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Kapitel 106: Kapitel 106: Evolutionssimulationen (2)

Kapitel 106: Kapitel 106: Evolutionssimulationen (2)

Kain machte genau dasselbe, nur dass er diesmal den Psionischen Kristall durch das Auge der Illusion tauschte.

Nachdem er gewartet hatte, bis das Licht der Evolution verblasste, las er schnell die neue Beschreibung.

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Spezies: Illusionsvernichtende Amöbe

Eine dramatische Veränderung gegenüber der ursprünglichen Gehirn fressenden Amöbe, die nun die Fähigkeit besitzt, die Realität durch Illusionen zu manipulieren.
Dieser weiterentwickelte Mikroorganismus hat die Essenz des Auges der Illusion absorbiert, wodurch er in der Lage ist, mächtige, verwirrende Halluzinationen in seinen Wirten zu erzeugen.

Durch die Verzerrung der Wahrnehmung der Realität kann der Phantasmagorische Verschlinger seinen Opfern Angst, Verwirrung und Verletzlichkeit einflößen, was ihn zu einem gefürchteten Raubtier sowohl im mentalen als auch im physischen Bereich macht.

Qualität: Silber

Typ: Mikroorganismus (Amöbe)

Eigenschaft: Mental

Fähigkeiten:
S-Halluzinationen auslösen: Die Illusionbane Amoeba kann einen Wirt infizieren und lebhafte, furchterregende Halluzinationen direkt in dessen Geist projizieren. Diese Illusionen können von visuellen Verzerrungen bis hin zu verstörenden Szenarien reichen und schwere psychische Belastungen und Desorientierung verursachen.

Opfer mit einer spirituellen Kraft, die der des Phantasmic Devourer entspricht oder darunter liegt, werden vollständig von diesen Halluzinationen eingenommen, während diejenigen mit einer um bis zu einer Stufe höheren Kraft intensive Angst und Verwirrung erleben.
S-Illusionary Veil: Außerhalb eines Wirts kann die Illusionbane Amoeba sich selbst und ihre unmittelbare Umgebung mit Illusionen verhüllen, sodass sie ihre Anwesenheit vollständig verbergen oder als etwas völlig anderes erscheinen kann. Diese Fähigkeit ist sehr effektiv gegen Wesen mit einer um bis zu eine Stufe höheren spirituellen Kraft und ermöglicht ihr sowohl in aquatischen als auch in terrestrischen Umgebungen Tarnung und Ausweichen.
A-Gedankenverwirrung: Die Illusionsbane-Amöbe kann die Wahrnehmung und die Sinne derjenigen, die sie infiziert, verzerren, wodurch deren Realitätsempfinden verändert wird und es ihnen schwerfällt, zwischen Realität und Illusion zu unterscheiden. Dies kann zu Entscheidungsstörungen und einer erhöhten Anfälligkeit für weitere Angriffe führen.
B-Illusionary Spawn: Der Phantasmic Devourer kann illusorische Duplikate anderer Wesen erschaffen, die dazu verwendet werden können, Gegner irrezuführen, zu verwirren oder abzulenken. Diese Illusionen können physische Angriffe imitieren, verursachen jedoch keinen echten Schaden, was sie für taktische Täuschungsmanöver effektiv macht.

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Es gab 2 S-Level-Fähigkeiten!
Ähnlich wie bei der vorherigen Entwicklung machte sich Kain Sorgen um eine Verringerung von Beas Tötungsfähigkeiten. Beas Fähigkeit, detaillierte Halluzinationen und Illusionen zu erzeugen, würde durch diese Entwicklung zweifellos erheblich verbessert werden, aber ihre Tötungsfähigkeit war wieder einmal praktisch verschwunden.

Außerdem wurde nichts über die Erzeugung von Spaltungen oder Klonen erwähnt. Kann diese Entwicklung nur jeweils eine Person gleichzeitig infizieren?
Kain wurde nervös. Zwar hatte er die Vespirae als Angreifer und Bea als äußerst starke Unterstützung, doch er wollte ihre Tödlichkeit nicht aufgeben.

„Aller guten Dinge sind drei“, dachte Kain und startete eine dritte Entwicklung mit dem Seidenkern des Traumwebers.

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Spezies: Albtraumwebende Amöbe
Eine weiterentwickelte Form der Gehirn fressenden Amöbe, die die Essenz des Seidenkerns des Traumwebers absorbiert hat. Dieser hochentwickelte Mikroorganismus kann nun mühelos Träume durchqueren und manipulieren. Durch die Verschmelzung von Träumen und Realität kann der Albtraumweber seinem Wirt echten Schaden zufügen, basierend auf dem, was in dessen Träumen geschieht.

Seine Anwesenheit löst ein ständiges Gefühl der Unruhe aus, da die Grenze zwischen Traum und Wirklichkeit gefährlich verschwimmt.

Qualität: Gold

Typ: Mikroorganismus (Amöbe)

Eigenschaft: Mental, Dunkel

Fähigkeiten:

S-Albtraumweben: Der Albtraumweber kann in die Träume aller schlafenden Wesen in seiner Reichweite eindringen, die bis zu einer Stufe höher sind als er selbst.
Dort kann er die Traumwelt manipulieren und Szenarien erschaffen, die psychische Belastungen verursachen. Verletzungen oder traumatische Ereignisse in diesen Träumen können sich beim Aufwachen als echte körperliche Schäden manifestieren und schwerwiegende Folgen für das Opfer haben.

Es ist möglich, Wirten bis zu einer Stufe höher tödliche Verletzungen zuzufügen, aber diejenigen, die über eine höhere spirituelle Kraft als der Albtraumweber verfügen, können den Traum bekämpfen und aufwachen, bevor eine tödliche Verletzung verursacht werden kann.
A-Mehrfachmanipulation: Der Albtraumweber kann die Traumumgebungen mehrerer Ziele gleichzeitig verändern, indem er mentale Projektionen von sich selbst abspaltet.

A-Terrorprojektion: Der Albtraumweber kann intensive Angst direkt in die Gedanken seiner Ziele projizieren, wodurch diese anfälliger für Manipulation und psychische Schäden werden. Dieser Terror kann Wesen mit bis zu zwei Stufen höherer spiritueller Kraft beeinflussen und erhebliche mentale und emotionale Turbulenzen verursachen.
B-Umarmung des Traumwebers: Indem er sich mit den Träumen eines Ziels verbindet, kann der Albtraumweber eine telepathische Verbindung herstellen, die es ihm ermöglicht, sich von den emotionalen und psychologischen Zuständen des Ziels zu ernähren, die dann in eine konstante Quelle spiritueller Kraft umgewandelt werden können.

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Goldqualität! Und endlich ein paar tödliche Angriffsfähigkeiten!
Allerdings fiel Kain auf, dass der Albtraumweber eine tödliche Schwäche hatte: Er kann zwar in die Träume von Schlafenden eindringen, aber nirgendwo im Panel wird eine Fähigkeit beschrieben, mit der er sein Ziel einschläfern kann! Hätte er einen ähnlichen Vertrag wie Elias, könnten sie vielleicht zusammenarbeiten. Aber den hatte er nicht!

Sollte er etwa warten, bis seine Gegner während der Neureihung und der National College Championship müde wurden und einschliefen?
„Ugh! Und so geht es weiter …“

Kain setzte den Prozess fort und ersetzte in der vierten und fünften Simulation jeweils den Subliminal Orb und die Mindleech Vine. Die folgenden Entwicklungen wurden erzielt:

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Spezies: Subjugator Amoeba
Eine weiterentwickelte Form der Gehirn fressenden Amöbe, die die Essenz des Subliminal Orb absorbiert hat. Dieser Mikroorganismus zeichnet sich nun durch subtile, aber tiefgreifende Gedankenkontrolle und Einflussnahme aus. Der Sovereign Manipulator kann auf subtile Weise Wahrnehmungen verändern, Gedanken kontrollieren und die Handlungen seiner Opfer mit bemerkenswerter Präzision lenken.

Indem er sich im Unterbewusstsein einnistet, wird er zu einem unsichtbaren Strippenzieher, der andere mit minimaler Wahrnehmbarkeit seinem Willen unterwerfen kann.
Qualität: Gold

Typ: Mikroorganismus (Amöbe)

Eigenschaft: Mental

Fähigkeiten:

S-Mind Dominion: Die Subjugator Amoeba kann die Gedanken und Handlungen ihrer Wirte subtil kontrollieren und ihre Entscheidungen und ihr Verhalten beeinflussen, ohne dass diese sich dessen bewusst sind. Opfer mit einer spirituellen Kraft, die der des Sovereign Manipulator entspricht oder darunter liegt, werden vollständig kontrolliert, während diejenigen mit einer um bis zu einer Stufe höheren Kraft einem starken, aber weniger vollständigen Einfluss ausgesetzt sind.

A-Generäle der Unterwerfung: Der Unterwerfer kann Nachkommen zeugen, die ein Ziel infizieren und unterwerfen können.

A-Verdeckte Invasion: Die Anwesenheit des Unterwerfers ist für Wesen mit gleicher oder geringerer spiritueller Kraft in der Umgebung fast unmöglich zu erkennen. Sobald sich die Amöbe des Unterwerfers jedoch perfekt in das Gehirn integriert hat, ist sie für Wesen mit einer um eine Stufe höheren spirituellen Kraft völlig unauffindbar.
B-Mentaler Schild: Die Unterwerfer-Amöbe erzeugt eine psychische Barriere, die sie vor mentalen Eingriffen und Gegenmanipulationsversuchen schützt. Dieser Schild hilft ihr auch, die Kontrolle über ihre Ziele aufrechtzuerhalten, indem er externe mentale Einflüsse verhindert.

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Spezies: Gedächtnisfressende Amöbe
Der Memory Devourer ist eine furchterregende Weiterentwicklung der Brain-Eating Amoeba, die durch die Essenz der Mindleech Vine verwandelt wurde. Dieser hochentwickelte Mikroorganismus hat unglaublich starke Gedankenlesfähigkeiten entwickelt, mit denen er die Erinnerungen seiner Opfer extrahieren und konsumieren kann.
Der Gedächtnisfresser ist bekannt dafür, dass er sich in die tiefsten Winkel des Geistes schleichen und Gedanken und Erinnerungen mit chirurgischer Präzision entwirren kann. Leider hat das für seine Opfer schlimme Folgen – wer dem Gedächtnisfresser zum Opfer fällt, stirbt oft an einem vollständigen Hirntod.

Qualität: Gold

Typ: Mikroorganismus (Amöbe)

Eigenschaft: Mental

Fähigkeiten:
S-Gedächtnisentzug: Der Gedächtnisfresser kann in die Gedanken seiner Opfer eindringen und ihre Erinnerungen mit extremer Präzision extrahieren. Diese Fähigkeit ermöglicht es ihm, jedes Detail der vergangenen Erfahrungen und des Wissens seines Opfers zu lesen und zu verstehen.

Opfer mit einer spirituellen Kraft, die der des Gedächtnisfressers entspricht oder darunter liegt, werden vollständig ihrer Erinnerungen beraubt und sterben an den immensen Schäden ihres Gehirns, während diejenigen mit einer um bis zu eine Stufe höheren spirituellen Kraft unter schwerem Gedächtnisverlust und kognitiven Störungen leiden.
S-Gedankenausdehnung: Aus dem Hauptkörper können rankenartige psychische Fäden ausgestreckt werden, die bei Kontakt in die Gedanken von Wesen in der Nähe eindringen und den Prozess der Gedächtnisentzug beginnen.

A-Gedächtnisverfälschung: Der Gedächtnisfresser kann vorübergehend falsche Erinnerungen implantieren oder bestehende Erinnerungen vorübergehend verzerren, was zu Verwirrung und Orientierungslosigkeit führt. Diese Fähigkeit kann zu schweren psychischen Belastungen führen, da die Opfer Schwierigkeiten haben, zwischen Realität und den erfundenen Erinnerungen zu unterscheiden.
B-Psychische Ernte: Der Memory Devourer kann die extrahierten Erinnerungen verbrauchen, um seine eigene spirituelle Kraft und seine kognitiven Fähigkeiten zu verbessern. Diese Fähigkeit ermöglicht es ihm, Wissen an seinen Auftraggeber weiterzugeben, und es besteht eine extrem geringe Chance, dass er aus den Erinnerungen seiner Opfer neue Fähigkeiten erlangt.

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Es scheint, dass Bea auf jeden Fall die Wasser-Eigenschaft und die damit verbundenen Fähigkeiten der nahtlosen Integration und schnellen Vermehrung verlieren wird.
Obwohl viele der Weiterentwicklungen offenbar noch die Fähigkeit besitzen, viele Splits zu erzeugen, konnte er der Beschreibung nicht entnehmen, wie lange oder wie viele Splits erzeugt werden und wie dies im Vergleich zur ursprünglichen Fähigkeit ist.

Außerdem haben nicht alle Weiterentwicklungen die Fähigkeit, sich wie die nahtlose Integration perfekt vor dem Ziel zu verbergen.
Kain glaubt, dass Bea aufgrund ihrer geringen Größe immer noch in den Nebel integrieren und von Wassertropfen, die größer sind als sie selbst, mitgerissen werden kann, aber dass ihre Anwesenheit nun von Zielen ohne Versteckfähigkeit leichter entdeckt werden könnte.

Alle Weiterentwicklungen haben ihre Vor- und Nachteile, weshalb er einige zusätzliche Experimente durchführen wollte.
Kain hatte im Unterricht gelernt, dass es möglich ist, mehrere Grundmaterialien zu verwenden, aber während der Entwicklung wäre ein starker Stabilisator nötig, damit sich die verschiedenen Grundmaterialien nahtlos zu einer Form verbinden können.

Aus diesem Grund hat er den Cerebral Core noch nicht verwendet. Dieser soll eine solide Grundlage bieten und die Erfolgschancen während der Entwicklung für diejenigen erhöhen, die über mentale Eigenschaften verfügen.
Aufgrund dieser Beschreibung dachte er, dass er eher als Stabilisator fungieren würde als als Grundlage für eine Entwicklungsform. Deshalb wollte er seine verbleibenden zwei Entwicklungsversuche nutzen, um die verschiedenen Entwicklungsformen zu kombinieren, in der Hoffnung, eine zu erhalten, die ihn zufriedenstellte.

Dieser Bestienbändiger ist ein bisschen komisch.

Dieser Bestienbändiger ist ein bisschen komisch.

Score 10
Status: Ongoing Author: Artist: Released: 2024 Native Language: German
Nachdem er als Student gestorben ist, wacht Kain in einer magischen Welt auf, in der Leute sich mit spirituellen Wesen verbünden, um mit ihnen zu kämpfen. Er will unbedingt ganz nach oben kommen und verlässt sich dabei auf ein System und treue Freunde. Alles scheint seinen Ambitionen zu entsprechen – außer dass die spirituellen Wesen, die er anheuern kann, irgendwie ... seltsam sind. "Dieser Beast-Tamer ist ein bisschen seltsam" ist ein beliebter Light Novel, der die Genres Action, Abenteuer und Fantasy. Geschrieben vom Autor KeepingSilent. Lies den Roman "This Beast-Tamer is a Little Strange" kostenlos online.

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