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Kapitel 742 – Höllischer Angreifer

Kapitel 742 – Höllischer Angreifer

[Einzigartig – Charfire Equine hat sich in Einzigartig – Infernal Charger verwandelt.]

Broken sah zu, wie Blaze sich verwandelte. Die Flammen auf seinem Körper brüllten noch heftiger und waren nicht mehr nur wilde Energie, sondern verdichteten sich zu etwas Greifbarem. Teile seines einst skelettartigen Körpers waren jetzt von feurigen, panzerartigen Strukturen umgeben, die vor Hitze glühten.
Die Hörner auf seinem Kopf, die zuvor brüchig und zerbrochen waren, waren dicker und stabiler geworden. Blaze‘ Körper war größer geworden und seine Statur war imposanter denn je. Das Dämonenpferd stand aufrecht da und strahlte in seiner neuen Gestalt rohe Kraft aus.

Broken lächelte, seine Zufriedenheit war ihm deutlich anzusehen. Blaze hatte sein früheres Selbst übertroffen. Obwohl die Klasse dieselbe geblieben war – Einzigartig –, war es offensichtlich, dass diese Verwandlung neues Potenzial mit sich gebracht hatte.
„Sieht so aus, als hätten wir etwas Beeindruckendes freigeschaltet“, murmelte er.

In seiner vorherigen Form verfügte Blaze über drei Kernfähigkeiten: eine zur Verbesserung der Mobilität durch Erhöhung der Geschwindigkeit, eine zur Ausführung eines mächtigen Flächenangriffs und eine dritte, die sich mit seinem Reiter synchronisierte und diesem im Kampf auf dem Dämonenpferd Vorteile verschaffte.

„Blaze, komm her. Lass mich deinen Status überprüfen“, sagte Broken mit fester Stimme und winkte mit der Hand.
Das Dämonenpferd reagierte und trat mit kraftvollen Schritten vor. Als es ihn erreichte, senkte Blaze respektvoll den Kopf, und die Flammen auf seinem panzerartigen Körper flackerten mit zurückhaltender Energie.

Broken streckte die Hand aus und hielt sie knapp über Blaze, um seinen aktualisierten Status abzurufen.

[Name: Blaze]

[Klasse: Einzigartig]

[Rasse: Höllischer Reiter]
[Fähigkeiten – 4]

Tatsächlich hatte Blazes Verwandlung in den Höllenreiter bemerkenswerte Veränderungen mit sich gebracht. Wo es zuvor drei Fähigkeiten hatte, verfügte es nun über vier, die alle mächtiger und vielseitiger waren als zuvor.

[Höllenangriff (aktive Fähigkeit)

Verwandelt sich in ein lebendes Inferno, stürmt mit hoher Geschwindigkeit vorwärts und hinterlässt Chaos.

Modus 1: Geschwindigkeitsschub
Die Bewegungsgeschwindigkeit erhöht sich 8 Sekunden lang um 200 %.

Abklingzeit: 15 Sekunden.

Modus 2: Höllischer Amoklauf

Die Bewegungsgeschwindigkeit erhöht sich 8 Sekunden lang um 200 %.

Hinterlässt eine feurige Spur, die pro Sekunde 200 % Feuerschaden verursacht.
Endet mit einer Schockwelle, die 100 % Feuerschaden in einem Radius von 10 Metern verursacht und Gegner zurückwirft.
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Abklingzeit: 25 Sekunden.

Diese Fertigkeit ist ähnlich wie die alte Version, aber mit einigen coolen Verbesserungen. Der Geschwindigkeitsschub wurde von 150 % auf unglaubliche 200 % erhöht. Außerdem gibt es jetzt zwei Modi:
Modus 1: Reiner Geschwindigkeitsschub mit kurzer Abklingzeit, ideal für schnelle Sprints und hohe Mobilität.

Modus 2: Ein Angriff, der Gegnern auf seinem Weg Schaden zufügt, dafür aber eine längere Abklingzeit hat.

Diese Vielseitigkeit bietet sowohl Mobilität als auch eine schadensverursachende Offensivoption, während der Ressourcenverbrauch effizient verwaltet wird.

[Balefire Nova (Aktive Fertigkeit)
Löst eine verheerende Eruption unheilvoller Flammen aus, die alles in einem großen Bereich vernichtet.

Verursacht 700 % Feuerschaden an allen Gegnern in einem Umkreis von 20 Metern.

Wendet „Höllische Verbrennung“ an, die 10 Sekunden lang 100 % Feuerschaden pro Sekunde verursacht.

Abklingzeit: 50 Sekunden.

Dauer: 10 Sekunden.]

Ein mächtiger Flächenangriff, ähnlich wie seine frühere Fähigkeit, aber verstärkt durch die Essenz des Balefire Demon Soul Stone. Während Blaze in erster Linie als Reittier für Reisen und Kämpfe konzipiert war, verleiht diese Fertigkeit ihm zusätzliche Angriffskraft, was ihn zu einer wertvollen Ergänzung in großen Schlachten oder bei Umzingelung durch Feinde macht.

[Demonic Unity (Aktive Fertigkeit)
Teilt höllische Kraft mit dem Reiter und schafft eine teuflische Verbindung, die die Kampffähigkeiten beider verbessert.

Erhöht den von Reiter und Blaze verursachten Feuerschaden um 20 %.

Gewährt dem Reiter und Blazes Angriffen 10 % Lebensraub.

Verringert die Abklingzeit der aktiven Fähigkeiten des Reiters um 10 %.

Abklingzeit: 60 Sekunden.

Dauer: 30 Sekunden.]
Diese Fertigkeit, eine verbesserte Version des Originals, sorgte für eine immense Synergie zwischen Blaze und seinem Reiter. Die Buffs, die sie dem Reiter während des Kampfes auf Blaze gewährte, wurden erheblich verstärkt und erhöhten die Angriffs- und Verteidigungswerte auf bemerkenswerte Werte.

Das Risiko blieb jedoch bestehen: Da Blaze ein Kampfross war, war er im Chaos der Schlacht anfällig für schweren Schaden. Glücklicherweise wurde dieser Nachteil durch seine neueste Fertigkeit ausgeglichen.
[Infernalische Widerstandskraft (passive Fertigkeit)

Die dämonischen Flammen bieten natürlichen Schutz, reduzieren eingehenden Schaden und bestrafen Angreifer.

Reduziert allen eingehenden Schaden um 15 %.

Nahkämpfer erleiden bei Angriffen 100 % Feuerschaden.

Wenn die Gesundheit unter 30 % fällt, erhält Blaze 50 % Feuerresistenz und 10 % Lebensraub, bis die Gesundheit wieder über 50 % liegt.]
Das war das i-Tüpfelchen von Blazes Upgrade. Höllische Widerstandskraft verbesserte die Verteidigungsfähigkeiten des Dämonenpferdes und sorgte für eine starke Regeneration im Laufe der Zeit. So konnte Blaze auch längere Kämpfe überstehen und blieb ein zuverlässiges Reittier, selbst wenn er unter intensivem Beschuss stand.

Die Verwandlung hatte Blaze zu einem wirklich beeindruckenden Begleiter gemacht. Seine neuen Fähigkeiten sorgten für ein ausgewogenes Verhältnis zwischen Mobilität, Angriff, Verteidigung und Synergie mit dem Reiter, was ihn zu einem wichtigen Aktivposten sowohl für die Dominanz auf dem Schlachtfeld als auch für die strategische Mobilität machte.
„Das ist ein unglaubliches Upgrade“, murmelte er und strich mit der Hand über Blazes feurige Rüstung. „Du bist jetzt noch stärker geworden, Blaze. Lass uns diese neuen Kräfte gut nutzen.“

Nachdem Blazes Upgrades abgeschlossen waren, wandte Broken seine Aufmerksamkeit einer anderen dringenden Angelegenheit zu – seinen Golem-Klasse-Fähigkeiten.
Er hatte erhebliche Fortschritte gemacht, und die Verbesserungen begannen, seine Fähigkeiten als Golem-Meister zu verändern.

Der Elementarschmiedeeisen-Speicher war auf Stufe 2 aufgestiegen und hatte seine Kapazität auf 20 Plätze erhöht.

Dies war eine enorme Verbesserung, da er nun noch höherwertige Golems lagern konnte, darunter auch legendäre Golems, die zuvor keinen Platz gefunden hatten.
Dank dessen konnte Broken nun seinen mächtigen Golem Blackthorn im Lager aufbewahren, anstatt ihn manuell transportieren oder selbst laufen lassen zu müssen.

Vorläufig entschied er sich jedoch, den Golem Blackthorn in Slumdon Town zu stationieren, wo er die Gegend beschützen konnte. Er war der Meinung, dass die Sicherheit der Stadt wichtiger war als die Bequemlichkeit, den Golem an seiner Seite zu haben.
„Elementargolem beschwören“ war auch auf Level 2 aufgestiegen, wodurch sich die Abklingzeit von 24 auf 16 Stunden verkürzte.

Diese Reduzierung um ein Drittel war erheblich und ermöglichte es ihm, Golems häufiger zu beschwören.

„Elementarbefehl-Slots“, jetzt auf Level 2, war vielleicht die beeindruckendste Verbesserung!
Zuvor konnte Broken nur zwei Golems gleichzeitig kontrollieren, was seine Strategien und seine Effektivität im Kampf oft einschränkte.

Mit der Verbesserung konnte er nun vier Golems gleichzeitig befehligen. Das verdoppelte seine Einsatzkapazität und gab ihm die Möglichkeit, eine Gruppe von Golems für verschiedene Aufgaben einzusetzen, sei es im Kampf oder für Spezialmissionen.

Mit seinen neu verbesserten Fähigkeiten konnte Broken nicht umhin, sich die Möglichkeiten vorzustellen, die ihm der Bau weiterer Golems bieten würde.
Dank der Materialien, die er gesammelt und in seinem Inventar gespeichert hatte, war er bereit, eine dieser Ideen in die Tat umzusetzen. Ohne Zeit zu verlieren, ging er zum nächsten Schritt seines Plans über.

Broken öffnete die Golem-Erstellungs-Oberfläche.

Legendärer kaputter Spieler – VRMMORPG

Legendärer kaputter Spieler – VRMMORPG

Score 10
Author: Artist: Released: 2024 Native Language: German
Der MC ist übermächtig!! Und total kaputt!! Leon war gerade wie jeder andere Spieler auf der Suche nach Beute – bis ihn eine seltene Quest vor die Göttin der Faulheit beförderte. Sie war atemberaubend – ätherisch, strahlend, eine Vision göttlicher Perfektion ... wenn sie nur so aussehen würde, als würde sie sich tatsächlich dafür interessieren. Mit halb geschlossenen Augen gähnte sie leise und murmelte dann: "Mmm ... Ich denke, du wirst reichen." Bumm. Übermächtiger Segen freigeschaltet. Plötzlich rockt Leon die legendäre Schmiedeklasse und schmiedet Waffen, die so absurd mächtig sind, dass sogar die Spieleentwickler ihn misstrauisch beäugen. Seine Werte steigen unaufhörlich. Seine Fähigkeiten sprengen alle Grenzen. Bevor er sich versieht, führt er eine Truppe wahnsinnig starker (und verdächtig attraktiver) Verbündeter an. Oh, und irgendwie hat er versehentlich ein Königreich gegründet. Wie man das eben so macht. Sogar im echten Leben dreht sich alles um ihn – Reichtum, Ruhm und eine alarmierende Anzahl von Leuten, die ihn um Aufträge bitten. Aber während das Chaos immer größer wird, quält ihn eine Frage: Warum fühlt sich dieses "Spiel" ein bisschen zu echt an? ◇◆◇ Discord-Server: tinyurl.com/galanteodiscord ◇◆◇ Zusätzliche Tags: - Harem und Romantik - Kein Yuri, kein NTR! - Schmied - Königreichsaufbau - Vertrag mit Geistwesen - Auswirkungen auf die reale Welt - Reichtum und Ruhm - Sieben Sünden Legendärer gebrochener Spieler – VRMMORPG-Roman ist ein beliebter Light Novel, der folgende Genres abdeckt: Fantasy, Action, Romantik, Abenteuer, Komödie, Harem, Slice of Life und Game Genres. Geschrieben vom Autor Galanteo. Lies den Roman "Legendary Broken Player – VRMMORPG" kostenlos online.

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