Als Atticus und Ember das Arkadengebäude betraten, bot sich ihnen ein ziemlich unerwarteter Anblick – die geräumige Halle war überraschend leer.
Ihr Blick schweifte durch die Umgebung und blieb auf einer Angestellten hinter dem Empfangstresen hängen. Die Anwesenheit der beiden Besucher löste in der Angestellten eine innere Erkenntnis aus: „Die Ravensteins!“, dachte sie.
Sie fasste sich schnell wieder und ersetzte ihre Überraschung durch ein respektvolles Auftreten.
Mit einer formellen und höflichen Begrüßung wandte sie sich an sie: „Guten Morgen, junger Herr, meine Dame. Wie kann ich Ihnen heute helfen?“
Atticus erwiderte den Blick der Angestellten mit einem Ausdruck, der wenig verriet, sein Verhalten war rätselhaft. „Wir möchten ein Spiel spielen. Wir möchten bitte ungestört sein“, antwortete er ruhig.
„Er ist gutaussehend! Schade, dass er nur ein Kind ist“, dachte sie, ohne sich ihre Professionalität nehmen zu lassen. Äußerlich blieb sie gelassen und antwortete mit gewohnter Höflichkeit: „Selbstverständlich, junger Herr. Ich gebe Ihnen den besten VIP-Raum. Für wie viele Stunden möchten Sie ihn buchen?“
„Fünf sollten reichen“, antwortete Atticus knapp.
Mit einem subtilen Nicken setzte die Angestellte ihre Arbeit nahtlos fort. „Das macht dann 500 Credits für Sie beide, junger Herr.“
Einer der Wachen kam an die Rezeption und bezahlte sofort.
Die Angestellte führte Atticus und Ember in den zweiten Stock. Als sie eintraten, sahen sie eine Reihe eleganter Pods, die nebeneinander aufgestellt waren.
Sie sahen Reihe um Reihe von Spielkapseln, die sich wie eine verlockende Auswahl an Abenteuern vor ihnen ausbreiteten.
Sie folgten der Geste der Angestellten und bahnten sich einen Weg durch das Labyrinth aus Kapseln. Bald führte sie sie zu einer abgelegenen Ecke, wo sie eine elegante Tür sahen.
„Hier entlang“, sagte die Angestellte. Dann führte sie sie zu einem VIP-Raum.
Am Eingang des VIP-Raums standen zwei der Wachen, die Atticus und Ember gefolgt waren, Wache, um ihre Privatsphäre zu gewährleisten.
Die Spielpods im VIP-Raum waren noch opulenter als die, die sie draußen gesehen hatten. Sie waren ein Wunderwerk von Design und Zauber. Als Atticus und Ember sich ihnen näherten, wurden ihre Blicke von den komplizierten Runenmustern angezogen, die in die glatten Oberflächen eingraviert waren.
Diese alten Symbole pulsierten mit einer überirdischen Energie und versprachen eine Reise jenseits des Gewöhnlichen.
Die Spielkapseln verbanden die Kunst der Runenfertigung mit modernster Technik und bildeten so eine Brücke zwischen Realität und Fantasie. Die bequemen Sitze schienen sich ihrem Körper anzupassen und schufen ein Gefühl von luxuriöser Geborgenheit. Weiches, ätherisches Licht, das von den eingebetteten Runen ausgestrahlt wurde, tauchte die Umgebung in ein beruhigendes Licht.
Als sie sich in ihren Sitzen niederließen, setzten Atticus und Ember die Headsets auf. Die Runen verschmolzen nahtlos mit modernster Technologie und stellten eine direkte Verbindung zwischen ihren Gedanken und der virtuellen Welt her.
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