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Nachdem Huginn erledigt ist, schauen wir mal schnell bei Saphee und Terra vorbei, um mehr über die Geschichte zu erfahren, während ich schnell ein paar Skillpunkte investiere, um einige Fähigkeiten zu verbessern und ein paar neue zu lernen. Ich will mich auf alles vorbereiten, was noch kommt.
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[Rasse]: [Abyssal Venomous Serpentes: Miðgarðsormr]
Eine monströse Schlange, von der man sagt, dass sie die ganze Welt umrunden kann, obwohl dieser Mythos stark übertrieben ist … Sie taucht oft als Königin aus einem Schwarm mächtiger giftiger Schlangen auf und kann ein abyssales Gift produzieren, das ihren Gegnern das Leben raubt und Lähmungen und starke Blutungen verursacht.
Ihre Zähne sind fast unzerstörbar und können fast alles durchdringen. Sie kann saures Gift spucken, um die Augen ihrer Feinde zu blenden oder sogar ihre Haut zu schmelzen. Sie ist wild und beschützt ihre Höhlen. Die Stärksten unter ihnen können aus dem Gift, das sie durch Giftmagie produzieren, kleine Schlangen als Begleiter erschaffen und so ihre eigenen Schwärme bilden.
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Wow, Saphee wird wirklich zu etwas ganz anderem als sie vorher war, finde ich. Oder kommt sie ihrem wahren Selbst jetzt näher? Außerdem hat sich ihr Farmwerkzeug-Schwanz plötzlich in einen Waffenschwanz verwandelt? Jetzt kann sie zwischen Schwert, Axt und Speer wechseln. Vielleicht lernt sie irgendwann die Waffentechniken und kann dann sowohl mit Giftmagie als auch mit Waffen kämpfen.
Und die Beschreibung ist… ziemlich irreführend. Diese Namen sind einfach aus dem Nichts aufgetaucht, aber keiner bedeutet wirklich das, was er bedeutet, also wirken sie eher wie eine Spielerei. Vielleicht entwickeln sie sich irgendwann zu Wesen, die zu solchen Namen passen? … Oder auch nicht, wir werden sehen.
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[Rasse]: [Mystischer Riesenhöhlenpilz: Meshgaia]
Ein gigantischer Höhlenpilz, der sich nach tausend Jahren, in denen er sich von Erzen und Kristallen ernährt hat, weiterentwickelt hat. Meshgaia gilt als die Gottheit der Unterwelt, der Höhlen und der Pilze, und dieses Monster trägt lediglich ihren Namen. Nach seiner Entwicklung wird das Monster so etwas wie eine Königin der Pilze oder eine Matriarchin und ist in der Lage, kleine Klone von sich selbst aus ihrem eigenen Körper zu gebären.
Diese Klone können sich selbstständig bewegen, angreifen und andere Aufgaben für Meshgaia erledigen, die oft den ganzen Tag damit verbringt, weitere Erze und Kristalle zu essen. Die Klone können nicht aufsteigen und verfügen in der Regel nur über die grundlegenden Fähigkeiten ihrer Mutter aus früheren Entwicklungsstufen. Solange ihr Gift gereinigt ist, schmecken sie überraschend lecker.
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Also können wir sie essen! Wir können die Pilze von Terra essen!
… Solange ich sie reinige.
Und wie genau soll ich das machen?
Keine Ahnung … Vielleicht kann ich einfach Alchemie anwenden? Oder meinen eigenen Gegengift-Saft.
Wie auch immer, wir näherten uns bereits dem Ende des Tunnels, der uns zum Ausgang der Kristallhöhlen führte, und es war alles furchtbar still.
Allerdings konnte ich spüren, wie sich eine immer stärker werdende Aura aus Miasma und Dunkelheit in der Tiefe ausbreitete… Was auch immer dieser Jeremias vorhat, es ist wirklich schlimm. Der ganze Wald, in dem ich meine Abenteuer erlebt habe, könnte zerstört werden…
Ich muss mich vorbereiten und mit dem, was ich habe, stärker werden. Auch wenn die höherstufigen Fähigkeiten noch mehr Sättigung und MP verbrauchen, ist mir das egal, ich muss sie für diesen Kampf verbessern.
Wir haben bereits auf Stufe 55 gegen etwas gekämpft, wenn es noch höher ist als das…
Ding!
[Du hast 166 Fertigkeitspunkte getauscht!]
[Die Fertigkeit „Photosynthese: Stufe 1“ ist jetzt auf Stufe 10!]
[Die Fertigkeit „Lebensentzug: Stufe 3“ ist jetzt auf Stufe 10!]
[Die Fertigkeit „Tochter der Natur: Stufe 1“ ist jetzt auf Stufe 10!]
[Die Fertigkeit „Spirituelle Barriere: Lv5 (weiterentwickelt)] ist jetzt auf Stufe 15!]
[Die Fertigkeit „Pflanzensynthese: Lv1] ist jetzt auf Stufe 10!]
[Die Fertigkeit „Robuster Körper: Lv1] ist jetzt auf Stufe 10!]
[Die Fertigkeit „Meister der Geistbauernwerkzeuge: Stufe 5 (weiterentwickelt)“ ist auf Stufe 15 aufgestiegen!]
[Die Fertigkeit „Geländemanipulation: Lv5 (weiterentwickelt)“ ist auf Stufe 15 gestiegen!]
[Die Fertigkeit „Bodenherrschaft: Lv5 (weiterentwickelt)“ ist auf Stufe 15 gestiegen!]
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[Photosynthese: Lv10 (maximale Stufe)]
Als pflanzliche Rasse kannst du Energie aus Sonnenlicht und Wasser ziehen und deine eigene Nahrung produzieren. Deine Sättigung wird automatisch wiederhergestellt, wenn du dich in der Sonne aalst, und alle deine Werte werden vorübergehend um +50 % erhöht, während du dich in der Sonne aalst. Deine HP- und MP-Regeneration erhöht sich um +200 % und die Kraft all deiner Fähigkeiten und Magie wird um +50 % verbessert, während du Photosynthese betreibst.
Deine Kraft als Dryade gibt dir die Fähigkeit, jederzeit in der Sonne zu baden, auch wenn die Sonne nicht am Himmel steht und du kein direktes Sonnenlicht bekommst. Solange es eine ausreichend starke Lichtquelle gibt, wird diese als Sonnenlicht angesehen.
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[Lebensentzug: Stufe 10 (maximale Stufe)]
Als mächtiger Geist mit den Attributen Natur und Leben kannst du das Leben deiner Feinde manipulieren und es direkt aus ihren Körpern entziehen. Jeder Angriff, den du ausführst, entzieht 50 % des verursachten Schadens als HP und 50 % des verursachten Schadens als MP. Alle deine Angriffe erhalten Entzugseffekte und du kannst diese Fertigkeit mit deiner [Aura des großen Geistes] kombinieren, um deinen Gegnern passiv 1 % ihrer HP und MP pro Minute zu entziehen.
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[Tochter der Natur: Stufe 10 (maximale Stufe)]
Als Dryade, ein Waldgeist, bist du die Tochter der Natur selbst. Immer wenn du dich in der Nähe eines Ortes mit einer hohen Konzentration an Natur befindest, wie z. B. einem Wald, erhältst du eine starke Verbesserung all deiner Werte und magischen Fähigkeiten.
In der Nähe eines Ortes mit hoher Naturkonzentration steigen deine Werte um +50 %, deine HP- und MP-Regeneration wird um +100 % verbessert und alle Verbündeten in deiner Nähe erhalten eine Verbesserung von +50 % auf alle Werte sowie auf die HP- und MP-Regeneration pro Fertigkeitsstufe. Außerdem besteht eine 50-prozentige Chance, dass die Natur um dich herum dich vor tödlichen Schlägen schützt.
Immer wenn du durch spezielle Fähigkeiten ein Geländefeld erzeugst, kannst du diese Felder nach Belieben in [Waldfelder] umwandeln, die als Teil von [Natur] zählen und den Effekt dieser Fähigkeit aktivieren. Unter diesen Bedingungen werden jedoch nur 50 % der gesamten Effekte gewährt.
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Alle diese Fähigkeiten haben die maximale Stufe erreicht und völlig verrückte neue Effekte freigeschaltet!
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