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Ich schaute noch mal in den Shop und auf die besonderen Gegenstände.
[Anzeige der Kategorie „Zivilisationsshop“: Besondere Gegenstände]
[Ticketpaket für die Beschwörung besonderer Einheiten x10] [Kosten]: [50.000 DE] [Limit]: [20]
[Ticketpaket für die Ausrüstung besonderer Einheiten x10] [Kosten]: [30.000 DE] [Limit]: [100]
[Grundmaterialien-Dungeon-Schlüssel-Bundle x10] [Kosten]: [30.000 DE] [Limit]: [100]
[Evolutionsstein-Fragment-Bundle x100 (Wasser, Feuer, Erde)] [Kosten]: [20.000 DE] [Limit]: [100]
[Evolutionsstein-Fragment-Paket x100 (Wind, Natur, Eis)] [Kosten]: [20.000 DE] [Limit]: [100]
{Dungeon-Energie}: {466.300}
Es gibt ein paar Optionen, aber alle sind wichtig.
Ich hatte auch jede Menge Dungeon-Energie übrig, sodass ich meine EXP zumindest im Moment nicht ausgeben muss.
Zuerst schaue ich mir die Evolutionsvoraussetzungen von Ivy, Bark und Selene an, während ich mir ihre aktuellen Statuswerte ansehe. Die Evolutionsvoraussetzungen und Materialien scheinen direkt darunter angezeigt zu werden.
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[Heldenname]: [Selene, Heilige der Arboren]
[Heldenrang]: [Heilige]
[Heldenart]: [Natur] [Heilig] [Feuer] [Licht] [Leben]
[Leben]: [3.000/3.000] -> [3.500/3.500]
[Magische Kraft]: [7.000] -> [8.000]
[Angriffskraft]: [2.500]
[Bewegungsgeschwindigkeit]: [4.500] -> [5.000]
[Heldenmerkmal (1)]
[Elementarheilige: ★★]: [Kann Elementarmagie basierend auf ihrem Heldentyp zaubern und diese auch anderen mit ähnlichen Affinitäten oder magischem Talent beibringen. Erhöht die Magiekraft um +100 %. +30 Bonus auf Glauben und Forschung.]
[Heldenfähigkeiten (3)]
[Heilige Aura]: [Wenn sie sich innerhalb von 10 Feldern um einen Verbündeten befindet, hebt sie dessen Stimmung, sorgt dafür, dass er sich besser fühlt, stellt pro Sekunde 0,5 % seiner Lebenspunkte wieder her und erhöht seine Magiekraft und Angriffskraft um +1000].
[Geschenk der Natur]: [25 % Chance, jeden Tag ein Geschenk zu erhalten. Dieses Geschenk kann entweder Heilkräuter, seltene Materialien oder Nahrung sein].
[Führung]: [Verleiht einen Bonus von +50 % auf die Wirksamkeit von Reden und einen Bonus von +100 % auf die Lern- und Lehrgeschwindigkeit.]
[Helens Segen (1)]
[Kleiner Segen von Sonnenlicht und heiligem Feuer (3)]
[Ausrüstung (1)]
[Evolutionsvoraussetzungen]: [Evolutionsstein (Natur)] x30 [Evolutionsstein (Feuer)] x30 [Evolutionsstein (Wasser)] x30 [Holz (gelagertes Material)] x10.000 [Nahrung (gelagertes Material)] x10.000 [Priester-Talisman] x2 [Druiden-Talisman] x2 [Dungeon-Energie] x50.000
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Die Stärkste meiner Kriegerinnen ist Selene! Ihre Anforderungen sind ziemlich hoch, weil sie mit dem Rang „Heilige“ eine Stufe über den anderen liegt. Ich schätze mich glücklich, dass ich mir das alles ohne Probleme leisten kann.
Außer diesem Talisman, den wir brauchen – gibt es den im Shop? Ich kann ihn nicht wirklich finden, also nehme ich an, dass man ihn anders bekommt.
Ohne ihn kann ich sie nicht weiterentwickeln, also muss ich ihn finden.
Ach ja, ihre Werte sind aus irgendeinem Grund auch gestiegen! Ivy meinte, dass sich ihre Werte überhaupt nicht verbessern, aber anscheinend ist durch das Aufleveln meiner Fähigkeit „Göttliches Sonnenlicht-Halo“ auch der Segen, den sie von mir bekommen haben, stärker geworden.
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[Heldenname]: [Ivy, Jägerin des giftigen Waldes]
[Heldenrang]: [Einzigartig+]
[Helden-Typ]: [Gift] [Natur] [Feuer] [Licht] [Leben]
[Leben]: [4.500/4.500] -> [5.000/5.000]
[Magische Kraft]: [2.500] -> [3.000]
[Angriffskraft]: [3.500] -> [4.000]
[Bewegungsgeschwindigkeit]: [5.000] -> [5.500]
[Heldenmerkmal (1)]
[Monsterjäger: ★★]: [Weiß, wie man Monster findet, Fallen stellt und anderen beibringt, wie man das macht. Verursacht +25 % Schaden gegen Monster. +20 Bonus auf Militär und Produktion.]
[Heldenfähigkeiten (2)]
[Agile Jägerin]: [Ignoriert Bewegungsmalusse in Wald- und Regenwaldgebieten und erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit in diesen Gebieten um +50 %]
[Giftangriff]: [Jeder Angriff verursacht Giftschaden, der den Gegner langsam schwächt.]
[Schnellfüßig (Ausrüstung)]: [Durch das Einflößen von Mana in die Beine kann der Benutzer über Gelände springen, sich schneller als jeder andere bewegen und sogar für kurze Zeit fliegen. Bei Aktivierung +500 Bewegungsgeschwindigkeit.]
[Heldenseung (1)]
[Geringer Segen von Sonnenlicht und heiligem Feuer (3)]
[Ausrüstung (1)]
[Schnelle Windjägerstiefel (B-Klasse)]
[Evolutionsvoraussetzungen]: [Evolutionsstein (Natur)] x10 [Evolutionsstein (Feuer)] x10 [Evolutionsstein (Wind)] x10 [Holz (gelagertes Material)] x5.000 [Nahrung (gelagertes Material)] x5.000 [Jägertalisman] x1 [Dungeon-Energie] x25.000
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Die Anforderungen für Ivy sind viel günstiger, das ist zumindest gut. Sie braucht aber immer noch eine Menge Sachen. Holz, Nahrung und so weiter. Und die zusätzlichen Kosten für Dungeon-Energie … damit hatte ich nicht gerechnet.
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[Heldenname]: [Bark, widerstandsfähiger Wächterritter des Waldes]
[Heldenklasse]: [Einzigartig+]
[Helden-Typ]: [Natur] [Erde] [Heilig] [Feuer] [Licht] [Leben]
[Leben]: [6.000/6.000] -> [6.500/6.500]
[Magische Kraft]: [1.500]
[Angriffskraft]: [4.500] -> [5.500]
[Bewegungsgeschwindigkeit]: [2.500] -> [3.000]
[Heldenmerkmal (1)]
[Widerstandsfähige Vorhut: ★★]: [Hat große Loyalität gegenüber den Anführern der Zivilisation. Beherrscht Schwertkunst, magische Schwertkunst, magische Schildkunst und magische Rüstungstechniken und kann diese anderen beibringen. Verringert den erlittenen Schaden um -30 %, wenn jemand beschützt wird.
+30 Bonus auf Militär]
[Heldenfähigkeiten (2)]
[Schwere Rüstung]: [Erhöht im Kampf die Lebenspunkte um +35 % und verringert den erlittenen Schaden um -15 %. Verringert jedoch die Bewegungsgeschwindigkeit um -19 %.]
[Magisches Schwert] [Jeder Schwertangriff wird mit Mana aufgeladen, verursacht zusätzlichen Schaden basierend auf 55 % der Magiekraft und erhöht die Angriffsreichweite um +35 %.]
[Helensegen (1)]
[Kleiner Segen von Sonnenlicht und heiligem Feuer (3)]
[Ausrüstung (1)]
[Göttliche heilige Donnerwaffe Großschwert (S-Rang) (vorübergehend)]
[Evolution-Anforderungen]: [Evolution-Stein (Natur)] x10 [Evolution-Stein (Feuer)] x10 [Evolution-Stein (Erde)] x10 [Holz (gelagertes Material)] x5.000 [Nahrung (gelagertes Material)] x5.000 [Stein (gelagertes Material)] x5.000 [Ritter-Talisman] x1 [Dungeon-Energie] x25.000
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Und schließlich Bark, dessen Anforderungen ähnlich sind, aber er braucht zusätzlich fünftausend Steine. Wird sein Körper jetzt etwa zu einem Steingolem oder so etwas?
Ich sollte das Zivilisationssystem oder Alice nach dem Talisman fragen.
„Wo bekomme ich diese benötigten Talismane?“, fragte ich mich.
[Das {Zivilisationssystem} sagt, dass man Talismane der Klasse im Gacha bekommen kann, wobei man bei jedem Zug garantiert mindestens zwei davon bekommt.]
[Außerdem findet man Talismanfragmente in den Dungeons, die nur für bestimmte Klassen zugänglich sind und mit einem Dungeon-Ticket betreten werden können. Nur der Zivilisationsgott und die erforderlichen Klassentypen dürfen eintreten.]
[Durch das Zusammenfügen von vier Fragmenten kann ein Talisman hergestellt werden.]
„Wow, du machst das aber kompliziert!“, seufzte ich. „Okay, lass uns diese Gacha-Sache machen, ich glaube nicht, dass ich Zeit habe, den Dungeon nach Materialien zu durchsuchen.“
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