Switch Mode

Kapitel 246: Kampf der Willen

Kapitel 246: Kampf der Willen

Während viele Leute, die nicht so viel wissen, die Psyquillian-Familie beneiden könnten, würden viele anders denken, wenn sie wüssten, wie viele Schritte und Bedingungen nötig sind, bevor man die Blutlinie richtig nutzen kann, um jemanden zu kontrollieren.

Natürlich hängt alles davon ab, wie gut der Kontrolleur das beherrscht.

Auf Emerics Niveau war der erste Schritt, dafür zu sorgen, dass die Person, die er kontrollieren wollte, nicht auf der Hut war.
Das kann natürlich vieles bedeuten, aber am einfachsten lässt es sich so beschreiben: Die Zielperson darf nicht in höchster Alarmbereitschaft sein; sie darf nicht damit rechnen, dass etwas auf sie zukommt.

Die Fortsetzung des zweiten Schritts hing stark von der Vollendung des ersten ab.

Solange der erste Schritt abgeschlossen war, sollte der zweite keine Probleme bereiten. Dieser zweite Schritt war eine durch eine Frage/Aussage ausgelöste Aktivierung.
Die Hauptkraft der Psyquillianer-Blutlinie war die empathische Kommunikation, was bedeutete, dass sie die Macht und Fähigkeit hatten, Emotionen zu kontrollieren und letztendlich den Geist bestimmter Personen zu beeinflussen.

Dazu mussten die Zielpersonen Emotionen empfinden, was der Grund für den zweiten Schritt war.

Der zweite Schritt bestand einfach darin, dass der Kontrolleur eine Frage oder Aussage initiierte, die das Ziel dazu veranlasste, über eine persönliche Emotion oder Erfahrung nachzudenken.
Diese Emotionen konnten alles Mögliche sein; wichtig war nur, dass die Person eine Emotion empfand.

Diese Frage/Aussage diente als Auslöser für die emotionale Verbindung.

Nachdem diese beiden Schritte abgeschlossen waren, stellte der Kontrolleur die Verbindung her, indem er sich auf die Visualisierung des emotionalen Zustands konzentrierte, den er hervorrufen wollte, und so eine empathische Verbindung herstellte.

Während dieser Phase durchläuft der Kontrolleur eine körperliche Verwandlung.
Ihre Augen werden pechschwarz, ihre Ohren verlängern sich nach hinten zu einer spitzen Form und ihre Gesichtszüge verändern sich und verwandeln sich in etwas, das viele Menschen als unglaublich hässlich empfinden würden, ähnlich einem Troll.

In diesem Moment fand der Hauptprozess statt – der Willenskampf.

Unabhängig davon, wie schwach der Wille einer Person war, konnte sie ihren Willen effektiv einsetzen, solange ihre Intelligenz hoch genug war.
Genau das hatte Atticus in seiner ersten Lektion bei Grimestone im Raven-Camp gemacht.

Die Familie Enigmalnk und alle anderen Familien in Sektor 6 brachten Menschen mit einer deutlich höheren Intelligenz als normale Menschen hervor.

Von Geburt an hatten alle Familien darauf geachtet, diese Jugendlichen zu trainieren und sicherzustellen, dass sie alle einen ausreichend starken Willen hatten.
Das war besonders wichtig in der Familie Psyquillian, die sich wie die Familie Enigmalnk auf Runengravur konzentrierte, was eine starke Willenskraft erforderte.

Ihre Blutlinien waren auch stark davon abhängig, dass sie eine höhere und festere Willenskraft hatten.

Es war auch bekannt, dass mit jedem Rangaufstieg einer Person alle ihre Werte stiegen, unabhängig davon, ob sie diese aktiv nutzte oder nicht.
Zum Beispiel hätten zwei verschiedene Personen, die genau die gleichen Dinge im Leben erlebt haben, mehr oder weniger den gleichen Willen.

Aber wenn einer der beiden einen höheren Rang hatte, würde der mit dem höheren Rang am Ende einen stärkeren Willen haben.

Wenn der mit dem niedrigeren Rang aber super schlau war und gleichzeitig viel Schlimmes erlebt hatte, könnte er leicht mit dem Willen desjenigen mit dem höheren Rang mithalten.

Das hing natürlich davon ab, wie hoch der Rangunterschied war.
Zum Beispiel war es nur ein Wunschtraum, dass jemand mit dem Rang eines Experten davon träumte, den Willen eines Großmeisters zu erreichen.

Daher war es keine Überraschung, dass die Jugendlichen der Familien Enigmalnk und Psyquillian meist intelligenter waren und vor allem einen stärkeren Willen hatten als ihre Altersgenossen.

Jeder von ihnen war auch in der Lage, sich dem Willen von Personen mit einem höheren Rang anzupassen.
Genau so hatte Emeric es geschafft, jeden der Jugendlichen zu kontrollieren, obwohl sie eindeutig einen höheren Rang hatten als er.

Die Familie Psyquillian achtete streng darauf, alle Schritte, die zur Kontrolle von Personen notwendig waren, geheim zu halten, und ging sogar so weit, dass sie ihre Familienmitglieder einen Mana-Vertrag unterschreiben ließ.

Wenn sich das jemals herumgesprochen hätte, hätten sie die Wirksamkeit ihrer Blutlinie verloren.
Atticus‘ Wachsamkeit war komplett gesunken, da er bereits glaubte, Emeric besiegt zu haben.

Emeric hatte eine emotionale Reaktion ausgelöst, indem er eine Aussage machte, die Atticus, der seine Mütter sehr liebte, innehalten und kurz, wenn auch nur für den Bruchteil einer Sekunde, an sie denken ließ.

In dieser Zeit hatte Emeric sofort eine Verbindung zu Atticus hergestellt, sodass nur noch ein Schritt übrig blieb – der Kampf der Willen.
Emeric hatte sich schon von klein auf für besser als andere gehalten.

Entgegen der landläufigen Meinung bedeutet ein starker Wille nicht automatisch, dass jemand klug ist.

Ganz im Gegenteil, in manchen Situationen führt er dazu, dass Menschen sich unnatürlich dumm verhalten.

Am einfachsten lässt sich die Auswirkung eines starken Willens auf einen Menschen damit erklären, dass er unglaublich stur wird und sich nichts und niemandem beugen will, was seine Werte bedroht.
Und was passiert, wenn jemand mit einem Überlegenheitskomplex, der auf seinem Willen basiert, auftaucht? Ganz einfach, dann kommt jemand wie Emeric, der sich mehr vornimmt, als er bewältigen kann.

Als Emeric die Verbindung zwischen ihm und Atticus herstellte, wurde sein Bewusstsein sofort in einen gemeinsamen emotionalen Raum versetzt.
Entgegen der allgemeinen Annahme wurde nicht sein gesamter Körper transportiert. In diesem Raum befanden sich nur zwei ätherisch anmutende Kugeln, die beide hoch in der Luft schwebten.

Auf der einen Seite befand sich eine intensive, tiefrote, gigantische Kugel, deren Durchmesser mehr als 100 Meter betrug. Auf der anderen Seite befand sich eine kleinere graue Kugel mit einem Durchmesser von etwa 20 Metern.

Dieser Raum war ausschließlich für den Kampf der Willenskräfte vorgesehen.
Es gab keine Sicht, keine Blutlinien, keine Kunst und keine anderen Formen der Macht.

Und diese beiden großen Kugeln waren, wie zu erwarten, die Willenskraft von Atticus und Emeric, wobei die graue Kugel Emeric und die tiefrote Kugel Atticus gehörte.

Atticus‘ Odyssee: Wiedergeboren auf einem Spielplatz

Atticus‘ Odyssee: Wiedergeboren auf einem Spielplatz

Score 10
Author: Artist: Released: 2024 Native Language: German
Atticus' Leben ist an einem einzigen Tag kaputt gegangen – seine Freundin hat ihn verraten und dann hat ihn ein mysteriöser Typ erschossen. Aber statt in der einsamen Dunkelheit aufzuwachen, ist er in einer anderen Welt wieder aufgetaucht, als Erbe einer der mächtigsten Familien der Menschen – in einer Welt, die vom Krieg zerstört ist und kurz vor der Niederlage gegen eine brutale Alienrasse steht. Angetrieben von intensiver Wut und Rachegelüsten wird Atticus vor nichts zurückschrecken, um stärker zu werden, seinen Mörder zu finden und in einer vom Krieg zerrütteten Welt ums Überleben zu kämpfen. Discord: https://discord.gg/t7z25ZzKX3 "Atticus' Odyssey: Reincarnated Into A Playground" ist ein beliebter Light Novel, der die Genres Fantasy, Romantik, Reinkarnation, Action und Abenteuer. Geschrieben vom Autor RealmWeaver. Lies den Roman "Atticus's Odyssey: Reincarnated Into A Playground" kostenlos online.

Comment

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert

Options

not work with dark mode
Reset