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Kapitel 1435: [Elementare Alchemieschmiede]

Kapitel 1435: [Elementare Alchemieschmiede]

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Ding!

[Anzeige der Optionen des Fertigkeitsbaums für die Fertigkeit [Fusionsalchemie: Stufe 10] …]

[Verfügbare Fertigkeiten zum Erlernen]

[Option 1]: [Elementaralchemistische Schmiede]

[Option 2]: [Multiplikationsalchemie]
Nachdem ich kurz darüber nachgedacht und die Vor- und Nachteile abgewogen hatte, entschied ich mich sofort für die erste Option, weil sie mir am interessantesten und einzigartigsten erschien.

Das Multiplizieren von erstellten Gegenständen war zwar cool und wirklich nützlich und toll und bla, bla, bla …

Aber es ist langweilig und einfach! Ich werde es sowieso erst auswählen, wenn diese Fertigkeit maximal ausgebaut ist, also kein Grund zur Sorge.
„Letztendlich gefällt mir die erste Option doch besser, sie klingt interessant und anders“, sagte ich. „Elementare Alchemieschmiede klingt einfach viel cooler.“

„Ja, ich habe mir schon gedacht, dass du dich nicht komplett vom Multiplikationseffekt mitreißen lassen würdest“, kicherte Alice. „Ich kenne dich wohl zu gut! Okay, dann nehmen wir die!“

Ding!
[Du hast die Fertigkeit [Elementare Alchemieschmiede] aus dem Fertigkeitsbaum [Fusionsalchemie: Stufe 10] ausgewählt!]

[Du hast die Fertigkeit [Elementare Alchemieschmiede: Stufe 1] erlernt!]

„Okay, da ist sie!“, nickte ich. „Schauen wir uns zuerst die maximal entwickelte Fertigkeit Fusionsalchemie an …“

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[Fusionsalchemie: Stufe 10]
Fertigkeitsstufe: –/–

Die weiterentwickelte und verbesserte Form der Fertigkeit [Alchemie], mit der du Materialien und Gegenstände frei miteinander verschmelzen kannst, um durch [Fusion] noch mächtigere magische Gegenstände, Artefakte, Ausrüstung, Tränke und andere Verbrauchsgegenstände herzustellen.
Außerdem kannst du wie bei [Alchemie] besser die Eigenschaften und Effekte von Gegenständen untersuchen und Materialien durch [Synthese+] zusammenfügen, mit [Extraktion+] Bestandteile aus Materialien extrahieren und sie durch [Metamorphose+] verändern, formen und umwandeln. Mit speziellen Werkzeugen kannst du diesen Prozess vereinfachen und hochwertigere Gegenstände herstellen.
[Synthese+ (10)]: Ermöglicht die Kombination von Materialien, um nach bestimmten Rezepten neue Gegenstände herzustellen. Die Qualität der hergestellten Produkte wird um 2 Stufen verbessert und ihre Effekte um 200 %.

[Extraktion+ (10)]: Ermöglicht die Extraktion von Komponenten aus Materialien. Die Extraktionsgeschwindigkeit und die Qualität der extrahierten Materialien werden um 200 % erhöht.
[Metamorphose+ (10)]: Ermöglicht die Umwandlung extrahierter Materialien in verschiedene Formen. Die Qualität der hergestellten Produkte wird um 2 Stufen verbessert und ihre Wirkung um 120 %.

[Fusion (10)]: Ermöglicht die direkte Fusion bereits vorhandener Gegenstände, Materialien, Ausrüstungsgegenstände und mehr, die innerhalb einer Handwerks- oder Alchemie-Methode ausreichend kompatibel sind.
Der resultierende Gegenstand hat eine Chance von 50 %, die Effekte seiner Bestandteile zu kombinieren und zu verbessern, um völlig neue Kräfte zu schaffen.

Levelbonus (10): Verbessert alle Fertigkeitseffekte um 200 %. Erhöht die Qualität und Erfolgschance von [Fusion] um 30 %.

Maximaler Levelbonus: Gewährt deinem Magiekreis +5.000 Alchemierunen.

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Eine ziemlich gute Fertigkeit, die [Fusion]-Fähigkeit hat mir auch sehr geholfen! Ohne sie hätte ich niemals die fantastische Ausrüstung mit all den verrückten Effekten und Kräften für meine Freunde herstellen können.

Außerdem sind diese fünftausend Alchemie-Runen wirklich verdammt cool.

Nun zur Beschreibung der neuen Fertigkeit …

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[Elementare Alchemie-Schmiede: Stufe 1]
Fertigkeitsstufe: 0/30.000

Eine verbesserte und mächtige Alchemie-Fertigkeit aus dem Fertigkeitsbaum [Fusionsalchemie], mit der du Elementaressenzen und spirituelle Energien von verbündeten Geistern in synthetisierte Gegenstände einfließen lassen kannst, indem du sie zu einem Produkt verschmilzt. So entstehen völlig neue [Elementargegenstände], die einzigartige Eigenschaften erhalten, die von den Elementen abhängen, die ihnen eingeflößt wurden.

Gegenstände, die mit verschiedenen Elementen versehen sind und zu [Elementargegenständen] werden, kriegen bestimmte Effekte und Fähigkeiten für immer. Zum Beispiel kann ein mit Feuer versehener Trank die physische Kraft von jemandem erhöhen, der ihn trinkt, und ihm eine Feueraura geben. Oder ein mit dem Element Natur versehenes Schwert kann entweder ein Ziel heilen oder töten und außerdem Holzäste beschwören und noch mehr.
Gegenstände, die in [Elementargegenstände] umgewandelt wurden, erhalten einen besonderen Boost von 50 % auf ihre Grundwirkung, und ihre Qualität kann um 1 Stufe steigen, wenn das Element, mit dem der Gegenstand zu einem [Elementargegenstand] umgewandelt wurde, gut genug mit dem ausgewählten Gegenstand, Artefakt, Verbrauchsgegenstand, der Waffe oder der Ausrüstung zusammenpasst.
Sobald ein Element in einen Gegenstand eingebracht wurde, kann dieser Effekt aber nicht mehr rückgängig gemacht werden und der Gegenstand bleibt für immer ein [Elementar-Gegenstand] dieses Elements. Die verfügbaren Elemente basieren auf den grundlegenden Elementar-Affinitäten des Alchemisten plus den Elementen seiner Vertragseisen. Mit spiritueller Energie eingebrachte Elemente können die Kraft und die Effekte des [Elementar-Gegenstands] um weitere 20 % erhöhen.
Stufenbonus (1): Verbessert alle Fertigkeitseffekte um 100 %. Erhöht die Qualität und Elementarkraft von [Elementar-Gegenständen] um 50 %. Verleiht die Fähigkeit, 10 % eines sekundären Elements in einen [Elementar-Gegenstand] zu übertragen.

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„Wow, das ist echt interessant! Ich kann also einfach so ein Element direkt in irgendwas übertragen?“, fragte ich mich.
„Das geht nur bei Sachen, die du selbst gemacht hast, Sylphy!“, sagte Alice. „Aber vielleicht kann sich die Fertigkeit in Zukunft noch weiterentwickeln, sodass du alles, was du berührst, mit Elementen versehen und so seine Eigenschaften und Kräfte komplett verändern kannst … Aber im Moment ist das alles, was du bekommen kannst.“
„Das reicht mir! Okay, probieren wir es mit diesen Tränken, die ich hier habe …“ Ich nahm schnell ein paar Flaschen mit Tränken, die ich aus Yggdra- und Naturia-Blättern hergestellt hatte. Es waren erstklassige Tränke, die Elixieren gleichkamen. „Mal sehen … {Elementare Alchemie-Schmiede}!“

Ding!

[Du hast die Fertigkeit [Elementare Alchemie-Schmiede: Stufe 1] aktiviert!
Bitte wähle ein Element aus, das du in den Gegenstand einfließen lassen möchtest]:

[Feuer]

[Feuer (Geist)]

[Donner]

[Dunkelheit]

[Dunkelheit (Geist)]

[Dämon]

[Heiliges Licht]

[Licht (Geist)]

[Leere]

[Raum]

[Natur]

[Natur (Geist)]

[…]
Die Liste ging weiter und weiter, es gab viel mehr Elemente, als ich mir je vorgestellt hatte!

„Ich kann es sogar mit Leere versehen?! Okay, versuchen wir das!“

[Du hast das Element [Leere] ausgewählt, um den Zielgegenstand zu versehen!]

FLUOSH!

Ein grauer und schwarzer Strahl durchdrang den Trank, der mit einer Aura der Leere explodierte, die den Raum um ihn herum leicht verzerrte.
Dann wurde die Aura stärker und schwächer … bis sie sich komplett veränderte.

Die Glasflasche des Tranks wurde tiefschwarz und die Flüssigkeit darin war grau und schleimig. Es sah seltsam aus, was zum Teufel war das?

Ding!

[Glückwunsch! Du hast erfolgreich den [Elementar-Gegenstand] [Dunkler Trank der Leere (S-Rang)] x1 hergestellt!]

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Mit einem fehlerhaften System wiedergeboren: Warum geht mein MP nicht zur Neige?

Mit einem fehlerhaften System wiedergeboren: Warum geht mein MP nicht zur Neige?

Score 10
Status: Ongoing Author: Artist: Released: 2024 Native Language: German
Alternativer Titel: "Als Tochter des Helden wiedergeboren: Warum geht mein MP nicht leer aus? Nachdem sie ein Leben voller Härte und Leid geführt hat, das mit ihrem ultimativen Opfer endete, um ihre Familie zu beschützen und die Feinde zu besiegen, die sie am meisten hasste, findet sich unsere Protagonistin plötzlich in einem weißen Raum wieder, wo ein Gott der Reinkarnation schnell merkt, dass er einen Fehler gemacht hat. "Moment mal, du bist nicht von der Erde?! Oh, mein Fehler!" Da sie aufgrund ihres hohen positiven Karma-Wertes fälschlicherweise für eine "gute Seele" gehalten wird, wird sie versehentlich wiedergeboren und erhält als einziges Geschenk ein fehlerhaftes System, um diese neue Welt zu erkunden. Nun findet sie sich als Halbelfe namens Sylph wieder, mit zwei liebevollen und fürsorglichen Eltern. Doch während sie aufwächst, bemerkt sie seltsame Dinge ... "Warum tötet mein Vater einfach so gemütlich einen Drachen?" "Eh? Meine Mutter kann jede Wunde und jede Krankheit heilen?" "Moment mal! Warum geht meine MP nie zur Neige? Was ist hier los?" Begleite Sylph auf ihrer Entdeckungsreise durch eine neue Welt voller unendlicher Möglichkeiten, kämpfe gegen die Geister der Vergangenheit, die das Leben ihrer Eltern quälen, finde dich selbst und schließe dabei gute Freunde. Wer weiß? Vielleicht rettest du dieses Mal sogar die Welt! MP = Mana-Punkte Über 100.000 Wörter kostenlos verfügbar! Tägliche Kapitel Hinweis: Stimme für den Roman, um zusätzliche wöchentliche Kapitel zu erhalten. 100 Power Stones = 1 zusätzliches Kapitel pro Woche 200 Power Stones = 2 zusätzliche Kapitel pro Woche 500 Power Stones = 5 zusätzliche Kapitel pro Woche 10 Golden Tickets = 2 zusätzliche Kapitel pro Woche 20 Golden Tickets = 3 zusätzliche Kapitel pro Woche 50 Goldene Tickets = 7 zusätzliche Kapitel pro Woche "Reincarnated With A Glitched System: Why Is My MP Not Running Out?" ist ein beliebter Light Novel aus dem Genre Fantasy. Geschrieben von PancakesWitch. Lies den Roman "Reincarnated With A Glitched System: Why Is My MP Not Running Out?" kostenlos online.

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