Mit vier Minuten auf der Uhr beendete Lex seine erste Version des Schlosses für die Taverne und wischte sich den Schweiß von der Stirn. Es war nicht die Hitze, die ihn schwitzen ließ, obwohl die Feuer so heiß waren, dass sie den Raum zu destabilisieren begannen!
Genauso wie Lex mit roher Gewalt den Raum zerbrechen konnte, wenn er ein bisschen von seiner Raumaffinität oder den Raumgesetzen einsetzte, um den Raum zu beeinflussen, erreichte die in der Schmiede angesammelte Hitze eine solche Intensität, nicht nur in Bezug auf die Temperatur, sondern auch in spiritueller Hinsicht, dass das Mitternachtsreich sie nicht mehr aushalten konnte.
Lex musste den Raum um sie herum aktiv verstärken, um mit dem Schmieden weiterzumachen. Lex hatte gedacht, dass die kleine Ablenkung das Schloss nur ein bisschen schwächen würde, aber gerade als er den Raum stützte und gleichzeitig schmiedete, hatte er eine Erleuchtung.
Er bekam plötzlich einen unglaublichen Einblick in die Wechselwirkungen der verschiedenen Aspekte des Schmiedens eines Schatzes und rief sofort Fenrir herbei.
Sein treuester Begleiter und eigentlicher Beschützer der Herberge hatte in letzter Zeit viel geschmollt. Der Klon seiner Schwester nervte ihn echt und langsam gingen ihm die Klonanlagen aus, die er finden konnte. Zu allem Überfluss hatte er auch keine Hinweise auf seine Schwester gefunden.
Aber das Schmollen hatte den Welpen nicht faul gemacht. Stattdessen begann er mit einer Wildheit zu trainieren, die Lex noch nie an ihm gesehen hatte.
Obwohl sein Kultivierungslevel immer noch unter dem von Lex lag, wuchs seine Kraft rasant und er schaltete immer mehr Fähigkeiten seiner Blutlinie frei. Tatsächlich begann Lex Spuren von Göttlichkeit in ihm zu entdecken.
Aber diese Spuren waren nicht wie die einer echten Gottheit. Es war eher so, als wäre er der Nachkomme einer Gottheit, dessen Körper durch göttliche Energie getauft und gestärkt worden war.
Der Grund, warum Lex ihn gerufen hatte, war, seine neuen Fähigkeiten zu nutzen. Lex interessierte sich nicht für Göttlichkeit, sondern für seine neueste Fähigkeit.
Gerade als der Schmiedevorgang fast abgeschlossen war, setzte der Welpe seine neueste Technik ein: Eiszeit!
Es war eine beeindruckende Technik, die eine Manipulation der Gesetze erforderte, zu der Fenrir in seinem derzeitigen Stadium niemals in der Lage gewesen wäre. Das war der Vorteil, wenn man sich auf Fähigkeiten seiner Blutlinie verlassen konnte.
Nachdem die letzten Handgriffe erledigt waren und die Schmiedearbeiten abgeschlossen waren, ließ Lex das Feuer erlöschen und betrachtete seine Burg.
Eingeschlossen in klarem Kristall und umgeben von fallenden Schneeflocken sah das, was vor Lex erschien, aus wie eine Schneekugel mit einer Burg, die mit frischem Schnee bedeckt war.
In den letzten Minuten der Quest reichte Lex die Schneekugel zur Analyse beim System ein und fand sie für eine Taverne ausreichend.
Neue Benachrichtigung: Burgtaverne freigeschaltet.
Es war eine einfache Benachrichtigung, vielleicht die kürzeste, die er je erhalten hatte. Doch es war genau das, was er in diesem Moment brauchte.
Er entließ alle, die ihm beim Schmieden geholfen hatten, gerade rechtzeitig, bevor eine Reihe von Benachrichtigungen eintrafen.
Gemeinsame Quest wird gestartet!
Questparameter werden festgelegt …
Questdetails: In den Tiefen von Abaddon, verloren in der Ödnis und unbeabsichtigt von Heuschreckenarmeen beschützt, liegt der Kelch der Verlorenen, der unzählige verdammte Seelen enthält. Doch eine dieser Seelen hat ihre Qual nicht verdient.
Eine Million Armeen machen sich auf, um Xerxes, den Helden des vergessenen Zeitalters, zu retten, doch nur einer von ihnen kehrt zurück. Die Reaving Dread kennen keine Ruhe, keine Hilfe, keinen Trost.
Gefangen in einem Teil des Universums, der eigentlich nicht existieren sollte, müssen sie ihren Auftrag erfüllen oder sterben.
Questziele ->
Hauptziel: Bring die Mitternachtstaverne nach Abaddon, um der Söldnerarmee bei Bedarf Unterschlupf zu gewähren. Während sie sich in der Taverne ausruhen, musst du sie beschützen und dafür sorgen, dass ihr Aufenthalt den hohen Standards der Mitternachtsherberge entspricht!
Optionale Ziele:
1. Hilf den Reaving Dread dabei, Xerxes zu retten.
2. Entdecke die Geheimnisse von Abaddons Existenz.
3. Entdecke die Geheimnisse des vergessenen Zeitalters.
4. Entdecke den Ursprung des Kelches der Verlassenen.
5. Finde den Brunnen der vergessenen Träume.
Weitere Infos: Abaddon ist ein Ort, der sich der Logik des Universums entzieht und außerhalb der Gesetze der Realität existiert. Aus dem gesamten Universum werden ein kleiner Prozentsatz der toten Seelen auf unbekannte Weise nach Abaddon gezogen und dann zum Kelch der Verlassenen, zum Brunnen der vergessenen Träume und möglicherweise zu zahlreichen anderen unbekannten Orten geschickt.
Alles Wissen über Abaddon ist verboten und existiert nur so lange, wie diejenigen, die es gesehen haben, leben. Sollten die Mitglieder der Reaving Dread sterben, wird alles Wissen über Abaddon, einschließlich seines Namens und sogar seiner Existenz, aus dem Universum gelöscht, bis es wieder entdeckt wird. Daher bleiben die meisten seiner Geheimnisse unbekannt.
In Abaddon gibt es Armeen von Abscheulichkeiten, die als Heuschrecken bekannt sind, obwohl sie keine Ähnlichkeit mit der Insektenart haben.
Sie sind unendlich zahlreich und existieren auf allen Machtstufen. Ihr auffälligstes Merkmal ist, dass sie nur von Seelen angezogen werden, die sich auf derselben Kultivierungsstufe befinden wie sie selbst. Daher sind die einzigen überlebenden Mitglieder der Reaving Dread Erdunsterbliche. Jemanden mitzuziehen, der stärker ist, würde bedeuten, stärkere Feinde herbeizurufen, und jemanden mitzuziehen, der schwächer ist, würde bedeuten, ihn zur ewigen Verdammnis zu verurteilen.
Die Heuschrecken sterben nicht und sie hören nicht auf. Sie sind eine Plage ohne Anfang und Ende, ein Fluch für die Lebenden und ein Fluch für die Toten.
Quest-Anforderungen:
1. Mitternachtstaverne
2. Mitternachtsbataillon
3. Mindestens 500 Mitarbeiter
Lex las die detaillierteste Questbeschreibung, die er je bekommen hatte, während immer mehr Infos in seinen Kopf strömten.
Er musste sofort mehrere schwierige Entscheidungen treffen, denn er spürte, dass diese Entscheidungen sonst willkürlich für ihn getroffen würden.
Lex entschied sich sofort für die Burgtaverne, um die Anforderungen der Quest zu erfüllen, informierte Leonidus, dass sein Bataillon mit 300 Soldaten für einen Außeneinsatz abkommandiert würde, wählte 500 Mitarbeiter sowie einige Mitglieder der Taverne aus, von denen er glaubte, dass sie eine große Hilfe sein würden.
Die Quest sagte ihm, dass er niemanden mitnehmen sollte, der schwächer als ein Erd-Unsterblicher war, aber er hatte auch keine 500 Unsterblichen, die er als Mitarbeiter mitnehmen konnte. Aber zumindest würde er wahrscheinlich nicht auf Himmels-Unsterbliche treffen.
Im nächsten Moment verschwand er aus dem Mitternachtsreich, ebenso wie alle anderen, die er ausgewählt hatte.