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Nachdem ich Jenny in der Abenteurergilde angemeldet hatte, verteilte ich mit ihr zusammen Zettel, die ich aus meinem eigenen Holz gebastelt hatte. Darauf stand: „Tolles Angebot, nur heute in Embers Schmiede! 90 % Rabatt auf die Reparatur von Rüstungen und Waffen, 70 % Rabatt auf die Verbesserung von Rüstungen und Waffen und 50 % Rabatt auf alle verkauften Produkte! Verpasst nicht diese Gelegenheit, euch erstklassige Ausrüstung zu sichern!“
„Moment mal, ist das echt?“
„Ember’s Forge … wo ist das?“
„Oh, ich kenne den Ort. Das ist eine schäbige Schmiede ein paar Straßen weiter …“
„War der Schmied nicht ein mürrischer und nerviger alter Mann?“
„Nun, bei diesen Preisen ist er wohl verzweifelt.“
„Wir könnten doch mal hingehen und nachsehen, solche Rabatte gibt’s in anderen Läden oder Schmieden nicht.“
Sowohl die Abenteurer-NPCs als auch die Spieler waren interessiert, einige überlegten es sich, während andere sofort loszogen. Der Ort würde wahrscheinlich mit Leuten überflutet werden!
„Die werden sicher überflutet werden“, lachte Jenny. „Hm, ich frage mich, ob ich selbst irgendwie helfen kann?“
„Wenn du deinen Schleimkörper gut genug kontrollieren kannst, könnten wir deine sauren Bestandteile zur Verbesserung von Metallen verwenden. Wenn ich darüber nachdenke, könntest du sogar Gegenstände in deinem Körper schmelzen und formen!“, sagte ich nachdenklich.
„So etwas wäre möglich?“, fragte Jenny verwundert. „Aber wie kann ich die Temperatur meines Körpers erhöhen?“
„Hmm, vielleicht könnte es funktionieren, wenn ich deinen Körper vorübergehend Feuergeister aufnehmen lasse?“, überlegte ich.
„Oooh! Die Idee gefällt mir! Probieren wir es aus, sobald wir zurück in der Schmiede sind!“, war Jenny total begeistert, endlich wieder etwas zu tun zu haben. Wahrscheinlich hatte sie es vermisst, mit uns zu spielen.
Auf dem Weg zurück zur Schmiede trafen wir den Rest unserer Freunde, die gerade aus den Klassengilden kamen. Alle hatten sich in ihrer jeweiligen Klassengilde angemeldet, und es schien alles gut gelaufen zu sein, glaube ich.
Allerdings wurden sie immer noch von einigen Leuten seltsam angesehen, vor allem weil sie Halbwesen waren, mit Ausnahme von Brisingra, die sich aufgrund ihres Aussehens gut in diese Gesellschaft einfügen konnte.
„In welcher Gilde meldest du dich an?“, fragte Mark. „In der Druidengilde? Vielleicht passt auch die Magiergilde zu dir. Ich habe mich in der Druidengilde angemeldet, die Rezeptionistin dort war nett und hat sich nichts aus meinem Aussehen gemacht, glaube ich. Vielleicht, weil sie daran gewöhnt sind, mit Geistern und so zu arbeiten.“
„Vielleicht solltest du der Magiergilde beitreten, sie ist die größte in der Stadt und hat diesen riesigen Turm dort drüben“, sagte Rita und zeigte in die Ferne.
„Ich kann ja immer noch bei beiden mitmachen“, zuckte ich mit den Schultern. „Schauen wir uns erst mal die Druidengilde an, die ist nicht weit.“
Auf dem Weg dorthin überprüfte ich meine Beute aus der gestrigen großen Schlacht. Ich hatte eine Menge EXP verdient und außerdem drei brandneue Fusionsfähigkeiten erworben, die einfach unglaublich waren.
Ding!
[Du und deine Gruppe habt [Miasmic Aberrations: Lv200] x37 besiegt!]
[Du und deine Gruppe habt [Corrupted Miasmic Cultist Chimera: ???: Lv250] x1 besiegt!]
[Du hast erhalten:
[Zerstörter miasmatischer Netherkern (A+ Qualität)] x37 [Miasmatisches Miasma in der Flasche (A+ Qualität)] x37 [Dämonenherz der verdorbenen miasmatischen Kultisten-Chimäre (S Qualität)] x1 [Aberrante miasmatische Hände (A+ Qualität)] x2 [Phantasmatische zerbrochene Ketten des Nether (A+ Qualität)] x1 [Verdorbene miasmatische Nether-Seelenfragmente
(A+ Qualität)] x15]
[Du hast 117.500.000 EXP verdient!]
[Levelaufstieg!]
[Levelaufstieg!]
[Levelaufstieg!]
[Levelaufstieg!]
[Levelaufstieg!]
[Levelaufstieg!]
[Levelaufstieg!]
[Dein Level ist von Level 139 auf Level 146/180 gestiegen!]
[Alle deine Werte sind gestiegen. Du hast Bonus-Wertpunkte und Fertigkeitspunkte erhalten.]
[Fürs Besiegen eines mächtigen Gegners der Stufe 250 und fürs Zeigen der Macht eines Weltbosses hast du einen Bonus von +10000 Community-Punkten und +5000 Weltboss-Punkten erhalten.]
Die waren echt stark, ich hätte nie gedacht, dass wir gegen Monster der Stufe 200 und einen Boss der Stufe 250 kämpfen würden … Irgendwie haben wir auch noch gewonnen, was noch überraschender war.
Die EXP, die sie uns gegeben haben, waren unglaublich. Level-200-Miasmic Aberrations haben über drei Millionen EXP gebracht, auch wenn sie aufgeteilt wurden, weil ich sie nicht selbst besiegt habe, aber auch nur ein Teil dieser riesigen Summe war schon beachtlich. Und zu guter Letzt hat der Boss auch noch satte 25 Millionen EXP gegeben.
Jetzt geht’s weiter mit den brandneuen Skills …
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[Göttliche spirituelle Fusionssynthese. Lv10 (Fusionierte Fertigkeit)]
Eine Fusionsfertigkeit, die durch die Kombination der Fertigkeiten [Spirituelle Synthese: Lv1], [Spirituelle Infusion: Lv10 (Maximalstufe)] und [Spirit Fusion: Lv10 (Maximalstufe)] erstellt wurde.
Die natürliche Fähigkeit eines Yggdrasil-Spirit-Farmers.
Verleiht die Fähigkeit, Geister in Gegenstände, Gebiete, Fertigkeiten oder andere Arten von Magie oder sogar in den Spieler selbst oder andere Spieler innerhalb der Gruppe des Benutzers zu infundieren oder Geister zu fusionieren, um größere und stärkere Geister zu erschaffen. Jeder erschaffene Geist erhält einen Bonus von +200 % auf alle Werte, zusätzlich +25 % pro Fertigkeitsstufe. Dieser Bonus wird für göttliche Geister verdoppelt.
Verschmolzene Geister werden zu noch stärkeren Geistern mit mächtigen Angriffen, Zaubersprüchen und Fähigkeiten. Alle Geister oder göttlichen Geister bleiben entsprechend ihrer Stärke und ihrem Rang beschworen, wobei die Chance, dass die Geisterverschmelzung zu einem göttlichen Geist führt, bei 100 % liegt, wenn göttliche Energie angewendet wird, was dem Benutzer auf vielfältige wundersame Weise hilft. Die Kraft verschmolzener Geister hängt von der Fertigkeitsstufe ab, die MP-Kosten werden entsprechend der Fertigkeitsstufe reduziert.
Bereits vorhandene Geister können frei manipuliert und fusioniert werden. Nach der Fusion werden ihre [Göttliche-Geister-Aura] und ihr [Göttlicher-Geister-Magieeffekt] für 20 Minuten aktiviert. Geistkräfte können bis zu 10 Mal gestapelt werden. Jeder Geist hat seine eigene Göttliche-Geister-Aura und seinen eigenen Göttlichen-Geister-Magieeffekt. Außerdem gibt es mehrere Spezialeffekte, die davon abhängen, wo die Geister fusioniert werden.
Wenn Geister beim Erstellen eines Gegenstands durch Alchemie, Schmieden, Handwerk und andere ähnliche Aktivitäten infundiert werden, besteht eine 70-prozentige Chance (mit maximal 10 infundierten Geistern), dass diese Geisterkräfte auf den Gegenstand übertragen werden und ihm einzigartige Effekte, Fähigkeiten, Statusverbesserungen verleihen oder ihn komplett verändern.
Wenn stattdessen ein göttlicher Geist verwendet wird, beträgt diese Chance 100 % und der Gegenstand kann in einen [göttlichen Geist-Schatz] verwandelt werden.
Geister und göttliche Geister können jetzt synthetisiert und aus Materialien mit starker magischer Essenz hergestellt werden, einschließlich des eigenen Körpers des Benutzers. Die Beschwörungszeit dieser synthetisierten Geister hängt von ihrer Kraft, ihrer Fertigkeitsstufe und der Gesamtstufe des Benutzers ab.
Außerdem bekommst du mit jedem beschworenen Geist einen besonderen Buff, der nur so lange anhält, wie der jeweilige Geist besteht:
Geringere Geister: Alle Werte +1 %
Elementargeister: Alle Werte +5 %
Große Geister: Alle Werte +10 %
Göttliche Geister: Alle Werte +25 %
Höchste Geister: Alle Werte +50 %
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Diese eine Fertigkeit war absolut gigantisch und hatte viele fantastische Effekte, die mir im Kampf einen unglaublichen Buff verschafften, der ausreichte, um das Blatt im Kampf gegen den Boss der Stufe 250 zu meinen Gunsten zu wenden.
Jetzt weiß ich auch, warum das so war … All die Buffs, die ich für jeden einzelnen Geist bekam, haben den großen Unterschied gemacht. Immerhin hatte ich etwa hundert niedere, normale und sogar einige göttliche Geister beschworen, also war es klar, dass ich aus dem Nichts so stark wurde, als ich die Fertigkeit bekam.
Damit kann ich jede Menge Buffs bekommen, auch wenn ich nicht in der Nähe meines Zuhauses bin, und um die Sache noch besser zu machen, bin ich auch nicht mehr so sehr auf das Terrain angewiesen. Wenn ich gezwungen bin, ohne dessen Hilfe zu kämpfen, kann ich mich immer auf die Buffs verlassen, die mir meine Geister geben, einfach nur weil sie da sind!
Und die Effekte der Fertigkeit werden bei dem Event, das wir heute veranstalten, sicherlich nützlich sein.
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