem du die dunklen Kräfte des bösen Drachen beschwörst, kannst du eine mächtige Aura entfesseln, die die Essenz der Sünde der Gier enthält und deren Aufrechterhaltung eine beträchtliche Menge an Mana kostet.
Während die Aura der Gier aktiv ist, fängt ein Bereich von 100 Metern um den Nutzer herum an, die Werte und Energien der Ziele zu absorbieren, die diesen Bereich berühren. Dieser Effekt zeigt sich als Statuseffekt [Fluch der Gier] und senkt die Werte eines Gegners vorübergehend und progressiv um 1 % pro Minute, bis zu einem Maximum von 30 %, die dann auf den Nutzer der Aura der Gier übertragen werden.
Durch den Einsatz von mehr Mana und Drachenenergie kann diese Aura in einen verfluchten Nebel der Gier verwandelt werden, der sich wie Wolken ausbreitet und Gegner schwächt und krank macht, die ihn berühren.
Mit jeder Fertigkeitsstufe erhöhen sich die Stärke und Intensität des Fluchs um 10 %.
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„Das ist es also, was Fafnir so widerstandsfähig gemacht hat und was diesen seltsamen Druck verursacht hat, den wir immer gespürt haben, wenn wir gegen ihn gekämpft haben und der alle schwächer gemacht hat …“, stellte ich fest. „Das kann richtig stark sein, wenn man es richtig einsetzt.“
„Siehst du? Siehst du?!“, nickte der Große Geist.
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[Zeitumkehr-Barriere: Stufe 1/10]
Eine Fertigkeit, die der Zeitmagie ähnelt, die die Zeitgeister eines bestimmten Reiches einsetzen können. Diese Fertigkeit kann durch das Sammeln von Fertigkeitsstufen und durch den Einsatz von Fertigkeitspunkten verbessert werden.
Durch den Einsatz einer großen Menge Mana und Geisterenergie ist es möglich, eine Barriere um einen ausgewählten Bereich zu errichten, die einen Umkreis von 50 Metern abdeckt.
Sobald die Barriere aktiviert ist, wird die Zeit für alle darin ausgewählten Objekte vorübergehend um bis zu 10 Sekunden zurückgesetzt, sodass Angriffe von Gegnern in ihren ursprünglichen Zustand zurückversetzt werden und vieles mehr.
Obwohl sie defensiv eingesetzt werden kann, gibt es viele andere Möglichkeiten, sie zu nutzen, um Gegner auf clevere Weise zu überlisten und zu überwältigen. Die Barriere kann beliebig groß oder klein sein und über dem Boden, in der Luft oder sogar über Wasser platziert werden.
Mit jeder Fertigkeitsstufe erhöht sich die Zeitumkehr um 1 zusätzliche Sekunde und die Reichweite der Barriere um 5 Meter.
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[Verlangsamter Zeitfluch: Lv1/10]
Eine Fertigkeit, die der Zeitmagie ähnelt, die die Zeitgeister eines bestimmten Reiches einsetzen können. Diese Fertigkeit kann durch das Sammeln von Fertigkeitsstufen und durch den Einsatz von Fertigkeitspunkten verbessert werden.
Sammle große Mengen an Mana und Geisterenergie und entfessle sie dann als mächtigen Zeitfluch auf einen Gegner, der ihn 30 Sekunden lang mit dem Statuseffekt [Zeitverlangsamungsfluch] belegt.
Sobald ein Gegner unter dem Einfluss dieses Fluchs steht, wird seine Zeit um 30 % verlangsamt, wodurch er viel langsamer wird. Außerdem wird seine Wahrnehmung der Welt verzerrt, da er alles 30 % schneller sieht, was ihn verwirrt und ihm die Anpassung meist schwer macht.
Mit jeder Fertigkeitsstufe erhöht sich die Dauer des Fluchs „Verlangsamte Zeit“ um 10 Sekunden und der Effekt „Verlangsamte Zeit“ um 3 %.
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„Interessant, die sind echt wie Zaubersprüche, ziemlich gut.“
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[Dämonische Leere Mähne: Lv1/10]
Eine Fertigkeit, die mal einem mächtigen Dämonenfürsten gehörte, der jetzt endgültig erledigt ist, seine Seele komplett zerstört und nicht mehr wiederbelebbar. Diese Fertigkeit kann durch das Sammeln von Fertigkeitsstufen und durch den Einsatz von Fertigkeitspunkten verbessert werden.
Kanalisier Mana, Ki und, falls verfügbar, Dämonische Energie, um eine mächtige Leerenmähne um den Hals des Anwenders zu erzeugen. Diese Leerenmähne erzeugt einen spiralförmigen Effekt, der den Anwender vor 30 % aller physischen und magischen Angriffen schützt und die Elemente Raum, Leere und Dunkelheit absorbiert, um sich zu verstärken und noch mächtiger zu werden.
Sobald die Leerenmähne durch das Absorbieren dieser Elementarmagie groß genug ist, kann sie den Raum um den Benutzer herum verzerren, sodass er sich ungehindert im Raum bewegen, den Raum für Angriffe verdrehen und Angriffe durch Verdrehen und Zerreißen des Raums ablenken kann. Außerdem kann er Leerenstrahlen abfeuern. Der gesamte Schaden, der mit der Leerenmähne verursacht wird, basiert auf ihrem Wachstumslevel plus 200 % der INT- und WIS-Werte.
Mit jeder Fertigkeitsstufe kostet die Erzeugung der Leeren Mähne 5 % weniger Energie und ihr verursachter Schaden erhöht sich um 20 %.
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[Dämonische Raumkompression: Stufe 1/10] Dein nächstes Kapitel findest du auf NovelBin.Côm
Eine Fertigkeit, die einst einem mächtigen Dämonenprinzen gehörte, der nun endgültig getötet wurde, dessen Seele vollständig zerstört ist und der nicht wiederbelebt werden kann. Diese Fertigkeit kann durch das Sammeln von Fertigkeitsstufen und durch den Einsatz von Fertigkeitspunkten verbessert werden.
Kanalisier eine riesige Menge Mana, Ki und, falls verfügbar, dämonische Energie, um einen bestimmten Bereich des Raums zu verzerren und zu kontrollieren, indem du ihn auf 50 % deines INT-Werts komprimierst und allen Lebewesen innerhalb des Angriffsbereichs, der 3 Meter nicht überschreiten darf, massiven Schaden zufügst. Nach dem Einsatz gibt es eine Abklingzeit von 10 Sekunden.
Mit jeder Fertigkeitsstufe erhöht sich die Reichweite der Raumkompression um 50 Zentimeter und ihre Kompressionskraft um 30 %.
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„Oooh, die sind auch nützlich!“, nickte ich. „Die sind bestimmt gut gegen jemanden wie Merlinus … Aber die Abklingzeit von 10 Sekunden sorgt dafür, dass ich sie nicht nach Belieben einsetzen kann, wie schade.“
„Ja, das ist gut! Aber der enorme Mana-Verbrauch ist auch nicht so toll“, sagte der Große Geist. „Trotzdem kann es einer deiner Trümpfe sein. Aber da ist noch etwas!“
Der Große Geist griff nach einem grünen Juwel, das eine schwache magische Aura ausstrahlte und den Namen [Göttliche Fertigkeitskernrune: Effekt ersetzen] trug.
„Genau, dieser Gegenstand! Kann man damit wirklich einen Effekt ersetzen?“
Ich hatte allerdings nur einen davon. Lohnt es sich, ihn zu verwenden und die Abklingzeit zu ersetzen?
Wenn ich das mache, kann ich diese Fertigkeit spammen und sie vielleicht auch viel besser gegen Merlinus‘ Raummagie einsetzen!
Die Seeleneigenschaft „Amaterasu-no-Kami’s Heavenly Sun Prison Pagoda“ soll mir dabei helfen, aber ich bin mir nicht sicher, ob sie alle meine Probleme lösen wird.
„Okay, probieren wir es aus!“
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