Die vierte Vertreterin der Schule war eine Viertklässlerin namens Venessa, die Kain am wenigsten kannte. Er hatte bisher nicht viel mit ihr zu tun gehabt, und selbst während der Bestienflut hielt sie sich immer in einiger Entfernung von ihnen auf, sodass er erst in den letzten Monaten ein Gefühl dafür bekommen hatte, wie stark sie war.
Der Grund dafür, dass Venessa während der Bestienflut Abstand zu ihnen hielt, war, dass alle ihre Verträge giftig waren – wahrscheinlich war die Gift-Eigenschaft eine notwendige Voraussetzung für ihre Affinität.
Ganz zu schweigen davon, dass sie aufgrund der Natur ihrer Gabe selbst selten in der Nähe anderer Menschen war.
Als Kain zum ersten Mal von ihrer Gabe hörte, bewunderte er zwar ihre mächtigen Fähigkeiten, aber er konnte auch nicht umhin, Mitleid mit ihr zu empfinden.
Sie hat die einzigartige Fähigkeit, die Gifte ihrer Verträge zu reinigen und zu verstärken, sodass sie um ein Vielfaches tödlicher sind als ihre wilden Gegenstücke. Allerdings erfordert die Methode, mit der sie dies tut, dass ihre Verträge ihr zuerst ihr Gift injizieren.
Allerdings ist sie nicht sofort immun gegen alle Gifte. Wenn sie zum ersten Mal mit einem Gift in Berührung kommt, sorgt ihre Gabe zwar dafür, dass sie nicht stirbt, aber sie muss alle Auswirkungen des Giftes ertragen, da es sie an den Rand des Todes bringt, bevor ihr Körper es abwehren kann.
Nachdem ihr Körper das Gift jedoch assimiliert hat, wird es zu einem natürlichen Bestandteil ihres Blutkreislaufs und sie kann sich normal erholen.
Während das Gift, das nun ein normaler Bestandteil ihres Blutes ist, durch ihren Körper zirkuliert, helfen ihre Organe dabei, es zu reinigen und zu verstärken. Wenn dieses Blut dann dem ursprünglichen Schöpfer eines Giftes in ihrem Blut verabreicht wird, nimmt dessen Körper die Verbesserungen von selbst auf und verstärkt sein Gift, um es an das verabreichte giftige Blut anzupassen – selbst wenn dieses Gift Gifte von anderen spirituellen Wesen enthält.
Deshalb haben alle Verträge von Venessa, anders als bei anderen Mitgliedern ihrer Spezies, die gleiche tödliche Kombination von Giften, die durch ihre Adern fließt. Da sie all diese Gifte in sich aufnehmen muss, ist Venessa selbst für die meisten Menschen extrem tödlich.
Wenn etwas von ihrem extrem giftigen Blut, Speichel oder Tränen irgendwie auf einen ahnungslosen Klassenkameraden gelangt, wäre dieser verloren.
Obwohl die besten Forscher der Hochschule große Anstrengungen unternommen haben, um ein Gegenmittel zu entwickeln, damit sie am Wettbewerb teilnehmen kann, ist das Gift immer noch so stark, dass es selbst mit einer Heilung bis zu einem Jahr lang Nebenwirkungen verursachen kann.
Daher ist Venessa zu einem extrem einsamen Leben verdammt, in dem nur ihre immunen spirituellen Wesen ihr Gesellschaft leisten können.
Schließlich stand der letzte Vertreter von Dark Moon zwischen Theo und Dmitri aus dem dritten Jahr und Edward aus dem vierten Jahr.
Bis wenige Wochen vor dem Turnier wechselte der letzte Platz ständig zwischen ihnen, da der Leistungsunterschied zwischen ihnen nicht sehr groß war.
Letztendlich entschied das Lehrerteam aber, dass Edward aus der vierten Klasse der letzte Vertreter sein sollte. Es war aber nicht klar, ob sie ihn wirklich für stärker hielten, ob er emotional stabiler war oder ob es daran lag, dass dies seine letzte Chance war, die Schule als Schüler der vierten Klasse zu vertreten.
So stand fest, dass Jade die einzige Spielerin aus der dritten Klasse in der Aufstellung sein würde.
Mit drei blauen spirituellen Kreaturen, genauso viele wie Jade und Venessa, stach Edward in der Gruppe nicht besonders hervor. Das Auffälligste an ihm war seine beeindruckende, massige Statur, die sogar Bridge klein wirken ließ.
Er war relativ langsam beim Kultivieren seiner spirituellen Kraft und brauchte überraschenderweise sogar länger als die meisten Drittklässler in den Top 5, um den Durchbruch zu 5 Sternen zu schaffen.
Das lag aber daran, dass er eine einzigartige Konstitution hatte, die einen Teil seiner spirituellen Kraft während des Trainings absorbierte und zur Stärkung seines Körpers nutzte. Deshalb war sein Körperbau, obwohl er ein Mensch war, auch ohne die Nutzung einer entsprechenden Gabe nicht schwächer als der vieler spiritueller Wesen der blauen Stufe.
Glücklicherweise konnte er seinen Platz unter den Top 5 halten, obwohl er zu den langsamsten Viertklässlern in der Kultivierung gehörte, dank der Fleißigkeit seiner Verträge, die die Schwäche ihres Meisters kannten und doppelt so hart trainierten.
So konnte er, obwohl er noch ein Vier-Sterne-Tierbändiger war, die meisten Fünf-Sterne-Tierbändiger besiegen, die fünf Verträge mit ungleichen Stärken hatten, mit vier hoch trainierten grünen spirituellen Kreaturen.
Nachdem er seine Schwächen fleißig aufgeholt hatte, schafften es innerhalb einer Woche nach seinem Aufstieg in die 5-Sterne-Klasse drei seiner Vertragspartner in die blaue Klasse, fast so, als hätten sie nur darauf gewartet, dass ihr zurückgebliebener Meister aufholte …
Die beiden anderen könnten wahrscheinlich auch innerhalb der nächsten Monate den Durchbruch schaffen und ihn sofort unter die Top 3 der Schule bringen, wenn das Turnier etwas später stattfinden würde.
Nachdem die Top 5 feststanden, begannen sie mit den Kampfstrategien für ihre Gegner in den kommenden Runden.
Nur Colleges, die sich in Phase Eins unter den ersten 16 platziert hatten, durften an Phase Zwei teilnehmen, daher mussten sie nicht über alle teilnehmenden Colleges Informationen sammeln.
Allerdings würden alle 16 besten Colleges in einer Rundentabelle gegeneinander antreten, um eine möglichst genaue Rangliste der einzelnen Colleges zu erhalten.
Deshalb würde es in der zweiten Phase nicht vorkommen, dass einige Teams aus den Top 16, wie Nebula Taming, aufgrund von Glück in den Paarungen für ein einziges Jahr in die Top 8 aufrücken könnten.
Obwohl alle Colleges letztendlich gegeneinander antreten würden, wurde festgelegt, dass die Kämpfe zwischen den Mitgliedern der Top 5 Colleges in den letzten beiden Tagen der zweiten Phase stattfinden sollten.
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In der zweiten Phase treten jeweils fünf Schüler einer Schule einzeln gegen die gegnerische Schule an, wobei alle ihre spirituellen Kreaturen beschworen werden dürfen. Daher wird in der zweiten Phase der zahlenmäßige Vorteil von 6-Sterne-Schülern deutlicher zum Tragen kommen.
Da es sich um ein „King of the Hill“-Format handelt, kann der Gewinner nach jedem Kampf entscheiden, ob er auf der Bühne bleiben oder seinen Platz nach jeder Runde an einen Teamkollegen abgeben möchte. Sobald er jedoch die Bühne verlässt, kann er nicht mehr zurückkehren.
So kommt es jedes Jahr zu dem demütigenden Beispiel, dass eine einzelne Person es schafft, ein ganzes Team von fünf Spielern im Alleingang zu besiegen.