Nach Kilian kam Daniel an die Reihe. Er schaffte es am nächsten Tag und musste sich seiner Prüfung stellen. Wie alle anderen auch, erweckte er sein Feuerelement, eine Seelenwaffe, zwei Aspekte und eine mächtige Fähigkeit.
Daniel hat einen Hammer, also passt es, dass sein Feuerelement ihm ähnelt.
Er hat ein Flammenelement namens [Infernal Forge] erweckt, eine purpurrote Flamme, die sowohl seinen Körper als auch seine Waffe stärkt. Tatsächlich sind die beiden Aspekte, die er erweckt hat, speziell auf ihn zugeschnitten: einer für ihn selbst und der andere für seine Waffe.
Der erste Aspekt, [Ember Heart], stärkt seinen Körper in jeder Hinsicht erheblich. Er verfügt über zwei außergewöhnlich mächtige Fähigkeiten.
Die erste Fähigkeit, „Geschmolzene Adern“, lässt ihn Flammenenergie kanalisieren, um seinen Körper zu verstärken und seine „Stärke und Ausdauer“ zu steigern.
Wie stark diese Steigerung ist, wird nicht genau gesagt, was bedeutet, dass es keine Grenze gibt, wie sehr er sich verbessern kann.
Wie gut das funktioniert, hängt wahrscheinlich davon ab, wie gut er das Feuerelement beherrscht, aber da es keine Obergrenze gibt, kann er nur so weit gehen, wie es seine Fähigkeiten zulassen.
Die zweite Fähigkeit, „Flammenstoß“, funktioniert ähnlich wie die erste, konzentriert sich aber auf seine Beweglichkeit und verstärkt sie um ein Vielfaches.
Außerdem hinterlässt er bei Verwendung dieser Fähigkeit Flammenspuren, die sowohl ein visuelles Spektakel als auch einen potenziellen strategischen Vorteil darstellen.
Der zweite Aspekt, „Pyroklastische Wut“, ist einer der besten Boni, die man für seine Angriffskraft bekommen kann. Daniel kann jetzt sein Flammenelement viel praktischer einsetzen.
Mit der ersten Fähigkeit, „Eruptionsschlag“, kann er seine Energie in seinen Hammer leiten und einen vernichtenden Schlag auf den Boden ausführen, der eine massive Eruption geschmolzener Lava verursacht, die sich so weit ausbreitet, wie die Schockwelle reicht.
Das ist perfekt, um gegen mehrere Gegner zu kämpfen, was ihn zu einer Bedrohung in großen Schlachten macht. Er muss nicht mal nah an seine Gegner ran, um den Angriff auszuführen.
Die zweite Fähigkeit, [Blazing Cyclone], lässt ihn sich ein paar Mal drehen und einen Feuer- und Zerstörungswirbel erzeugen. Diese Fähigkeit ist ein Muss, das ihn ohne Zweifel zu einer Macht auf dem Schlachtfeld macht.
Die beste Fähigkeit, die er derzeit in seinem Arsenal hat, abgesehen von den Techniken, die Klaus ihm beigebracht hat, ist jedoch die, die er unter dem Namen [Hammerfall] erhalten hat. Wie der Name schon sagt, dreht sich dabei alles um den fallenden Hammer, der auf dem Schlachtfeld massive Zerstörung anrichtet.
Die Fertigkeit ermöglicht es ihm, seine Kraft in den Hammer zu kanalisieren, und je nachdem, wie viel Ausdauer er hat, wird seine Kraft um das 2-, 5-, 10-, 20- oder sogar 50-fache verstärkt, was den Schaden erheblich erhöht.
Wenn er mit einer Verzehnfachung klarkommt, kann er das natürlich nach Belieben regulieren. Das heißt, er kann wählen, ob er die Leistung um das Dreifache, Fünffache oder auf ein beliebiges Niveau steigern möchte, das er bewältigen kann.
Er wird in diese Fertigkeit hineinwachsen, da er derzeit noch weit davon entfernt ist, eine Verfünfzigfachung seiner Gesamtkraft zu bewältigen.
Eine echte Brute-Fertigkeit.
Stell dir vor, du multiplizierst eine Kraft von 12.000 mit 50. Das ist zwar nicht annähernd so viel wie Klaus‘ eigene Fähigkeiten, aber was diese Fertigkeit so einzigartig macht, ist die Seelenwaffe, die Daniel erweckt hat.
Sie heißt „Hammer der Hölle“ und ist, wie der Name schon sagt, ein furchterregend aussehender Hammer, der alles zerschmettern kann, was er trifft.
Der Hammer ist riesig und hat ein schweres, bedrohliches Design. Purpurrote geschmolzene Adern verlaufen entlang des Griffs und des Metallkopfes und verleihen ihm ein furchterregendes Aussehen. Allein sein Anblick lässt jedem, der ihn sieht, einen Schauer über den Rücken laufen.
Tatsächlich verfügt der Hammer über eine passive Fähigkeit namens „Einschüchtern“. Diese Fähigkeit lässt den Hammer eine Aura der Angst ausstrahlen, die jeden mit schwacher Willenskraft einschüchtert.
Es ist die perfekte Waffe, um Gegner schon vor Beginn des Kampfes in die Hölle zu schicken. Daniel ist stärker geworden und bereit, sich dem Training zu stellen, das Klaus für ihn vorbereitet hat, wenn er zurückkommt.
Nach Daniel folgte am nächsten Tag Mark, der Speerkämpfer der Gruppe. Er hat eine Affinität zum Wind, sodass er nach seiner Heiligsprechung ein mächtiges Windelement erweckt hat, das dem von Lily in nichts nachsteht.
Er hat ein Windelement namens „Flüsternder Wind“ erweckt. Es ist ein mächtiges Element, das Hand in Hand mit seiner Kultivierungstechnik wirkt.
Im Gegensatz zu Lily, die Geschwindigkeit in den Vordergrund stellt, konzentriert sich Mark sowohl auf Geschwindigkeit als auch auf Stärke. Nun, er benutzt einen Speer und ist ein Kerl, also muss er im Gegensatz zur zierlichen Lily, die ihre Geschwindigkeit zu ihrem Vorteil nutzt, auch über rohe Kraft verfügen.
Dieses Windelement ermöglicht es ihm, die Kraft des Windes zu nutzen, um seine Geschwindigkeit und seine Angriffe zu verstärken.
Er hat einen Aspekt und zwei Fähigkeiten erweckt. Außerdem hat er zwei mächtige Fertigkeiten erhalten und eine Seelenwaffe erweckt. Es schien, als wären alle, die mit Klaus in Verbindung standen, plötzlich stärker geworden.
Finde dein nächstes Buch in My Virtual Library Empire
Sein Aspekt, [Sturmwind], lässt ihn den Wind leichter und besser nutzen. Er ist im Grunde eins mit dem Wind, genau wie Lily.
Die erste Fähigkeit, [Feder Schritt], lässt ihn den Wind nutzen, um seine Geschwindigkeit so weit zu steigern, wie er kann. Es gibt keine Obergrenze dafür, wie viel er nutzen kann; das hängt ganz von ihm ab.
Mit seiner zweiten Fähigkeit, „Echo Strike“, kann er Echos seiner Speerstöße erzeugen. Im Grunde muss er innerhalb einer bestimmten Entfernung nicht aus nächster Nähe angreifen, um einen Treffer zu landen.
Stattdessen kann er den Wind nutzen, um den Angriff aus einigen Metern Entfernung zu wiederholen und ihn auf sein Ziel zu lenken. Das ähnelt Kilian’s „Void Cutter“, aber hier wird nicht die Leere genutzt.
Stattdessen wird ein durch den Wind erzeugtes Vakuum genutzt.
Es ist eine mächtige Fähigkeit mit vielen Möglichkeiten, wenn er das Element Wind bis zu einem gewissen Grad beherrscht. Je mehr Meisterschaft er erlangt, desto mächtiger kann er das Echo erzeugen.
Eine der beiden Fertigkeiten heißt „Zephyr Edge“. Diese Fertigkeit erzeugt einen Mini-Tornado an der Spitze des Speers, der bei Kontakt mit dem Gegner explodiert. Das ist zweifellos sehr mächtig.
Die Stärke des Tornados hängt davon ab, wie gut er das Element Wind beherrscht.
Die zweite Fähigkeit, „Airborne Reign“, wird immer aktiviert, wenn Mark in der Luft kämpft. Jede Bewegung seines Körpers und seiner Waffe erzeugt Windklingen, die dem Ziel verheerenden Schaden zufügen.
Es ist eine Fertigkeit, bei der man nicht viel tun muss, aber dem Gegner großen Schaden zufügen kann. Es ist, als hätte er eine mächtige Fertigkeit geschenkt bekommen, nur weil er ein Freund eines Vorbilds ist.
Zweifellos muss der Himmel im Moment ziemlich sauer sein.
Die Seelenwaffe ist ein silbergrüner Speer mit komplizierten Mustern, die an Luftströmungen erinnern.
Der Speer kann seine Form leicht verändern und sich je nach Marks Absicht verlängern oder krümmen. Er verfügt über drei Fähigkeiten, die auf Marks Befehl hin aktiviert werden können.
Es ist eine Waffe, die über eigene Fähigkeiten verfügt und weniger Essenz verbraucht. Wenn Mark will, kann er sich sogar ausschließlich auf die drei Fähigkeiten des Speers verlassen, um gegen stärkere Gegner zu kämpfen.
Natürlich sind die Seelenwaffen von Daniel und Mark, genau wie die der anderen, mit Siegeln versehen. Das heißt, dass sie trotz ihrer derzeit schon mächtigen Schadensfähigkeit in Zukunft noch mächtigere Kräfte entfalten werden.
Das hat natürlich etwas mit Klaus zu tun. Als das letzte Mitglied seiner Kohorte zum Heiligen wurde, wurde klar, dass sie keine gewöhnlichen Wesen waren.
Kay war der Nächste, der zum Heiligen wurde.