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Das waren die aktuellen Skillbücher, die ich noch nicht benutzt hatte:
[Zufälliges Skillbuch (Klasse A)] x3
[Zufälliges Magier-Skillbuch (Klasse A)] x3
[Skillbuch: Runenschriftkunst (Klasse A)] x1
Normalerweise erhalte ich manchmal die Fähigkeit, ihre Kräfte zu kombinieren, um dann eine bestehende Fertigkeit weiterzuentwickeln, wie es schon so oft passiert ist.
Vielleicht könnte das wieder passieren?
Einen Versuch ist es wert, zuerst die Runenschriftkunst.
FLUOSH!
Die Seiten des Fertigkeitsbuchs öffneten sich, mehrere Runen strömten heraus, erreichten meinen Körper und meine Seele, prägten ihre Kraft in mich ein und verschwanden dann in Lichtpartikeln.
Ding!
[Du hast das [Fertigkeitsbuch: Runenschriftkunst (Klasse A)] x1 verwendet!]
[Du hast die Fertigkeit [Runeninschriftenkunst: Stufe 1/10] gelernt!]
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[Runeninschriftenkunst: Stufe 1/10]
[Fertigkeits-EXP]: [0/5.000]
Eine Fertigkeit, die aus einem Fertigkeitsbuch gelernt wurde. Diese Fertigkeit kann durch ständigen Gebrauch und das Sammeln von Fertigkeits-EXP + Fertigkeitspunkten verbessert werden.
Eine mächtige Fertigkeit, die fast jeder erfahrene Magier oder Zauberer täglich nutzt. Sie hilft bei der Beschwörung von magischen Kreisen durch das schnelle Einschreiben von vordefinierten Runen. Außerdem kannst du diese vordefinierten Runen ganz einfach in bestehende magische Gegenstände einschreiben, die eine hohe Kompatibilität mit Magie und Mana haben.
Beim Einritzen von Runen in magische Gegenstände können diese mit speziellen eingravierten Zaubersprüchen versehen werden, die entweder die Wirkung der Ausrüstung verbessern, bereits vorhandene Fähigkeiten der Gegenstände weiterentwickeln oder einen einfachen Zugang zu Zaubersprüchen und deren schneller Beschwörung ermöglichen.
Erhöht die Beschwörungsgeschwindigkeit von magischen Kreisen und die Erstellung von Zaubersprüchen um 40 %.
Alle mit dieser Fertigkeit beschworenen Zauber erhalten einen Bonus von 40 % auf ihre Angriffskraft und ihre Effekte.
Reduziert die Manakosten von Zaubern bei Verwendung dieser Fertigkeit um 20 %.
Verbessert die Effekte und die Kraft von magischen Gegenständen, in die Runen eingraviert sind, um 40 %.
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Oh, das ist gar nicht schlecht, vielleicht rüste ich das aus, wenn ich noch einen Platz dafür finde.
Ich habe noch einen Platz in meinen Jobklassen-Fähigkeiten frei, also werde ich es vorerst dort lassen.
[Du hast [Runeninschriftenkunst: Stufe 1/10] in deinem Jobklassen-Fähigkeitsplatz 14/14 ausgerüstet.]
Jetzt probieren wir mal die anderen aus und schauen, ob ich etwas weiterentwickeln kann.
Ding!
[Mehrere kompatible Fertigkeitsbücher wurden gefunden: [Zufälliges Fertigkeitsbuch (Klasse A)] x3 [Zufälliges Magier-Fertigkeitsbuch (Klasse A)] x3!]
[Verfügbare Fertigkeiten für die Weiterentwicklung mit [Zufälliges Fertigkeitsbuch (Klasse A)] x2: [Meister der Geisterzucht: Stufe 15 (weiterentwickelt) (Maximalstufe)] [Schutz der Farmgeister: Stufe 10 (Maximalstufe)]
[Verfügbare Fähigkeiten für die Weiterentwicklung mit [Zufälliges Magier-Fähigkeitsbuch (Klasse A)] x2: [Pflanzensynthese: Stufe 10 (Maximalstufe)] [Geländeerweiterung: Stufe 10 (Maximalstufe)] [Geomant: Stufe 10 (Maximalstufe)]
Aha, ich kann also schon einige Fähigkeiten auf die Maximalstufe weiterentwickeln, cool!
Ich könnte sie auch perfekt fusionieren oder das Grimoire der göttlichen Fertigkeitsentwicklung für einige andere verwenden.
Da ich nicht viele Fertigkeitsplätze habe, wäre es am besten, zumindest einige weiterzuentwickeln.
Anscheinend brauche ich zwei Fertigkeitsbücher pro Weiterentwicklung, also kann ich maximal zwei Fertigkeiten auswählen.
Okay, ich denke, ich möchte die Fertigkeit „Meister der Geistfarm“ für mein „Grimuar der göttlichen Fertigkeitsentwicklung“ verwenden, da sie meine Schwertkunst perfekt ergänzen würde.
Außerdem könnte ich ihre Kräfte auf meinen realen Körper übertragen, sodass sie wunderbar funktionieren würde.
Nachdem ich das von der Liste gestrichen habe, bleibt mir noch „Farm Spirit Protection“, okay.
Und welche der anderen Fähigkeiten wäre nach der Weiterentwicklung am nützlichsten?
„Plant Synthesis“ klingt ziemlich interessant, ich bin überrascht, dass ich diese Fähigkeit noch nicht mit einer anderen kombiniert habe.
Dann gibt’s noch „Terrain Expansion“, eine sehr einfache Fähigkeit, die die Größe des Domänen- und Terrainbereichs, genauer gesagt die Anzahl der Kacheln, um das Zehnfache vergrößert.
Und dann ist da noch „Geomancer“, das ist etwas komplizierter.
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[Geomancer: Lv10 (Maximalstufe)]
Nur Geistwesen können sich mit der Erde verbinden. Die Kunst dieser Techniken und Zaubersprüche wird als Geomantie bezeichnet. Mit Geomantie kann der Anwender sich über große Entfernungen mit dem Boden verbinden und dessen Mana-Flüsse und Drachenadern sehen. Die Erde selbst reagiert auf den Anwender und unterstützt ihn auf verschiedene Weise.
Geister hören besser zu und ihre Werte steigen um +25 %, wenn sie aus Drachenadern beschworen werden.
Deine Werte steigen um +20 %, während du die Erde mit deinem Körper berührst, und die pro Sekunde wiederhergestellte MP-Menge wird verdoppelt.
Du kannst Erdgeistmagie erlernen.
Außerdem kannst du mit dieser Fertigkeit eine Verbindung zum Gelände herstellen, wodurch der Bereich, in dem Fertigkeiten das umliegende Gelände beeinflussen können, um das 20-Fache erhöht wird.
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Es bietet ein bisschen von allem, finde ich, ist ziemlich nützlich, aber seine Boosts sind mit der Zeit schwächer geworden, sodass ich überlegt habe, es zu fusionieren, obwohl ich damit riskieren würde, seine wirklich guten Boni zu überschreiben.
Eigentlich ist es eine gute Fertigkeit, die sich weiterentwickeln könnte, also nehme ich sie!
Ding!
[Du hast dich entschieden, die Fertigkeit [Farmgeist-Schutz: Lv10 (Maximalstufe)] mit dem [Zufälliges Fertigkeitsbuch (Klasse A)] x2 weiterzuentwickeln!]
[Weiterentwicklung wird gestartet …]
[Du hast dich entschieden, die Fertigkeit [Geomant: Lv10 (Maximalstufe)] mit dem [Zufälliges Magier-Fertigkeitsbuch (Klasse A)] x2 weiterzuentwickeln!]
[Weiterentwicklung wird gestartet …]
Vier der Fertigkeitsbücher öffneten sich schnell und verschmolzen zu einer Masse aus Runen und magischer Kraft, die schnell in meinen Körper floss.
Diesmal prägte sich die Kraft nicht in mir ein, sondern in den kugelförmigen Darstellungen der Fertigkeiten in mir. Die Kugeln wurden größer und stärker und quollen über vor magischer und spiritueller Kraft.
BLITZ!
[Die Fertigkeit [Farmgeist-Schutz: Stufe 10 (Maximalstufe)] hat sich zur Fertigkeit [Draconischer Farmgeist-Schutz: Stufe 10/30 (Weiterentwickelte Fertigkeit)] weiterentwickelt!]
[Die Fertigkeit [Geomant: Stufe 10 (Maximalstufe)] hat sich zur Fertigkeit [Spiritueller Geomant-Druide: Stufe 10/30 (Weiterentwickelte Fertigkeit)] weiterentwickelt!]
[Die verwendeten Fertigkeitsbücher sind verschwunden.]
Es scheint endlich geschafft zu sein!
Und die Effekte … Ich konnte sie sofort spüren.
Die überfließende Aura der Natur, spirituelle Kraft und Mana.
Meine Verbindung zur Erde ist viel tiefer und stärker geworden, die Wahl der Fertigkeit „Geomant“ war definitiv eine gute Idee!
Jetzt …
Ding!
[Eine Fertigkeit, die mit den folgenden Fertigkeitsbüchern weiterentwickelt werden kann, wurde entdeckt: [Zufälliges Fertigkeitsbuch (Klasse A)] x1 [Zufälliges Magier-Fertigkeitsbuch (Klasse A)] x1]
[Möchtest du die Fertigkeit [Alle Werte superboosten: Lv10/10 (verschmolzene Fertigkeit)] weiterentwickeln?]
[Ja] [Nein]
Oh?
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