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Mit „Plant Synthesis“ konnte ich auf eine ganz neue Art und Weise neue Pflanzen erschaffen.
Die Begrenzung auf zehn pro Tag und die hohe Fehlerquote waren zwar etwas beängstigend, aber vielleicht konnte ich die Fertigkeit verbessern, um die Erfolgsquote zu erhöhen? Allerdings schien es sich nicht wirklich zu lohnen, wenn die Chancen pro Tag so gering waren … Na ja, ich musste mir darüber noch keine Gedanken machen, ich spielte sowieso nur zum Spaß und vor allem, um mich abzulenken, bevor ich wieder melancholisch wurde.
Mal sehen, welche Fertigkeit als Nächstes auf der Liste steht …
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[Verwendung von Landwirtschaftsgeräten: Stufe 1]
Als Landwirt hast du die angeborene Fähigkeit, Landwirtschaftsgeräte zu benutzen. Mit Landwirtschaftsgeräten kannst du die Bodenqualität verbessern, das Wachstum der Pflanzen fördern und dich um die Gesundheit deiner Pflanzen kümmern, damit sie stärker werden.
Die Fertigkeit im Umgang mit landwirtschaftlichen Werkzeugen erhöht sich um +1000, die Kraft der landwirtschaftlichen Werkzeuge um +1200 und die Meisterschaft im Umgang mit landwirtschaftlichen Werkzeugen um +20 %. Die Meisterschaft, Fertigkeit und Kraft steigen mit jedem Level. Außerdem besteht eine 50-prozentige Chance, einen Gegner mit einem landwirtschaftlichen Werkzeug zu betäuben, wenn du ihn damit triffst.
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Wow! Das könnte also das Wachstum der Pflanzen und die Fruchtbarkeit des Bodens verbessern? Fantastisch! Damit könnte ich diese Fähigkeiten nutzen, um auf der Farm mein Bestes zu geben. Hehe, ich konnte es kaum erwarten, loszulegen! Ich würde eine große Farm bauen, auf der ich alle Pflanzen anbauen könnte, die ich will, und sie dann mit allen im Wald teilen, damit wir alle möglichen leckeren Gemüsesorten, Früchte, Getreide und Knollen essen könnten!
Oh, es gab auch noch Fertigkeiten und Werkzeugkraft? Wozu ist das gut? Um die Werkzeuge besser benutzen zu können? Aber waren die Zahlen nicht übertrieben hoch? Vielleicht? Ich schätze mal? Egal, wie auch immer, das war cool – oh, es gab auch eine 50-prozentige Chance, einen Gegner zu betäuben? Naja … Ähm, ich hätte nicht gedacht, dass ich ein landwirtschaftliches Werkzeug zum Kämpfen benutzen würde, aber klar.
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[Geländegängigkeit: Stufe 1]
Als erfahrener Landwirt kannst du dich an jedes Gelände anpassen und es zu deiner Farm machen. Du kannst dich an das Gelände deiner Umgebung anpassen, solange es irgendeine Art von Boden gibt, findest du irgendwie einen Weg, eine Farm anzulegen!
Außerdem bekommst du die angeborene Fähigkeit, dich an jedes Gelände im Spiel anzupassen. Außerdem erhöht sich die Bodenfruchtbarkeit jedes Geländes, das du zu deiner Farm machst, um +50 %. Mit jedem Level erhöht sich die Anzahl der Geländetypen, die du zu Farmen umwandeln kannst, sowie die Bodenfruchtbarkeit, die ihnen sofort zugewiesen wird. Anzahl der Geländetypen, die übernommen werden können: 5
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Das war mal eine seltsame Fähigkeit! Klar, es war ein Spiel, also musste ich mit allerlei seltsamen Mechaniken rechnen, aber das war bisher die seltsamste. Mit dieser Fähigkeit konnte ich anscheinend jedes Gelände in eine Farm verwandeln? Es hat sogar automatisch den Boden umgewandelt und ihm Fruchtbarkeit verliehen? Wow, ich hätte nie gedacht, dass so etwas möglich ist, aber es war wohl so … Das war ziemlich interessant und hat mich zum Nachdenken gebracht.
Könnte ich mitten in der Wüste eine Farm anlegen? Wie wäre es mit einem Vulkan? Könnte ich eine im Meer anlegen? Es hieß „ÜBERALL“, also habe ich da vielleicht zu viel hineininterpretiert? Ja, wahrscheinlich gab es Grenzen … aber da es sich nur um ein unsinniges Spiel mit fantastischen Mechaniken handelte, funktionierte es vielleicht auf seltsame Weise.
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[Bodenmanipulation: Stufe 1]
Als Landwirt hast du die angeborene Fähigkeit, den Boden zu manipulieren. Wenn du den Boden deiner Farm manipulierst, kannst du auswählen, welche Nährstoffe du verbessern möchtest, und den Boden fruchtbarer machen. Du kannst den Boden auch mit Hilfe von Farmwerkzeugen und Bodenmanipulation formen und so deine Farm vergrößern, solange noch Platz dafür vorhanden ist. Je nach den Pflanzen, die du anbaust, werden bestimmte Nährstoffe benötigt.
Tierkadaver, verrottende Pflanzen und sogar Kot können verwendet werden, um bestimmte Nährstoffe im Boden zu verbessern. Außerdem erhält der gesamte Boden auf deinen Farmen eine passive Verbesserung von +20 % auf seine Fruchtbarkeit, die mit jedem Level zunimmt.
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Das war auch interessant! Damit konnte ich den Boden manipulieren … aber nur den Boden auf der Farm, oder? Es war keine echte Erdmanipulation … oder?
Das wäre viel zu mächtig, wenn es nur das wäre! Ich schätze, es war auf den Boden meiner Farm beschränkt. Jedenfalls schien die Fähigkeit ziemlich interessant zu sein: Die Pflanzen würden nach bestimmten Nährstoffen verlangen und ich müsste sie ihnen geben, indem ich Materialien, Monsterkadaver, verrottende Pflanzen und sogar Kot verwende … Wow, ich wusste gar nicht, dass man in diesem Spiel Kot bekommen kann … Das ist ein bisschen verrückt.
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[Handwerk: Stufe 1]
Gewährt Zugang zu der Fähigkeit, im Spiel Gegenstände aus Materialien herzustellen, die aus allen möglichen Quellen stammen. Gegenstände können mithilfe von Handwerksrezepten hergestellt werden, die man von bestimmten NPCs, anderen Spielern oder als seltene Beute von Monstern erhalten kann. Handwerksrezepte können auch zufällig beim Herstellen von Gegenständen erstellt werden. Jeder Spieler kann seine eigenen Rezepte erstellen und einzigartige Gegenstände herstellen!
Verbessere deine Handwerksfertigkeit und deine Fähigkeit, Rezepte zu erstellen, mit jeder Fertigkeitsstufe. Die Fertigkeiten Alchemie und Metallurgie werden als Ergänzung zu dieser Fertigkeit empfohlen.
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[Alchemie: Stufe 1]
Verleiht dir die Möglichkeit, im Spiel Alchemie zu betreiben, indem du Materialien aus verschiedenen Quellen verwendest. Gegenstände können durch Alchemie hergestellt werden, indem du sie in einen Alchemiekessel legst, der hergestellt, gekauft oder von einer anderen Quelle ausgeliehen werden muss.
Gegenstände können mithilfe von Alchemie-Rezepten hergestellt werden, die du von bestimmten NPCs, anderen Spielern oder als seltene Beute von Monstern bekommst. Alchemie-Rezepte können auch zufällig beim Herstellen von Gegenständen entstehen, sodass jeder Spieler seine eigenen Rezepte erstellen und einzigartige Gegenstände herstellen kann! Mit jeder Stufe dieser Fertigkeit verbesserst du deine Alchemie-Kenntnisse und deine Fähigkeit, Rezepte zu erstellen. Die Fertigkeiten „Brauen“ und „Sammeln“ werden als Ergänzung zu dieser Fertigkeit empfohlen.
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Ach so, die Beschreibungen sind fast gleich, was? Damit könnte ich sowohl Alchemie als auch Handwerk betreiben und einfach wechseln, wann immer ich Lust habe, etwas herzustellen! Aber selbst mit diesen Fertigkeiten würde ich ohne die richtigen Rezepte wahrscheinlich nichts Brauchbares herstellen und sogar den gesamten Zweig verschwenden …
Deshalb musste ich ein paar Leute finden, die sich damit auskennen, und die Feen schienen mir eine gute Gelegenheit zu sein, um ein paar Infos zu bekommen, während ich ihnen gleichzeitig bei ihrem Problem mit den dunklen Bestien helfen konnte.
Aber im Gegensatz zu den Eichhörnchen schienen sie stark genug zu sein, um sie vorerst abzuwehren, also würde ich nur dorthin gehen, um ihnen ein wenig zu helfen, aber nicht wirklich, um sie zu retten… Allerdings wollte ich es auch nicht zu sehr hinauszögern, schließlich war dies nur ein Spiel und ich hatte auch noch mein ganzes echtes Leben. Morgen musste ich fast 8 Stunden arbeiten, also würde ich erst sehr spät, gegen 17 oder 18 Uhr, von der Arbeit zurückkommen… Seufz.
Wie auch immer, lass uns erst mal zurück zum Eichhörnchendorf gehen! Ich ging mit Belle und Loki zurück zum Dorf, und dort fanden wir die Eichhörnchen in Feierlaune vor. Sie aßen hauptsächlich Eicheln, weil sie nichts anderes zu kochen hatten, also beschloss ich, zum Fluss zu gehen und ein paar Fische zu fangen. Ich fand nur kleine Fische, die nicht schwer zu finden waren.
SPLAAASH!
„Uff, noch einer! Fang ihn, Acorn!“
„Okay! Uwaah…!“
Acorn fing einen grünen Fisch mit den Händen, aber der Fisch sprang herum und versuchte, zurück in den Fluss zu schwimmen, aber ich trat ihn schnell zurück zu ihm. Er schnappte sich den Fisch und warf ihn in einen Holzkorb.
„Das war’s, das sollte reichen … Wir haben etwa zehn Fische gefangen“, sagte ich mit einem Lächeln. Wir hatten etwa 30 Minuten gebraucht, und meine Sättigung lag bereits bei etwa 17, also musste ich hier unbedingt etwas essen, sonst wäre ich gestorben!
Ding!
[Du hast einen [Großen Forellenbarsch] gefangen!]
[Du hast eine [Orange Forelle] gefangen!]
[Du hast eine [Rote Forelle] gefangen!]
[Du hast einen [Kleinen Wels] gefangen!]
…
[Du hast 1800 EXP erhalten!]
Am Ende hab ich mit allen gefangenen Fischen etwa 1800 EXP verdient, was ziemlich cool ist. Ein kleiner Boost ist nie verkehrt, und ich fand es super, dass ich durch Angeln EXP sammeln konnte. Allerdings hat das meine Sättigung verringert, sodass ich jetzt dringend was essen muss, sonst verhungere ich und verliere statt Sättigung HP, was mich umbringen könnte!
Ich hab gelesen, dass man beim Sterben einen EXP-Malus bekommt und 50 % der aktuell gesammelten EXP verliert!
Außerdem werden deine Werte für 30 Minuten um 20 % gesenkt, was ziemlich hart ist, also sollten wir wohl besser nicht sterben. Ich nehme an, dieser Debuff soll die Leute davon abhalten, so leichtsinnig zu sein wie in anderen MMO-Spielen, wo sie ständig sterben und wiederbelebt werden … Ach ja, da war noch etwas: Wenn du im Spieler-gegen-Spieler-Modus spielst, verlierst du zufällig ausgewählte Gegenstände aus deinem Inventar und auch einen Teil deines Geldes.
Das ist ziemlich schlimm, denn wenn dich ein Spieler getötet hat, kann er sogar einen Teil deiner Gegenstände und deines Geldes bekommen … Ich schätze, deshalb haben nicht viele diesen Modus aktiviert. Wenn man gerne Leute tötet, ist das wohl gut, aber es gab nur sehr wenige Leute, die diesen Modus aktiviert hatten, und sie konnten diejenigen, die ihn nicht aktiviert hatten, nicht angreifen, da wir schließlich immun gegen Angriffe von Spielern waren.
NPCs und Monster konnten uns natürlich töten, obwohl NPCs, die töteten, sehr selten waren und oft mit speziellen Quests zu tun hatten, bei denen man bestimmte NPCs aufhalten musste, die andere NPCs attackierten oder so.
„Ugh, ich bin so hungrig … Wenn nicht die Fertigkeit „Robuster Körper“ meinen Sättigungsverbrauch halbieren würde, würde ich jetzt verhungern. Und es ist schon Nacht, also kann ich durch Photosynthese nichts mehr aufnehmen“, seufzte ich.
„Keine Sorge, wenn wir wieder zu Hause sind, werden wir gut essen!“, sagte Acorn.
Als wir das Eichhörnchendorf erreichten, beschlossen wir, die Hälfte der Fische zu einem großen Eintopf zu kochen, wobei wir die Pilze verwendeten, die wir damals von den Springpilzen bekommen hatten, sowie weitere Zutaten. Die andere Hälfte der Fische wurde mit etwas Salz bestreut und gegrillt, und alles war in etwa 40 Minuten fertig! Gar nicht so langsam, oder?
Ding!
[Du hast [Großer Fisch-Eintopf mit Springpilzen und verschiedenen Gewürzen] gekocht!]
[Du hast [Verschiedene gesalzene und gegrillte Fische] gekocht!]
[Du hast [Kräutertee mit Morgentau] zubereitet!]
[Du hast 1500 EXP erhalten]
[Deine Rasse und dein Job-Level sind von Level 8 auf Level 9 gestiegen!]
[Du hast Statuspunkte und Fertigkeitspunkte erhalten!]
Eeeh? Schon wieder ein Level heute? So schnell? Ich habe heute wohl wirklich viel gekocht, das hat sich in den EXP niedergeschlagen … Ist das Leveln für Bauern nicht viel zu einfach? Sie hatten auch viele Möglichkeiten, durch Kochen und Fischen EXP zu sammeln! Wow … Dann könnte man in dieser Klasse auch schnell aufsteigen!
Mir ist zwar aufgefallen, dass die EXP weniger wurden, wenn ich dasselbe Gericht mehrmals gekocht oder dieselben Fische gefangen habe, aber anscheinend bekommt man Bonus-EXP, wenn man neue Sachen fängt oder zubereitet. Dieser Bonus war natürlich nur beim ersten Mal.
Wie auch immer, ich beschloss, mich vorerst nicht um das Levelaufsteigen zu kümmern, und wir genossen das heutige Essen. Wir versammelten uns in der Halle, einem großen Haus auf einem der Bäume, wo alle niedlichen Eichhörnchenwesen um einen großen Tisch herum saßen, ich am Ende, und alle aßen mit großem Appetit und voller Lebhaftigkeit.
Die Atmosphäre war angenehm, das Essen war lecker und der Tee war so erfrischend und entspannend … Ohne es zu merken, redete ich einfach drauf los.
„Ich bin so glücklich … Danke für alles, ihr habt mein Leben glücklicher gemacht, als ich es mir jemals hätte vorstellen können …“
„Eh?“
„Ah …“
„L-Lady Dryad, wirklich?“
Die Eichhörnchen hörten plötzlich meine Worte und fühlten sich geschmeichelt …
„U-Uwah! Das wollte ich nicht laut sagen!“
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