„Wir brauchen einen Namen“, sagte Broken und drehte sich zu Ronan und Mizuki um.
„Einen Namen?“, fragte Ronan und hob eine Augenbraue. „Wofür, König?“
„Einen Namen für das Schiff. Das wird unser Hauptschiff auf See sein, also gebe ich euch beiden die Chance, ihm einen Namen zu geben“, antwortete Broken.
Ronan sah Mizuki an. „Hast du eine Idee, Mizuki?“
Mizuki schüttelte den Kopf und sah Broken wieder an. „King, ich finde, du solltest den Golem selbst benennen. Wir wollen ihm einen Namen geben, der von dir kommt – etwas, das für deine Schöpfung, für die du so hart gearbeitet hast, von Bedeutung ist.“
Ronan nickte zustimmend.
Broken lächelte über ihre Antwort, obwohl er insgeheim gehofft hatte, dass sie den Namen aussuchen würden, denn ehrlich gesagt fiel ihm nichts ein. Er tendierte zu einfachen Namen – etwas, das leicht auszusprechen war, oft eine Anspielung auf den ursprünglichen Namen des Golems, wie zum Beispiel „Zepy“ für Zephyris Sentinel.
Jetzt saß er hier und musste mit „Aegis Voyager“ als Ausgangspunkt arbeiten. Was für ein Name wäre passend und gleichzeitig einfach genug?
Verdammt, dachte er. Warum muss ich ihm überhaupt einen Namen geben? Kann das System nicht einfach einen generieren?
„Aego?“, murmelte er leise vor sich hin.
„Das ist süß, King“, sagte Mizuki und strahlte.
„Wirklich?“, fragte er etwas überrascht.
Mizuki nickte begeistert. „Ja, das ist perfekt. Es ist kurz, einprägsam und niedlich!“
„Na gut“, sagte Broken mit einem kleinen Grinsen auf den Lippen. „Dann ist es beschlossen!“
[Name: Aego – Aegis Voyager]
[Klasse: Legendär]
[Stufe: 4]
[Level: 250]
[Fähigkeiten – 4]
Broken lächelte sanft, als er die Stufe des Golems sah: Stufe 4.
Er musste unwillkürlich kichern. Stufe 4 war das hohe Ziel, das er angestrebt hatte, seine ehrgeizigste Hoffnung. Das bedeutete, dass der Golem über Selbstreparaturfähigkeiten verfügte – er konnte seinen eigenen Kern nutzen, um seine Struktur zu verstärken und sogar zu regenerieren.
Natürlich mussten größere Schäden immer noch manuell repariert werden, aber das System des Golems stellte sicher, dass diese Reparaturen nahezu perfekt durchgeführt werden konnten.
Mit Stufe 4 erbte das Schiff auch die Verteidigungssysteme der Stufe 3. Im Wesentlichen bedeutete dies, dass der Golem über einen natürlichen Verteidigungsmechanismus verfügte, wie z. B. die Verhärtung bestimmter Bereiche bei Angriffen oder Kollisionen.
Was die Angriffsfähigkeiten des Golems anging, konnte sich Broken nicht so recht vorstellen, wie sie funktionieren würden. Das musste er wohl selbst ausprobieren.
[Ozeanverschleier (Aktive Fähigkeit):
Das Schiff hüllt sich in schimmernde Wassermagie, wodurch es schwer zu treffen ist und mit seiner Umgebung verschmilzt.
Die erste Fähigkeit, über die der Golem verfügte, war Ozeanverschleier – eine Fähigkeit, mit der Broken überhaupt nicht gerechnet hatte.
Mit dieser Fähigkeit konnte sich der Golem in der Weite des Ozeans tarnen. Die Frage war, ob diese Fähigkeit nur gegen Schiffe und Boote an der Oberfläche funktionierte oder auch gegen Meeresbewohner, die unter der Oberfläche lauerten.
Unabhängig davon war das Potenzial unbestreitbar. Diese Fähigkeit könnte sich als unschätzbar wertvoll erweisen, insbesondere in Situationen, in denen Ausweichen entscheidend war. Wenn sie auf eine Bedrohung stießen, der sie ausweichen mussten, konnte Ozeanschleier ihre Flucht sichern.
Es war eine außergewöhnliche Fähigkeit für ein Schiff, die das Blatt im Kampf wenden konnte.
[Oceanstride Boost (Aktive Fähigkeit):
Aktiviert die Turbine des Schiffes für einen massiven Geschwindigkeitsschub und hinterlässt eine leuchtende Energiespur.
Effekt: Erhöht die Geschwindigkeit für 20 Sekunden um 100 %. Die leuchtende Spur verlangsamt verfolgende Gegner um 30 %.
Die nächste Fertigkeit war „Oceanstride Boost“. Broken war schon immer von Fähigkeiten fasziniert, die die Beweglichkeit verbessern, besonders bei seinen Golems, die auf Geschwindigkeit und Wendigkeit angewiesen waren. Das erinnerte ihn an Beebot und Zepy, die beide ähnliche Fertigkeiten hatten.
Obwohl sie diese Fähigkeit nicht oft brauchen würden – da lange Seereisen ein sorgfältiges Ressourcenmanagement erforderten –, könnte sie in kritischen Momenten den Ausschlag geben. Wenn sie auf einen Gegner stießen, dem sie ausweichen mussten, würde „Oceanstride Boost“ ihnen ermöglichen, schnell zu entkommen.
Wieder einmal war hier eine Fähigkeit, die perfekt auf Fluchtmechanismen zugeschnitten war. Wirklich ideal für ihre Mission.
„Ripple Phase“ (aktive Fähigkeit):
Versetzt das Schiff vorübergehend in einen ätherischen Zustand, sodass es Hindernisse passieren kann.
Verleiht 5 Sekunden lang Unbesiegbarkeit und lässt das Schiff ohne Kollisionen durch Gegner oder Gelände hindurchfahren.
Was zum Teufel?
Broken blinzelte und las die Beschreibung der Fähigkeit noch einmal.
Ripple Phase?!
Die Fähigkeit versetzte das Schiff in einen ätherischen Zustand, in dem es Hindernisse durchdringen konnte, als wären sie gar nicht da. Aber Moment mal – galt das auch für die Passagiere an Bord? Es wäre seltsam (und gefährlich), wenn die Aktivierung dieses Modus dazu führen würde, dass alle Insassen ins Meer stürzen würden.
Er musste das sofort testen, zumal sie sich noch in Küstennähe befanden.
Wenn die Fähigkeit jedoch sowohl für das Schiff als auch für die Passagiere reibungslos funktionierte, wäre sie in Kombination mit den ersten beiden Fähigkeiten unglaublich. Die Kombination von „Ocean Veil“, „Oceanstride Boost“ und „Ripple Phase“ würde ein nahezu narrensicheres Fluchtsystem schaffen. Tarnung, um zu verschwinden, Geschwindigkeit, um zu fliehen, und Phasenverschiebung, um physische Barrieren zu umgehen – alles Werkzeuge zur Flucht in der rauen und unberechenbaren See.
Aber da war es nun. Drei Fähigkeiten, die sich ganz auf Fluchtmechanismen konzentrierten. Das mag zwar begrenzt erscheinen, aber für ihre Situation machte es total Sinn. Auf dem offenen Meer, wo die Gefahr aus jeder Richtung kommen konnte, bedeutete Überleben oft eher Flucht als Kampf. Schließlich war das Meer nicht ihr Schlachtfeld; ein einziger Fehltritt konnte zur Katastrophe führen, wenn das Schiff sinken würde.
Auf Flucht ausgerichtete Fähigkeiten waren nicht nur praktisch – sie waren lebensrettend.
Selbst für ein Schiff von legendärem Rang fand Broken diese Spezialisierung beeindruckend. Die außergewöhnliche Natur der Fähigkeiten glich wahrscheinlich die schiere Größe des Schiffes aus, die zweifellos einen erheblichen Faktor für seinen Energiebedarf darstellte.
Um ein so riesiges Schiff zu bewegen, war immense Kraft erforderlich, und der Golemkern würde sich auf langen Reisen sicherlich schneller als gewöhnlich erschöpfen. Sie mussten sich darauf vorbereiten, indem sie unterwegs Seemonster jagten, um ihren Vorrat an Kernen aufzufüllen.
Es stand viel auf dem Spiel, aber mit diesen Fähigkeiten hatte das Schiff das Potenzial, ihr größtes Werkzeug zu werden – oder ihre größte Herausforderung.
[Leviathans Zorn (Aktive Fähigkeit):
Das Schiff kanalisiert den Zorn der Meere und beschwört kolossale Wellen, die mit zerstörerischer Energie aufgeladen sind, um seine Feinde zu vernichten.
Erzeugt eine massive Flutwelle, die schweren Wasser-Elementarschaden verursacht und Gegner zurückwirft. Meeresbewohner werden 5 Sekunden lang betäubt.]
Und dann war sie da – die letzte Fähigkeit. Leviathans Zorn!
Endlich eine offensive Fähigkeit, und der Beschreibung nach war sie nichts weniger als außergewöhnlich. Es handelte sich um eine mächtige Flächenangriffsfähigkeit, mit der riesige Wellen beschworen werden konnten, um Gegner in einem bestimmten Bereich anzugreifen. Nicht nur das, sie betäubte auch Meeresbewohner für fünf Sekunden – eine bemerkenswerte Kraft.
Trotzdem wusste Broken, dass das Schiff nicht unbedingt offensive Fähigkeiten brauchte.
Schließlich konnten alle an Bord zur Verteidigung beitragen, wenn es die Situation erforderte. Solange das Schiff seine Position halten und nicht sinken konnte, war das schon ein Sieg an sich.
Noch wichtiger war jedoch die Fähigkeit des Schiffes, mithilfe seiner eingebauten Mechanik effektiv zu manövrieren. Aus diesem Grund war Broken gespannt, wie sich die Turbinen bewähren würden. Würden sie so reibungslos funktionieren, wie es das Design versprach?
Er warf einen Blick auf die anderen. „Lasst uns eine Probefahrt machen und sehen, wie es sich verhält.“
„Los geht’s!“, kam die einhellige Antwort.
Einer nach dem anderen kletterten sie an Bord. Broken, Ronan und Mizuki begaben sich schnell zum Kontrollraum, wo Broken den Golemkern installieren und das Schiff zu seiner allerersten Bewegung erwecken würde.
Das System sprang reibungslos an – alles schien perfekt zu funktionieren.
„Alles klar!“, sagte er mit wachsender Begeisterung in der Stimme.
Er holte tief Luft und stand aufrecht vor den Steuerelementen.
„Aego! Los!“, befahl er entschlossen.