Broken machte sich bereit, als ihn plötzlich fünf Spieler aus allen Richtungen umzingelten. Nach Boobas Bericht und ihrer aggressiven Haltung war klar, dass diese Spieler mörderische Absichten hatten.
„Tsk!“, schüttelte der Krieger ungläubig den Kopf. „Nutzlos“, sagte er entschlossen, während ein grausames Lächeln über sein Gesicht huschte. „Warum rauben wir diesen armen Kerl aus?“, fragte er und deutete auf Broken.
„Schaut ihn euch doch an. Er hat nicht mal eine vernünftige Rüstung an.“
Broken trug zwar eine Rüstung, aber ihre Einschätzung war teilweise richtig, da seine Rüstung keinen Wert hatte. Wenn es ihr Ziel war, ihn auszurauben, war das einzige Wertvolle, das er besaß, sein Eisenschwert, aber selbst das war für diese Spieler nicht viel wert.
„Ha ha ha“, lachte ein anderer Spieler. Es würde mehr Spaß machen, wenn wir diesem Spieler noch eine Lektion erteilen würden.
Er hat die Frechheit, an einen so gefährlichen Ort zu kommen. Er scheint mit uns spielen zu wollen.“
„Ja, schau dir seinen Namen an, Broken!“, kicherte einer von ihnen. „Ich frage mich, was er sich dabei gedacht hat, als er diesen Namen gewählt hat! Und schau ihn dir jetzt an – wie er hier alleine herumläuft, mit einem niedrigen Level und einem …“ Sie warfen einen Blick auf Polly. „… süßen Fuchs als Haustier.“
Broken schluckte schwer und überlegte verzweifelt, wie er die fünf Spieler abwehren könnte. Ein kurzer Blick verriet ihm, dass sie nicht allzu hochstufig waren, wahrscheinlich zwischen 50 und 70. Leider hatten einige Spieler das kranke Hobby, neue Spieler zu ihrem eigenen Vergnügen zu schikanieren.
Spieler, die andere Spieler töten, bleiben im Spiel nicht ungestraft. Nachdem sie eine Person getötet haben, wird ihr Spielername für sechs Stunden orange.
Wenn sie in dieser Zeit einen weiteren Spieler töten, wird ihr Name rot, sodass jeder sie ohne Strafe jagen kann und das Risiko steigt, dass sie ihre Gegenstände verlieren. In diesem Zustand braucht ein Spieler ein bis sieben Tage, bis sein Name wieder normal ist, je nachdem, wie viele Spieler er getötet hat.
Allerdings hatte keiner der fünf Leute, die jetzt vor Broken standen, einen roten oder auch nur orangefarbenen Spielernamen.
„Wollen die wirklich Spieler-Killer werden?“, fragte Broken laut.
Polly stand bedrohlich neben Broken und knurrte die Spieler-Killer an. Polly hätte vielleicht eine Chance, sich gegen die fünf Spieler zu wehren, aber Broken wusste, dass er mit seinen aktuellen Werten, seinem Level, seinen Gegenständen und seinen Fähigkeiten leicht besiegt werden würde. Er musste stärker werden, trotz seines neuen Titels als „Göttlicher Champion“.
Wenn sich herumsprechen würde, dass ein Champion der Faulheit dummerweise gegen fünf niedrigstufige Player-Killer gestorben war, würde das den Ruf der Göttin Akidia beschädigen. Das durfte er nicht zulassen.
„Hey, schaut mal“, sagte einer von ihnen und deutete auf Polly. „Können wir ihm das wegnehmen? Das sieht ziemlich süß aus. Ich will auch so ein Haustier.“
„Ein dreischwänziger Fuchs?“, fragte ein anderer mit neugierigen Augen. „Wird er mehr Schwänze bekommen, wenn er aufsteigt?“
„Und verwandelt er sich in eine schöne Frau, wenn er noch mehr Schwänze bekommt? Ich meine, ein Geisttier zu haben, das menschliche Gestalt annehmen kann, wäre doch cool“, schlug ein anderer vor.
„Ein Geist ist an die Seele gebunden“, tadelte ein anderer.
„Aber wir können wenigstens seine Stufe auf eins reduzieren, dann wird ihn sein stolzes Geisttier verlassen“, korrigierte ein anderer. „Ich glaube, das ist das Beste, was wir mit dieser armen Seele anstellen können.“ freeweɓnovēl.coɱ
Broken dachte schnell nach. Er musste einen Plan haben, um aus dieser Situation rauszukommen. Verzweiflung machte sich breit, aber er riss sich zusammen. „Polly“, flüsterte er, „mach dich kampfbereit.“
Polly kniff die Augen zusammen und duckte sich, bereit, ihren Meister zu verteidigen.
Wenn Spieler in Immortal Legacy getötet wurden, waren die Folgen schwerwiegend: Sie verloren nicht nur einen Teil ihrer Erfahrungspunkte, sondern wurden auch in ihrem Level zurückgestuft. Feindselige Spieler, die sich miteinander stritten, griffen oft zu der extremsten Form der Bestrafung, indem sie ihre Gegner auf Level 1 zurückstuften. Das war ein zeitaufwändiger Prozess, aber es war möglich und stellte für die Spieler von Immortal Legacy die schlimmste Form der Folter dar.
Für hochstufige Spieler war es schon an sich ein langwieriger und mühsamer Prozess, Erfahrungspunkte zu sammeln, ganz zu schweigen vom Aufsteigen. Daher war es unerlässlich, um jeden Preis zu vermeiden, getötet zu werden. Die Spieler analysierten jede Herausforderung akribisch, egal ob es sich um eine Dungeon-Expedition, einen Raid-Boss oder eine andere Bedrohung handelte, um sicherzustellen, dass sie dabei nicht getötet wurden.
Zusätzlich zur Levelreduzierung gingen beim Tod eines Spielers alle Gegenstände, die er ausgerüstet hatte oder bei sich trug, verloren – beispielsweise Waffen, Rüstungen oder andere Gegenstände. Daher würde sich ein Spieler, egal wie schwierig die Situation auch war, niemals freiwillig töten lassen, es sei denn, seine Verbündeten konnten die verlorenen Gegenstände sichern. Wenn er durch einen anderen Spieler getötet wurde, wurden alle seine Gegenstände vom Mörder an sich genommen.
Aus diesem Grund haben sich einige Gruppen von Spielern als Spieler-Killer betätigt, um so viel wie möglich von ihren Opfern abzuzocken. Andere Spieler auszurauben konnte echt fette Belohnungen bringen, wenn sie an wertvolle Gegenstände kamen, die sie für Geld verkaufen konnten.
„Du bekommst nichts, wenn du mich PKst. Ich bin so arm, dass selbst mein Schwert deine Mühe nicht wert ist“, sagte Broken mit einem verschmitzten Lachen. „Hast du nur Spaß mit deinen dummen Aktionen? Ist dir nicht klar, wie riskant das ist? Du könntest leicht von den Rittern des Königreichs ins Gefängnis geworfen werden.“
„Dann quälen wir dich eben weiter. Stell aber sicher, dass du die Schmerzstufe auf deinem billigen Kapselgerät hochdrehst“, sagte einer von ihnen.
Die Spieler von Immortal Legacy konnten die Schmerzempfindung während des Spiels einstellen, von leichten 5 % bis zu intensiven 30 %. Diese simulierte Schmerzübertragung ähnelte auf der niedrigsten Stufe einem leichten Elektroschock und auf der höchsten Stufe einem leichten Schlag auf mehrere Körperteile.
Trotzdem war das Erlebnis unglaublich realistisch, weil die Schmerzen echt fühlbar waren und die Spieler total in das Spiel eintauchten, fast so, als würden sie in einer anderen Welt leben. Einige Spieler widmeten sogar ihr ganzes Leben Immortal Legacy.
Damit die Spieler nicht zu sehr ins Spiel eintauchten und ihr echtes Leben vernachlässigten, gab es bei Immortal Legacy die Regel, dass man sich maximal 16 Stunden am Tag einloggen durfte. Danach musste man acht Stunden warten, damit niemand tagelang im Spiel hing und nichts mehr von der Außenwelt mitbekam. ƒгeeweɓn૦vel.com
Die Gruppe von Spielern, die Broken umringte, lachte über seine Bemerkung, aber der Anführer kniff die Augen zusammen. „Glaubst du, du kannst uns mit diesem Unsinn einschüchtern?“, spottete er. „Wir machen das schon lange genug, um die Risiken zu kennen. Und wir haben mit Spielern wie dir schon ordentlich Gewinn gemacht.“
Einer der anderen Spieler, ein Schurke, grinste. „Ja, aber der hier ist Zeitverschwendung.
Schaut ihn euch an – er hat kaum etwas Wertvolles an sich.“
Polly knurrte leise und stellte sich schützend vor Broken. Er wusste, dass sie schnell handeln mussten. „Polly“, flüsterte er eindringlich, „mach dich bereit.“
Gerade als die Spieler-Killer näher kamen, sprangen Broken und Polly in Aktion. Polly verwandelte sich in ihre größere Gestalt, und Broken sprang geschickt auf ihren Rücken. „Lauf, Polly, jetzt!“, befahl er.
Polly sprang los und schoss mit unglaublicher Geschwindigkeit durch die Bäume. Die Spieler-Killer nahmen die Verfolgung auf, aber Pollys Beweglichkeit und Schnelligkeit machten es ihnen schwer, mitzuhalten. Broken klammerte sich an sie und navigierte durch die Wiese, während Pfeile und Zaubersprüche an ihnen vorbeizischten.
Allerdings war es nicht so einfach, den Spieler-Killern zu entkommen, wie Broken gedacht hatte.
Sie schienen in Hinterhalten geübt zu sein, und einige ihrer Kameraden hatten sich versteckt und warteten auf den richtigen Moment zum Zuschlagen.
Plötzlich schoss ein Spieler hinter den Bäumen hervor, schwang ein großes Schwert und bewegte sich schnell, wobei er eindeutig eine Fertigkeit einsetzte. Polly konnte dem unerwarteten Angriff nicht ausweichen, und das massive Schwert schlug auf sie ein und schleuderte sie zu Boden. Broken wurde von ihrem Rücken geworfen und stürzte durch das Gras.
Ihre Level waren höher, als er erwartet hatte.
Sechs Spieler-Killer umzingelten ihn nun, alle bereit, ihm einen weiteren vernichtenden Schlag zu versetzen.
„Verdammt! Polly kann vielleicht entkommen, aber es wird sehr schwierig werden, ihnen alleine gegenüberzutreten“, murmelte Broken leise.
Im selben Moment bemerkte er etwas aus dem Augenwinkel.
[Aktivierungsfortschritt des Segens der Selbsttranszendenz: 87 %]
„Was wird passieren, wenn dieser Segen aktiviert wird?“, fragte er sich.
Der Anführer der Spieler-Killer grinste. „Siehst du, du hast Pech gehabt, Kumpel. Wir werden dafür sorgen, dass du es bereust, dich jemals in dieses Spiel eingeloggt zu haben.“