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Es gab noch das „Grimoire der göttlichen Fertigkeitsentwicklung“, aber ich hatte keine Lust mehr, mir Fertigkeiten anzuschauen, also entschied ich mich, den „Fertigkeitsspezialisierungsmarmor“ zu nehmen und es damit gut sein zu lassen.
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[Fertigkeitsspezialisierungsmarmor (SS-Rang)]
Ein besonderer einzigartiger Gegenstand, den nur außergewöhnliche Spieler durch spezielle Weltquests erhalten.
Ermöglicht es, eine einzelne Fertigkeit aus einer beliebigen Kategorie auszuwählen und sie in eine Fertigkeitsspezialisierung umzuwandeln, die von den normalen Fertigkeitsplätzen getrennt ist.
Fertigkeitsspezialisierungen sind Kräfte, die einer ausgewählten Fertigkeit verliehen werden können, um sie dauerhaft in etwas völlig anderes oder sogar besseres als zuvor zu verwandeln.
Fertigkeitsspezialisierungen haben sowohl passive als auch aktive Effekte, die mit allen anderen Fertigkeiten harmonieren.
Die Fertigkeitsspezialisierung graviert die gewählte Fertigkeit in deine Seele und macht sie zu einem Teil deines Wachstums und deiner Entwicklung sowie der zukünftigen Entwicklung deiner Fertigkeiten und anderen Fähigkeiten.
Je nach der von dir gewählten Spezialisierung werden andere Fertigkeiten beeinflusst, wenn sie durch Fertigkeitsfusion erstellt werden. Wähle also sorgfältig aus!
Sobald eine Fertigkeit für die Fertigkeitsspezialisierung ausgewählt wurde, kann sie nicht mehr in ihre ursprüngliche Form zurückverwandelt werden.
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Ja, gleiche Beschreibung wie zuvor.
Ich erinnere mich, dass Mark mir beim letzten Mal bei der Auswahl der Fertigkeit geholfen hat, aber dieses Mal muss ich mich ganz allein entscheiden.
Die Murmel leuchtete hellweiß auf, als ihre Wirkung einsetzte.
Ding!
[Du hast die [Fertigkeitsspezialisierungsmurmel (SS-Rang)] aktiviert!]
[Die Murmel ist bereit! Bitte wähle eine Fertigkeit aus, die du in deine Spezialisierung umwandeln möchtest.] Weiterlesen auf M-V-L
[Sobald du die Fertigkeit ausgewählt hast, geht sie für immer verloren und du kannst den Titel deiner Spezialisierung aus fünf zufällig generierten Optionen auswählen.]
[Wenn dir die ersten zufällig generierten Titel nicht gefallen, kannst du 100.000.000 Gold ausgeben, um erneut zu würfeln und fünf weitere zufällige Optionen zu generieren.]
[Generiert so viele wie möglich, bis ihr den perfekten Titel für eure Spezialisierung gefunden habt, spart nicht mit Gold!]
[Die geopferte Fertigkeit geht für immer verloren, aber die daraus resultierende Fertigkeitsspezialisierung kann durch ihre Fähigkeiten beeinflusst werden, also wählt sorgfältig aus.]
[Ihr habt bereits eine Fertigkeitsspezialisierungsmurmel verwendet; ihr könnt maximal drei Spezialisierungen haben.]
[Dies ist eure zweite Spezialisierung, also wählt bitte sorgfältig aus.]
[Deine erste Spezialisierung hat bereits Rang 2 erreicht; du kannst jetzt eine neue Fertigkeit auswählen, um sie zu den Spezialisierungswurzeln hinzuzufügen.]
[Oder du kannst warten und deine zweite Spezialisierung auswählen und dann beide Spezialisierungswurzeln weiter zusammenführen, um stärkere Ergebnisse zu erzielen.]
Oh? Das geht auch? Interessant …
„Kann ich eine Fertigkeit für beide Spezialisierungen auswählen, wenn sie Rang 2 erreichen, oder nur eine für beide?“
[Du kannst beides wählen.]
„Interessant … Okay, fangen wir an.“
Ich warf einen Blick auf alle verfügbaren Fähigkeiten; das war oft eine schwierige Entscheidung, egal wie ich mich entschied.
Aber dieses Mal wollte ich etwas, das mit Kämpfen und dem Besiegen von Gegnern zu tun hatte.
Ich wollte etwas, das mir auch dabei helfen könnte, Dämonenkönige und Zauberer zu besiegen!
Aber ich glaube, das ist vielleicht sogar für eine Spezialisierung zu spezifisch.
Hmm, das ist etwas kompliziert. Ich wollte etwas, das mir dabei helfen würde, all meine Kampffähigkeiten, die hauptsächlich aus Schwertkunst und Magie bestanden, weiter zu verbessern.
Aber welche Fertigkeit konnte ich wählen, um dieses Ziel zu erreichen?
Vielleicht brauche ich Hilfe von einem Helfergeist.
„Hey, Helfer, kannst du mir ein paar Tipps geben?“, fragte ich mich.
Der Helfergeist, den ich seit Beginn des Spiels habe, tauchte schnell vor mir auf.
„Ich habe dich verstanden, was suchst du genau?“, fragte er etwas gelangweilt.
Ich erklärte ihm, was ich wollte.
„Interessant … Du willst also keine zusätzliche Kraft, weil du schon zu viele hast, sondern etwas, das deine bereits vorhandenen Fähigkeiten weiter verbessern und vielleicht sogar weiterentwickeln kann? Nun, letztendlich hängt alles vom Spezialisierungstitel-Gacha ab, aber die von dir gewählte Kernfähigkeit hat auch einen gewissen Einfluss“, nickte er.
„Ja, etwas, das mit Kämpfen zu tun hat …“, sagte ich. „Das könnte funktionieren, oder?“
„Ja, etwas, das mit Kämpfen zu tun hat, sollte als Grundlage dienen, der Rest würde dann von deinen bereits vorhandenen Kräften, Fähigkeiten und deinen eigenen Handlungen beeinflusst werden“, sagte er.
„Wenn du zum Beispiel einfach eine Schwertkampf-Fähigkeit wählst, könntest du nach Berücksichtigung all deiner Errungenschaften, Leistungen und Fähigkeiten etwas wie ‚Flammende Schwertkunst‘, ‚Dämonische Klingen-Kunst‘, ‚Doppelschwert-Tanz‘ und so weiter entwickeln.“
„So funktioniert das also …“, nickte ich.
„Je allgemeiner die Kernfertigkeit ist, desto leichter kann sie sich zu etwas entwickeln, das du haben möchtest“, erklärte er. „Ich habe bereits berechnet, welche Fertigkeiten zu dem werden könnten, was du haben möchtest, ohne dir die Fertigkeiten wegzunehmen, die du täglich benutzt und die deine Kernfähigkeiten sind.“
„Okay, zeig mir die Liste“, nickte ich.
„Hier, sie enthält auch Tierfähigkeiten und andere Fähigkeiten, schließlich kann alles zu einer Kernfähigkeit für eine Spezialisierungsmurmel werden.“
[Liste der möglichen Fähigkeiten, die deinen Kriterien entsprechen]
[Ray of Destruction: Lv1]
[Prehistoric Strength: Lv– (Divine Dish Skill)]
[Wild Beast Fighting Arts: Lv1/100 (Guardian Skill)]
[Schwertabsicht verkörpern: Lv1/100 (Wächter-Fertigkeit)]
[Tierisches Feuer: Lv– (Göttliche Kochkunst-Fertigkeit)]
[Eisgeist als Waffe einsetzen: Lv1/100 (Wächter-Fertigkeit)]
„Das sind die Fertigkeiten, die ich berechnet habe und die deinen Kriterien auf die eine oder andere Weise entsprechen könnten, wenn auch mit unterschiedlicher Genauigkeit, und jede einzelne könnte zu einem unglaublich unterschiedlichen Ergebnis führen.“
„Ich verstehe …“, nickte ich.
Es war eine schwierige Entscheidung, es gab mehr, als ich gedacht hatte.
„Ray of Destruction“ kann man wählen, das ist eine Weltboss-Fähigkeit!
Das wusste ich nicht … Aber sie ist ziemlich einfach, nur ein mächtiger Energiestrahl.
„Prehistoric Strength“ klingt interessant, eine Steigerung der körperlichen Kraft, vielleicht könnte man sie mit etwas anderem kombinieren, um etwas noch Stärkeres zu erhalten.
„Wild Beast Fighting Arts“ ist … das Kämpfen wie eine wilde Bestie, bisher interessant, aber es gehört auch zu den gespeicherten Fähigkeiten.
„Sword Intent Embodiment“ hat Potenzial, aber ich möchte lieber die Spezialisierung ergänzen, anstatt sie zur Spezialisierung zu machen.
Dann gibt es noch … „Beast Fire“? Das beschwört tierförmige Flammen …
Und zuletzt „Ice Spirit Weaponization“, das Eisgeister in verschiedene Arten von Waffen verwandelt.
Hmm, ich kann mir viele Möglichkeiten vorstellen, aber ich denke, ich entscheide mich für die sicherste Variante.
Ding!
[Du hast [Wild Beast Fighting Arts: Lv1/100 (Guardian Skill)] als Kern der Fertigkeitsspezialisierung ausgewählt!]
[Sobald deine Fertigkeitsspezialisierung in Zukunft aufsteigt, kannst du eine zweite Fertigkeit für die Spezialisierungswurzeln auswählen, aus denen sie sich entwickeln wird.]
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