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Und die letzte der weiterentwickelten Fähigkeiten ist…!
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[Spirituelle Barriere: Stufe 1 (weiterentwickelt)]
Die verbesserte Form von [Spiritueller Schild]. Nutze die Kraft der Geister der Natur, um einen mächtigen spirituellen Schild um dich herum zu erzeugen, der bis zu 80 % aller erlittenen Schäden blockiert, dafür aber MP verbraucht.
Das ist eine passive Fähigkeit, die du ein- und ausschalten kannst. Die MP-Kosten hängen vom erlittenen Schaden ab. Die Barriere kann brechen, wenn deine MP aufgebraucht sind oder ihre Haltbarkeit erreicht ist.
Die Barriere kann mehrmals hintereinander gewirkt werden, um mehrere Schichten zu erzeugen. Du kannst sie auch als Buff über Gruppenmitglieder oder Freunde wirken, der 10 Minuten lang anhält. Beschwörungen und gezähmte Monster teilen sich deinen spirituellen Schild.
Außerdem kannst du spirituelle Barrieren frei formen und sie schweben lassen. Du kannst sie als Blasen einsetzen, um Gegenstände oder andere Leute aus der Ferne zu schützen. Die MP-Kosten zum Erstellen und Aufrechterhalten von Barrieren werden um 20 % reduziert.
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Das hier ist einfacher zu verstehen, aber es scheint, als ob die neuen Fähigkeiten noch mehr Schaden blocken können und es möglich ist, Barrieren zu erstellen, sie einfach zu formen und sie wie Blasen schweben zu lassen!
Ich frage mich, wie ich diese Barrieren einsetzen könnte … Nun, wie auch immer es am Ende sein mag, es klingt ziemlich interessant und nützlich, die reduzierten MP-Kosten sind wirklich hilfreich, und das könnte sich mit steigender Stufe noch verbessern, sodass diese Fertigkeit im Moment ziemlich attraktiv erscheint, um sie zu verbessern.
Und ja, da ist auch noch die Unterklassen-Fähigkeit, die ich hier bekommen habe. Sie gehört zu den „Säulen-Fähigkeiten“, das sind spezielle und mächtige Fähigkeiten, die mit der Rasse und Klasse einhergehen und nur mit der Weiterentwicklung der Rasse und Klasse verbessert werden können. Natürlich haben auch Unterklassen eine solche Fähigkeit, und meine Unterklassen-Säulen-Fähigkeit ist „Alleskönner“, was etwas seltsam klingt.
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[Alleskönner: Lv3]
Eine spezielle Unterklassen-Fertigkeit für die Unterklasse [Alleskönner] und ihre Weiterentwicklungen. Als jemand, der sich mit allen Handwerken auskennt, kannst du solche Künste sehr leicht verstehen, sie begreifen, anwenden und schneller entwickeln, ohne dabei müde oder erschöpft zu werden. Verfügbare Handwerke: Kochen, Fischen, Nähen, Handwerk und Alchemie.
Die Effekte dieser Fertigkeit umfassen:
Verbessert alle Handwerksfertigkeiten um +30000.
Die Lerngeschwindigkeit für alle Handwerkstechniken wird um das Dreifache erhöht.
Während du einem dieser Handwerke nachgehst, erhältst du +15 % mehr EXP.
Gegenstände, die du mit diesen Handwerken herstellst, erhalten einen Bonus auf ihre Qualitätsstufe und ihren Rang sowie zusätzliche Effekte.
Du kannst die Techniken anderer Meister dieser Handwerke erlernen und ihre Lerngeschwindigkeit wird um das Dreifache erhöht.
Handwerkseffekte können kombiniert werden.
Alle Fertigkeiten, die mit solchen Handwerken zusammenhängen, bekommen einen Bonus von +30 % auf ihre Effekte.
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Es war einfach und ziemlich simpel, aber insgesamt eine gute passive Fähigkeit, die alles verbessert hat, was mir am meisten Spaß gemacht hat. Und jetzt sollte ich mir vielleicht mal die anderen Fertigkeiten ansehen, die ich über die Fertigkeitsbäume freigeschaltet habe.
Oh, anscheinend gibt es die alten Fertigkeitsbäume noch, sodass die darin enthaltenen Fertigkeiten weiterhin ausgewählt werden können … Hm, und die neuen Fertigkeitsbäume haben weniger Fertigkeiten als die ursprünglichen. Außerdem ist der Fertigkeitsbaum für Unterklassen … seltsam.
Als kurzes Beispiel hier die ersten beiden Fertigkeitsbäume, die ich hatte:
<FERTIGKEITSBAUM>
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[Fertigkeitsbaum: Dryade]
[Pflanzensynthese: Lv0] AUSGEWÄHLT
[Lebensentzug: Lv0] AUSGEWÄHLT
[Geistermagie: Lv0] AUSGEWÄHLT
[Natürlicher Charme: Lv0]
[Tochter der Natur: Lv0] AUSGEWÄHLT
[Geisterschild: Lv0] AUSGEWÄHLT
[Pflanzenbegleiter: Lv0] AUSGEWÄHLT
[Wut der Natur: Stufe 0]
[INT ERHÖHT: Stufe 0]
[WEIS ERHÖHT: Stufe 0]
[MP ERHÖHT: Stufe 0]
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[Fähigkeitenbaum: Bauer]
[Zähmen: Stufe 0] AUSGEWÄHLT
[Kochen: Stufe 0] AUSGEWÄHLT
[Brauen: Stufe 0]
[Handwerk: Stufe 0] AUSGEWÄHLT
[Nähen: Stufe 0]
[Angeln: Stufe 0] AUSGEWÄHLT
[Alchemie: Stufe 0] AUSGEWÄHLT
[Robuster Körper: Stufe 0] AUSGEWÄHLT
[Farmtier-Begleiter: Lv0] AUSGEWÄHLT
[Verwendung von Farmwerkzeugen: Lv0] AUSGEWÄHLT
[Geländegängigkeit: Lv0] AUSGEWÄHLT
[Bodenbearbeitung: Lv0] AUSGEWÄHLT
[DEX ERHÖHT: Lv0]
[HP ERHÖHT: Lv0]
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Über allem, was ich bereits erworben habe, steht in großen Buchstaben „AUSGEWÄHLT“. Diese Fähigkeiten wiederholen sich nicht mit den späteren, sodass es unmöglich zu sein scheint, zwei gleiche Fähigkeiten zu erhalten. Deshalb ist der Unterklassen-Fähigkeitenbaum so seltsam, aber darauf werde ich später eingehen. Schauen wir uns zunächst die Fähigkeitenbäume „Hamadryade“ und „Geisterbauer“ an:
<FÄHIGKEITENBÄUME>
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[Fähigkeitenbaum: Hamadryade]
[Wächterin des Waldes: Lv0]
[Geomantin: Lv0]
[Pflanzenabsorption: Lv0]
[Geländeerweiterung: Lv0]
[Assimilation der Natur: Lv0]
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Das ist für Hamadryad… Es sind nur fünf Fähigkeiten, ich sollte wohl nicht mehr verlangen. Selbst mit all den Fähigkeitspunkten, die ich gesammelt habe, bin ich mir ziemlich sicher, dass es immer noch nicht reicht, um alles zu bekommen, was ich will. Ich muss mir gut überlegen, was ich auswähle… Na ja, schauen wir uns erstmal den Geistfarmer an, wenn wir schon dabei sind:
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[Fähigkeitsbaum: Geistfarmer]
[Spirit Ranch: Lv0]
[Spiritual Infusion: Lv0]
[Elemental Spirit Seed: Lv0]
[Spirit Fusion: Lv0]
[Farm Spirit Protection: Lv0]
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Auch fünf Fertigkeiten, und die klingen … Ähm, ich schätze, bei dieser Klasse dreht sich alles um Geister. Ich muss mich wohl damit abfinden, dass ständig das Wort „Geist“ vorkommt. Was soll ich jetzt erst mal nehmen? Ich habe eine Menge Fertigkeitspunkte und kann mir so ziemlich alles aussuchen, was ich will … Aber ich muss geduldig sein und versuchen, eine kluge Wahl zu treffen.
Ich habe noch sechs weitere Plätze, die ich für die Unterklasse nutzen kann.
Anscheinend sind die Unterklassen-Fähigkeitsplätze nicht nur für die Unterklassen-Fähigkeiten gedacht, sondern für alle anderen Fähigkeiten aus den Kategorien „Rasse“ und „Klasse“. Das ist kompliziert, aber vielleicht finde ich einen Hinweis im Unterklassen-Fähigkeitsbaum.
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[Fähigkeitsbaum: Alleskönner]
[Kochkunst: Lv0]
[Magische Gewürze: Lv0]
[Kochgeist beschwören: Lv0]
[Fischereitalent: Stufe 0]
[Angelrutenbenutzung: Stufe 0]
[Fischereigeist beschwören: Stufe 0]
[Nähkunsttalent: Stufe 0]
[Nähnadelbenutzung: Stufe 0]
[Nähgeist beschwören: Stufe 0]
[Handwerkstalent: Stufe 0]
[Handwerkswerkzeug-Verwendung: Stufe 0]
[Handwerksgeist beschwören: Stufe 0]
[Alchemie-Talent: Stufe 0]
[Alchemiekessel-Verwendung: Stufe 0]
[Alchemiegeist beschwören: Stufe 0]
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Geister beschwören? Es gibt Geister für jeden dieser Berufe?!
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