Die nächsten beiden Fähigkeiten, die er verbessert hat, waren aus seinem Bogenset. Seine Super-Anfänger-Klasse zeigte langsam ihr Potenzial, vor allem mit diesen beiden Fähigkeiten. Zusammen waren sie echt stark – die eine hat die Verteidigung des Gegners geschwächt, während die andere verheerenden Flächenschaden verursacht hat. Es war eine mächtige Kombination, die durch die Upgrades noch effektiver geworden ist.
[Explosiver Pfeil (aktive Fähigkeit) Lv. 2]
[Explosiver Pfeil (Aktive Fertigkeit) Lv. 2]
[Entfesselte eine explosive Welle, die innerhalb eines Radius von 10 Metern (32 Fuß) unglaubliche 4.500 % physischen Schaden verursachte.
Manakosten: 1.200
Abklingzeit: 60 Sekunden
Aufladezeit: 5 Sekunden]
Der Gesamtschaden stieg um 50 % von 3.000 % auf beeindruckende 4.500 %. Und dank der Fertigkeit „Präzisionsziel“ seiner Waldläuferhandschuhe, die die Aufladezeit um 10 % verkürzt, fühlte sich die ursprüngliche Aufladezeit von 5 Sekunden nun kürzer an. Das machte „Explosiver Pfeil“ zu einer wahnsinnig mächtigen Fertigkeit, die massive Zerstörung anrichten konnte und zu einer wichtigen Waffe in seinem Arsenal wurde.
[Scharfschützenfokus (aktive Fertigkeit) Stufe 2]
[Fügt einem einzelnen Ziel 1.750 % physischen Schaden zu und verringert dessen Verteidigung 10 Sekunden lang um 35 %.
Manakosten: 800
Abklingzeit: 45 Sekunden
Aufladezeit: 2 Sekunden]
Die nächste Fertigkeit war die perfekte Vorbereitung für Explosiver Pfeil. Sie reduzierte die Verteidigung des Gegners jetzt von 30 % auf unglaubliche 35 %. Diese Verteidigungsreduzierung war absolut wahnsinnig! Mit einer Dauer von 10 Sekunden würden selbst die härtesten Tanks Probleme haben, wenn sie von dieser Fertigkeit getroffen würden. Der einzige Nachteil war die Aufladezeit von 2 Sekunden, was bedeutete, dass er die Fertigkeit nicht unüberlegt einsetzen konnte – Gegner könnten ihr ausweichen oder kontern, bevor er die Aufladung beendet hatte.
Die Manakosten waren leicht von 700 auf 800 gestiegen, und der Anfangsschaden hatte sich ebenfalls von 1.500 % auf 1.750 % erhöht. Aber das wirklich Besondere war nach wie vor der massive Verteidigungsmalus. Diese Reduzierung um 35 % konnte den Gesamtschaden seines Teams erheblich steigern, insbesondere in kritischen Raid-Bosskämpfen. Das nächste Upgrade erhielt er ebenfalls aus der Super-Anfängerklasse, diesmal für Speer-Waffenfertigkeiten.
Das nächste Upgrade, das er bekam, war auch aus der Super-Anfänger-Klasse und betraf diesmal seine Speer-Fähigkeiten.
[Spiral Pierce (bedingte passive Fähigkeit) Lv. 2]
[Wirbelt den Speer vor dem Schlag schnell herum, verursacht massiven Schaden und bringt den Gegner ins Taumeln.]
[250 % physischer Schaden und verursacht eine kurze Betäubung (0,5 Sekunden).
Abklingzeit: 12 Sekunden]
Die Abklingzeit von „Spiral Pierce“ wurde auf 12 Sekunden reduziert, was die Effektivität der Fertigkeit deutlich erhöht. Da die Abklingzeit von 18 Sekunden verkürzt wurde, konnte er die Fertigkeit viel häufiger einsetzen, wodurch sich sein Gesamtschaden erhöhte und er im Kampf mit dem Speer viel effektiver war.
[Spear Guard (bedingte passive Fertigkeit) Lv. 2]
[Nimmt mit dem Speer eine defensive Haltung ein, wehrt einen Angriff ab und kontert schnell.
Reduziert den Schaden des Angriffs um 65 % und kontert sofort mit 300 % physischem Schaden.
Abklingzeit: 15 Sekunden]
„Speerschild“ wurde auch deutlich verbessert: Die Schadensreduzierung wurde von 50 % auf 65 % erhöht und der Gegenschaden von 200 % auf 300 %. Die Abklingzeit blieb zwar gleich, aber für eine Fertigkeit auf Stufe 2 war das trotzdem beeindruckend. Wer weiß, wie stark sie werden könnte, wenn er sie weiter auflevelt?
[„Bodenbrecher“ (aktive Fertigkeit) Stufe 2]
[Schlägt den Speer in den Boden und verursacht eine mächtige Schockwelle, die Gegnern in einer Linie hohen Schaden zufügt.
Effekt: 450 % physischer Schaden in einer Linie.
Manakosten: 450
Abklingzeit: 30 Sekunden]
„Groundbreaker“ war eine Flächenangriffsfähigkeit mit enormem Potenzial für kumulativen Schaden, besonders wenn mehrere Gegner in ihrer Reichweite waren. Die Schadenssteigerung von 300 % auf 450 % war beachtlich, wenn man bedenkt, dass sie jeden Gegner in der Wirkungslinie traf. Diese Erhöhung machte die Fähigkeit noch verheerender, da sie den erhöhten Schaden auf alle Gegner in ihrer direkten Reichweite verteilte und so ihre Wirksamkeit in Gruppenkämpfen vervielfachte.
Okay, nach all dieser Zeit hatte er endlich fünf Fertigkeitsstufen erreicht. Er musste zugeben, dass er durch den Segen der Selbsttranszendenz ein wenig verwöhnt war und halb erwartet hatte, dass alle seine Fertigkeiten mühelos die maximale Stufe erreichen würden. Lol. Aber in letzter Zeit hatte sich sein Fertigkeitsfortschritt verlangsamt, weil er selbst nicht oft an vorderster Front stand – den Großteil der Kämpfe übernahmen seine Beschwörungen.
Außerdem konnten Fähigkeiten, die an bestimmte Waffen und Rüstungen gebunden waren, nicht einfach durch das Bekämpfen von Monstern verbessert werden. Ihr Potenzial konnte nur durch Upgrades gesteigert werden, was er bereits getan hatte, obwohl ihn das ein Vermögen an Ressourcen und Geld gekostet hatte.
Eine Frage beschäftigte ihn aber immer noch: Warum hatte er noch keine Fähigkeiten für die knöchelartigen Waffen freigeschaltet? Lag es vielleicht daran, dass er die Mondreben-Knöchel selbst kaum benutzte und sie lieber Dendros überließ?
Als er sich seine Super-Anfänger-Fähigkeiten ansah, hatte er „Segen der Gesundheit“ und „Heilende Berührung“ zur Unterstützung, „Aufgeladener Angriff“, „Schneller Schlag“ und „Klingentanz“ für Schwerter, „Explosiver Pfeil“ und „Scharfschützenfokus“ für Bögen sowie „Spiralstich“, „Speerabwehr“ und „Bodenbrecher“ für Speere. Aber bisher waren noch keine Fähigkeiten für Knöchelwaffen aufgetaucht.
Broken sehnte sich nach mehr Fortschritt, er wollte alles verbessern, alles aufleveln und alles erreichen. Verdammt, er wurde langsam richtig gierig. Aber war das nicht das, was alle Spieler in Immortal Legacy wollten? Sie alle investierten lächerlich viel Ressourcen und Geld, um stärker zu werden. Also war er nicht anders – nur einer von vielen, die nach Macht strebten.
Es gab noch eine Fertigkeit aus seiner Klasse „Königlicher Schmied“, die er noch nicht ausprobiert hatte: „Seelengravur des Schmieds“. Das war eine unglaubliche Fähigkeit, mit der er einen Monster-Seelenstein in eine Waffe oder Rüstung gravieren und ihr so einzigartige Fähigkeiten oder sogar die Seele des Monsters selbst verleihen konnte. Aber die Kosten dafür waren unverschämt hoch!
Er brauchte Monster-Seelensteine für so viele Dinge – vor allem, um die beiden Geister zu ernähren, die er unter Vertrag genommen hatte.
Dieser ständige Bedarf trieb ihn dazu, einen Weg zu finden, diese Steine in großen Mengen zu jagen. Er war fest entschlossen, das zu schaffen, aber da war immer dieses lästige Problem: die begrenzte Zeit.
Er seufzte und spürte den Druck, gegen die Uhr zu kämpfen. Auch wenn die Zeit im Spiel dreimal so schnell verging wie in der echten Welt, schien es immer noch nicht genug zu sein, um mit allem Schritt zu halten.
Trotzdem
Trotzdem konnte er die Fortschritte, die er gemacht hatte, nicht ignorieren. Er kam schneller voran als die meisten Spieler in Immortal Legacy und positionierte sich komfortabel unter den Veteranen, die seit der Veröffentlichung des Spiels hart gearbeitet hatten. Und das alles hatte er in einem Bruchteil der Zeit geschafft. Doch dann überlegte Broken es sich noch einmal mit Blacksmiths Soul Engrave. Warum probierte er die Fertigkeit nicht einfach aus? Was konnte es schon schaden, sie zu testen?
Er erinnerte sich an etwas, das Fokil ihm einmal gesagt hatte: Die Verwendung von „Seelengravur“ erforderte Vorsicht. Die für die Gravur verwendete Monster-Seele musste in Bezug auf Element, Fertigkeitstyp, Material und sogar das Verhalten des Monsters sorgfältig auf den Gegenstand abgestimmt sein. Wenn die Kombination nicht stimmte, konnte die Gravur komplett fehlschlagen, was zu einer enormen Verschwendung von Ressourcen führen würde.
Broken hatte aber nur noch einen einzigen Monster-Seelenstein übrig – den Sonnenkäfer Lv. 205. Er stammte von einer insektenähnlichen Kreatur, die in der Wüste heimisch war. Er fragte sich, welcher Gegenstand sich am besten für die Gravur einer solchen Seele eignen würde. Und was, wenn das Ergebnis nicht seinen Erwartungen entsprach?
Er dachte an die Fähigkeiten zurück, die der Sonnenkäfer im Kampf gezeigt hatte. Um sicherzugehen, öffnete er die Bibliothek seines Systems und blätterte durch den Monsterbereich, um sich die verschiedenen Sonnenkäfer anzusehen, gegen die er schon gekämpft hatte. Jeder hatte seine eigenen einzigartigen Fähigkeiten, und er musste sicher sein, dass dies der richtige Schritt war. Schließlich konnte dies entweder seine Ausrüstung auf ein beeindruckendes neues Niveau heben – oder ihn die verpasste Gelegenheit bereuen lassen.
Einige Fähigkeiten fielen ihm besonders auf:
[Hitzewellen-Aura: Der Sonnenkäfer strahlt intensive Hitzewellen aus seinem Körper aus. Gegner in seiner Nähe erleiden kontinuierlich Schaden über Zeit und können dehydrieren, wodurch
ihre Ausdauer verringert wird.]
[Sonnenstein-Rüstung: Der Panzer des Käfers verhärtet sich und erhöht seine Verteidigung erheblich. Physische
Angriffe gegen den Käfer können dazu führen, dass der Angreifer aufgrund der von der Rüstung ausgehenden Hitze Schaden erleidet
der Rüstung erlitten.]
[Erdstoß: Der Sonnenkäfer gräbt sich in den Sand ein und wird für kurze Zeit unsichtbar. Dann taucht er unter einem Gegner auf, schlägt von unten zu und überrascht ihn.] Broken scrollte weiter und suchte nach Fähigkeiten, die sein Interesse weckten, wohl wissend, dass das Ergebnis
zufällig sein würde. Trotz der Ungewissheit war er neugierig auf die möglichen Belohnungen. Er wollte sehen, wie weit er diese Fertigkeit ausreizen konnte und welche mächtigen Fähigkeiten er
durch Seelengravur freischalten könnte.
Sollte er das Experiment wagen? Es war riskant, aber die Neugierde war groß und ließ ihn nicht los. Wenn es funktionierte, könnte es ihm einen ernsthaften Vorteil verschaffen.